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重点就是「赚不到钱」,而赚不到钱的原因就是「选择错误」 90/00年代欧美日的游戏产业为啥赚的到钱?? 欧美日到2026年还是世界三大游戏市场,他们完全可以靠自家市场就够活下来 90年代的台湾单机游戏想靠的是中国市场,但中国单机游戏市场要到2020年代之後才起来 但台湾人以为靠中国市场就好,所以完全没想过去赚全世界的钱 PC要到Steam完全起来之後才能赚全世界的钱,而这之前单机要赚全世界钱最好选择是家机 95-05这十年PC还不流行通用游戏引擎,很多游戏厂研发自家引擎就被研发成本拖垮 台湾厂赚不到钱就没钱研发,没钱研发画面就越输越多 这十年又刚好是游戏画面进步最快的十年 台湾厂大多只能守着以前开发的自家游戏引擎,画面越来越落後 韩国则是完全抢先台湾游戏业应该做的 抢先布局MMORPG靠月费赚钱,完美避开了PC游戏盗版问题 抢先布局授权外国模式,赚全世界的钱 赚到足够的钱就有钱研发,所以韩国游戏业这二十几年来都有足够的竞争力 台湾虽然也有跟着作,但因为落後就很难在同个赛道上弯道超车 只有中国能靠自家巨大的市场,靠魔改韩国网路游戏授权赚经验来弯道超车 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.165.85.244 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1786340417.A.358.html
1F:→ Orianna: 其实千禧年都已经有通用游戏引擎 这不是藉口啊 08/10 13:41
早期的通用游戏引擎与其说通用,大多还是适合作FPS 而且那时候通用游戏引擎厂的服务还服务不到台湾,光欧美那边他们就服务不完了 而且那时候学校还很少在教这些引擎,所以你找不到从学校一出来就有点会的学生 再来得先去研究这些引擎,还得知道要怎麽自己改,因为这时引擎还很不成熟 欧美那些厂很多都自己修改开源引擎,变成自家引擎
2F:→ bnn: 1996左右都已经进入了mud时期了 产业都有开始MMORPG化和收费 08/10 13:43
3F:→ deepelves: 仙剑1有做家机版本阿,卖不好 08/10 13:44
当然要做符合世界口味的游戏,那时候做仙剑就是很难卖全世界
4F:→ Orianna: 而且扛着过时画面的公司也并不少 falcom活好好的 08/10 13:44
法老控那时候其实也很难过就是了,靠後来上PSP才活的比较好
5F:→ bangch: 韩国一直都蛮会在现有产业上新开赛道的? 08/10 13:47
6F:→ bangch: 漫画圈他们的条漫市场也越来越大 08/10 13:48
7F:推 Orianna: 仙1太慢出家机了 1999 和当时单机比 就是落後一个世代了 08/10 13:48
8F:→ Orianna: 同年作品是最终幻想8这种对手 08/10 13:48
9F:→ ruby080808: 条漫不是新赛道,他就是一个老东西== 08/10 13:48
10F:推 ayubabbit: 我是觉得台湾因为长期房地产的强大 08/10 13:48
11F:→ bangch: 偶像产业也是直接强到世界第一的等级 08/10 13:48
12F:→ bnn: 台湾也有自研MMO啊 就你扛着开发成本跟代理商拚 自动就转型了 08/10 13:48
13F:→ ayubabbit: 所以导致资金基本上不太可能流入文创产业 08/10 13:49
14F:→ ayubabbit: 所以注定做游戏就只能靠爱发电 一款失败直接放弃 08/10 13:49
电子产业能赚钱,台湾就能发展,游戏产业则是相反情况不赚钱,所以发展不起来
15F:→ ruby080808: 仙1早不早都一样,他能赢就只是因为当时那堆同类型游 08/10 13:49
16F:→ ruby080808: 戏没中文== 08/10 13:49
17F:→ bangch: 原来条漫很久了吗= = 抱歉我孤陋寡闻近年才知道 08/10 13:50
18F:推 chejps3105: 韩国房地产比台湾还强大 08/10 13:50
19F:→ ayubabbit: 仙1那年代真的很强大啊 当年几乎都是操控巨人到处走 08/10 13:50
20F:→ bnn: 当时同类型单机也不少是中文化就代理来卖的 也是靠代理轻自制 08/10 13:50
21F:→ ayubabbit: 仙剑这种村庄 野外等比例很少见 08/10 13:50
22F:→ kctrl: 仙1强大是在台湾强大,你往世界一看就会知道,他只赢中文 08/10 13:51
23F:推 Orianna: 仙剑1 1995直接全球推广 有点机会的 到了1997 ff7横空出 08/10 13:51
24F:→ Orianna: 世 那个机会之窗就关上 1999?晚太久了 08/10 13:51
25F:→ bnn: 最後大家都代理和翻译翻译 啊风险和回收时程就比较稳定啊 08/10 13:51
26F:→ kctrl: 剩下没啥亮点 08/10 13:51
