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也没什麽走错 只是选择不同罢了 当年做单机不赚钱,只好跑去做博弈、做要点卡的网游(以前台湾研发要点卡的网游是真 的不少) 然後进化代理网游,再进化代理免费但是内容物都要花钱的网游 当年单机市场就是太多盗版导致单机不太能活 也就大宇有活下来(应该是吧?靠双剑撑了下来 对岸都被盗版搞到几年前靠企业+政府补助才能生出一款3A单机游戏 但是现在市场主流依然是手游或是免费多人游戏 台湾真的很难啦 先不说技术,也没多少企业肯要好几年花好几亿来生一款不知道能不能赚钱的游戏了 毕竟只靠台湾的购买力要能养活个工作室还是太难了QQ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.99.223.66 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1786339910.A.643.html
1F:→ Orianna: 对岸早早就能做3a 只是mmo时期太赚了 单机企划书直接丢废08/10 13:34
2F:→ Orianna: 纸篓08/10 13:34
3F:→ Israfil: 市场小完全就藉口而已 技术力不足又几乎没进步才是真的08/10 13:34
4F:→ RbJ: 市场小怎麽会是藉口,没市场哪来持续的人才去烧技术08/10 13:35
5F:→ haoboo: 双剑是大宇的...不是宇峻08/10 13:35
啊!我记错了 我改改
6F:→ Israfil: 每次谈这块 韩国这个例子就一直是反例08/10 13:35
7F:→ pponywong: 你市场不够大 连技术力都不用谈啦08/10 13:35
技术力其实还好说 台湾不少有待过国外工作室的人才 也有些都有回台湾自己在组个工作室来做游戏
8F:→ yoyun10121: 什麽藉口? 你以为没投钱技术力就会从天上掉下来吗08/10 13:36
※ 编辑: peterboon (118.99.223.66 台湾), 08/10/2026 13:37:59
9F:→ pponywong: 要怎麽讲 那台湾怎麽出不了一个梅西 乔登 大谷翔平08/10 13:36
10F:推 intela03252: 市场就是所有东西的基础啊,说什麽呢08/10 13:36
11F:→ pponywong: 都不用谈钱谈市场 那台湾怎麽没做出电车 苹果手机?08/10 13:37
12F:→ Israfil: 台湾游戏消费市场世界排名前几的 这叫没市场吗08/10 13:37
那是手游吧 手游我知道台湾人很能花钱,每次都出现在榜上 但是单机游戏就没有了吧 一堆独立游戏也都没卖多少 ※ 编辑: peterboon (118.99.223.66 台湾), 08/10/2026 13:39:36
13F:→ pponywong: 你以为大老板都是用爱发电喔 丢个几百亿说没赚钱没关系 08/10 13:38
14F:推 yellowhow: 主要是我们厂商or它们的金主不喜欢承担风险 08/10 13:38
15F:推 RbJ: 又不是消费你国产的游戏= = 08/10 13:38
16F:→ yellowhow: 自然选择风险低的代理跟金流 08/10 13:38
17F:→ OEC100: 都有steam几十年了为什麽现在还在整天市场不够大08/10 13:38
18F:→ kayliu945: 这个话题聊不腻吗08/10 13:38
19F:→ kctrl: 现在台湾开发一款游戏卖你3A价你是买台湾的还是买国外的? 08/10 13:39
20F:→ yellowhow: 开发大作这件事情只是种梦想浪漫,但这风险太大 08/10 13:39
21F:→ yoyun10121: 消费市场排名前几那是靠西洽最爱酸的博弈冲出来的..08/10 13:39
22F:→ RbJ: 谁喜欢承担风险啦,之前版上就有制作游戏的人问谁要投钱08/10 13:39
23F:→ OEC100: 几十年都不上steam是有人逼以前的公司不能上吗08/10 13:39
24F:→ kctrl: 没市场的原因很多,使用者没信心台湾产品也是问题 08/10 13:39
25F:→ RbJ: 然後推文直接跟前面酸酸臭臭不一样,开始问东问西了08/10 13:39
26F:→ yoyun10121: 有steam阿你语言和题材还不是限定市场, 不然活侠怎麽 08/10 13:40
27F:→ pponywong: 笑死 台湾人也爱看NBA阿 那台湾职篮你要看吗 08/10 13:40