27F:→ ruby080808: 条漫是一种很古老的漫画形式喔,他是比现今日漫这种 08/10 13:51
28F:→ ayubabbit: 你去国外找看看 当年有几款这种村庄 野外等比例的 08/10 13:51
29F:→ ruby080808: 体系还要更加古老 08/10 13:51
重点不是条漫,而是韩国把条漫跟手机结合
30F:→ bnn: 你还可以先看别人市场验证过 喔这款比较卖 引入风险低 08/10 13:52
31F:→ ayubabbit: 那年代仙1我是觉得已经算是一个时代的代表作了 08/10 13:52
32F:推 chyou2003: 欧美从网路创世纪(1997)跟EverQuest(1999)正式进入MMOR 08/10 13:52
33F:→ chyou2003: PG时代,其实韩国也差不多时间,天堂、石器时代等 08/10 13:52
34F:→ bnn: 1996台湾也有万王之王啊 08/10 13:52
35F:推 chejps3105: 今年之前韩国闲置资金投入房地产的比例可能是台湾的 08/10 13:52
36F:→ chejps3105: 两倍,反而股市投入很少,所以之前才会看到韩国总统 08/10 13:52
37F:→ chejps3105: 鼓励大家卖房买股就是这样 08/10 13:52
38F:→ bnn: 野外和村庄等比例 吞食天地(1989)算你说的类型吗? 08/10 13:54
39F:→ kctrl: 别人的时代代表作是全球认同至今还是一堆各国人拿出来实况 08/10 13:54
40F:→ kctrl: 回味的等级的作品,仙剑1这个代表作除了华人没人有兴趣 08/10 13:55
41F:推 ayubabbit: 仙一也是啊 重制不知道几次了 08/10 13:55
42F:→ ayubabbit: 卖不出去就错过那个时代了 08/10 13:55
43F:→ Orianna: 别神话当年外国作品 从空轨前的falcom作品 到梦幻之星4 08/10 13:55
44F:→ Orianna: 对比仙剑1 绝对不是不能打 我们只稳输chrono trigger 08/10 13:55
45F:→ Orianna: 第二梯次还是能竞争的 08/10 13:55
46F:→ kctrl: 这问题其实也是台湾整个游戏产业的底层价值的表现 08/10 13:55
47F:→ Orianna: 是ff7彻底把游戏带进3d时代 台湾才真的被甩开 08/10 13:56
48F:→ kctrl: 你的能打不是你觉得嘿,是真的打出去才较能打 08/10 13:56
49F:→ kctrl: 叫 08/10 13:56
50F:→ ayubabbit: 你要论销售 那只好黑神话最强了 08/10 13:56
51F:→ ruby080808: 条漫和手机结合也是老东西了==这东西一点都不新奇, 08/10 13:57
52F:→ ruby080808: 而且韩国也不是刻意去结合之类的,他就只是单纯一直 08/10 13:57
53F:→ ruby080808: 都在走条漫而已== 08/10 13:57
韩国哪有一直走条漫??我90年代也看过好几部一般漫画形式的韩漫呀
54F:推 class21535: 只有新仙剑一次吧 仙剑1现在认真重制会卖输活侠吗 08/10 13:57
55F:→ kctrl: 台湾竟然只输超时空之钥,我简直吓傻了,当年仙剑实在太怀 08/10 13:57
56F:→ kctrl: 才不遇了。 世界欠台湾一个交代 08/10 13:57
57F:推 chyou2003: 1996万王之王是mud啊,真正商业化1999左右,记得CB时我 08/10 13:57
58F:→ chyou2003: 有玩了一阵子 08/10 13:57
59F:→ ruby080808: 怎麽可能,你太高估仙剑1了== 08/10 13:57
60F:→ ayubabbit: 不然你觉得仙剑这ip怎麽活到现在 08/10 13:58
61F:→ ayubabbit: 他概念上大概跟ro差不多这样 08/10 13:58
62F:→ kctrl: 就是因为当年家里没在管,接触的作品够多,才敢说仙1真的 08/10 13:58
63F:→ kctrl: 就是一个不上不下能玩但也不怎麽特别的RPG而已 08/10 13:58
64F:推 RbJ: 仙剑主要是靠中国市场的情怀啦 08/10 13:59
65F:→ ayubabbit: 仙1那个时代就可以说是一个降为打击的游戏 08/10 13:59
仙1还是2维游戏,欧美日早就在做3维游戏,这才叫降维打击
66F:→ kctrl: 你可以看看仙剑除了华人圈谁吃啊 08/10 13:59
67F:→ kctrl: RO这种国际性的作品被跟仙剑相提并论有点..( 08/10 13:59
68F:→ ayubabbit: 音乐完善 美术上 08/10 13:59
69F:→ RbJ: 人家是真的愿意花钱改电视剧,甚至最後还买IP 08/10 13:59
70F:→ ruby080808: 没有,韩国市场条漫一直都存在,他不像日本和欧美那 08/10 13:59
71F:→ ruby080808: 样被打到小众==就连枫谷、CS这类当时的韩国高人气线 08/10 13:59
72F:→ ruby080808: 上游戏,他漫画宣传也是用条漫风格,你就知道韩国条 08/10 13:59
73F:→ ruby080808: 漫一直都不小== 08/10 13:59
我查了一下,2000年开始发展,难怪90年代没看过
74F:→ ayubabbit: 完胜 08/10 13:59
75F:→ Orianna: 觉得很公平了 当年也玩不少 从falcom白发魔女朱红血 到se 08/10 14:00
76F:→ Orianna: ga梦幻之星这些 我不觉得仙1输 08/10 14:00
77F:→ kctrl: 而且讲直接一点,你要说活,他有活得很好过吗.. 08/10 14:00
78F:→ ayubabbit: 一直到mario64以前 那个3d跟仙剑是有啥差 = = 08/10 14:00
早在1993年就有VR快打
79F:→ kctrl: 华人圈以外也没别的地方吃这套 08/10 14:00
80F:→ kctrl: 真要这麽夯,不用怕没人投资 真的 08/10 14:01
81F:→ ayubabbit: 就谈ff7 你能转视角吗 08/10 14:01
※ 编辑: krousxchen (1.165.85.244 台湾), 08/10/2026 14:04:26
82F:→ class21535: 仙剑1不是一款只有中文是优势的游戏吧 台GAME神主牌耶 08/10 14:01
83F:推 Orianna: 就当年第二梯次 前列班水准 画面音乐都是 那中华仙侠题 08/10 14:02
84F:→ Orianna: 材能不能有足够接受度那才是另一回事 08/10 14:02
85F:→ class21535: 甚至说现在2026也没几款同题材游戏赢他吧 古剑? 08/10 14:04
86F:→ OEC100: 拿市场规模当理由我说出外语版,说盗版我就说上steam 08/10 14:07
87F:→ OEC100: 现在大家都是打国际盃的 08/10 14:08
88F:推 owo0204: 仙剑就真的吃中文优势的游戏,而且还是资讯不发达时期才 08/10 14:10
89F:→ owo0204: 存在优势 08/10 14:10
90F:→ owo0204: 在缺乏竞争的资讯不发达的特定语言的圈子很红的游戏 08/10 14:11
91F:推 Bencrie: 3D跟好不好玩没什麽关系就是 08/10 14:12
92F:推 kctrl: 就问一个问题,现在要你回味原版仙剑1你受的了吗? 08/10 14:12
93F:→ kctrl: 现在要我回味他同期佳作秀作我都还能开心回味 08/10 14:13
94F:→ kctrl: 老游戏不能不谈情怀 但老游戏不能搞到最後只剩情怀 08/10 14:14
95F:推 corum68972: 讲的直接一点华人圈以外就不吃武侠仙侠,你在圈内再 08/10 14:15
96F:→ corum68972: 怎麽厉害外人看你就是小圈圈自high 08/10 14:15
97F:→ yoyun10121: 3D跟好不好完当然有关系啦, 你没3D建模那场景就是锁死 08/10 14:16
98F:→ sunlman: 受的了阿有什麽问题吗 这问题有意义吗 08/10 14:16
99F:→ yoyun10121: 在2D, 一堆东西根本做不出来, 然後酸的人又要改口喷你 08/10 14:16
100F:→ yoyun10121: 没技术 08/10 14:16
101F:→ kctrl: 没意义啊,纯粹就是给大家扪心自问一下而已 08/10 14:19
102F:→ kctrl: 讲道理这整个讨论串就都没意义,盖棺论定的东西 08/10 14:19
103F:→ kctrl: 一直在那边或许如果可能,但事实就是这世界没有如果 08/10 14:20
104F:→ kctrl: 你要讲他如果可以 或是他应该可以 但是惜败 08/10 14:20
105F:→ kctrl: 那好歹说点全世界都惋惜的产品 08/10 14:21
106F:→ kctrl: 已我个人来说,台湾近年文化圈最可惜的是小说界 08/10 14:23
107F:→ kctrl: 但输都输的连裤子不剩了,也没啥好说的 08/10 14:24
108F:→ class21535: 可以吧 朋友还用手机远端STEAM破仙剑1 08/10 14:26
109F:→ lazarus1121: 大宇最失败的地方就是3D化吧 08/10 15:28
110F:推 katanakiller: 不就代理韩国MMO比自己研发台湾MMO好赚太多了 08/10 15:54
111F:推 Bencrie: 仙剑1 DOS 现在玩没什麽问题吧 又不是 U1 那种剩点线的 08/10 19:08







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