28F:→ kctrl: 走不上国际的东西就是走不出国际,不会因为什麽情怀加成 08/10 13:40
29F:→ yellowhow: 投资有风险,但我们有风险更低的投资路线 08/10 13:40
30F:→ yoyun10121: 还要靠外挂翻译和别人整理百科, 日本人才玩的下去08/10 13:40
31F:→ pponywong: 台湾90%都用windows 那你要花钱买台湾人做的OS吗08/10 13:40
32F:→ yellowhow: 所以游戏业甚至其他产业起不来很正常08/10 13:40
33F:→ kctrl: 品质就变好08/10 13:40
34F:→ OEC100: 现在翻译是多贵,一堆AI翻中文都敢上的08/10 13:41
35F:→ kctrl: 而且活侠说走到日本,也就还在小圈圈转而已,实际上玩的人 08/10 13:41
36F:→ kctrl: 还是少的可怜,主力还是华人圈。 08/10 13:41
37F:→ yoyun10121: 你去跟鸟熊说啊, 跟我说干嘛 08/10 13:41
38F:→ pponywong: 全世界人也人手一支手机阿 也都开车阿 叫你去做手机 08/10 13:41
39F:→ pponywong: 去做汽车你要嘛08/10 13:42
40F:→ kctrl: 纯粹是因为高强度转贴会让你觉得好像日本爆夯08/10 13:42
41F:→ kctrl: 因为他题材就是太过华人,门槛高到离谱 08/10 13:42
42F:→ class21535: 重文本的游戏翻译品质很重要 活侠韩国已经翻车一次了 08/10 13:43
43F:→ OEC100: 你先生出来翻译版再来喊说市场很难打出去08/10 13:44
44F:→ safy: 翻译价格当然可高可低, 问题是你有没有效对能力08/10 13:44
45F:推 kctrl: 很多概念都不是翻译问题,而是外国人根本就没这些概念08/10 13:44
46F:→ kctrl: 怎麽翻译都是有问题的 08/10 13:45
47F:→ safy: 整个游戏包含介面全部几十万个文字, 你能全部都相信AI翻译08/10 13:45
48F:→ kctrl: 应该说他选侠这题材,就注定他很难走出华人圈 08/10 13:46
49F:→ yoyun10121: 日本就还要有人帮忙整理小百科, 就知道不只翻译问题了 08/10 13:46
50F:→ class21535: 连丝之歌这没几个字的游戏都有人在意翻译品质了 08/10 13:46
51F:→ safy: 你也可以多请专业人员帮忙校稿查看,那个品质就反应出来了Y 08/10 13:46
52F:→ yoyun10121: 这还是已经和华人圈很近的日本, 欧美就完全不用想08/10 13:46
53F:推 rubp113: 以前问过业界,简单说失败太多次,厂商都怕了,MMO玩不赢08/10 13:46
54F:→ rubp113: 韩国,页游打不赢中国,看着玩代理的赚满满,还不如拿钱08/10 13:46
55F:→ rubp113: 玩房地产和股票08/10 13:46
56F:推 RbJ: 空洞还能说没几个字,丝之歌剧本量不少了 08/10 13:47
57F:→ OEC100: 有在看小黄油多就知道,以前卖破万是很困难的事情,现在08/10 13:47
58F:→ OEC100: 有Mtool以後破万的作品是日常,这是语言的差异08/10 13:47
虽然想说台湾的小黄油很强 但是发现自己人买单的还是偏少XD 可能也就几万而已 不过黄油的成本较低,这样通常就能回本了
59F:→ safy: 酉闪町 做出来是有几个人在玩08/10 13:47
60F:→ rubp113: 补充一句,大多数页游後面都有中资在08/10 13:47
※ 编辑: peterboon (118.99.223.66 台湾), 08/10/2026 13:49:59
61F:推 calase: 这个问题一阵子就回圈一次,大部分人买股也不会优先考虑 08/10 13:48
62F:→ calase: 游戏公司啊 08/10 13:48
63F:→ safy: 全球市场竞争下, 大家也没有要特别给台湾厂商一个保障机会 08/10 13:48
64F:推 kctrl: 就,投资人眼光来看,台湾值得投资的产业里面一定没有游戏 08/10 13:48
65F:→ kctrl: 因为讲一个更直接一点的,你有钱你会选择投资台湾游戏公司 08/10 13:49
66F:→ OEC100: 现在上steam以後则是平台的差异,黄油这个领域能摸到10万 08/10 13:49
67F:→ OEC100: 这个门槛,强的到百万 08/10 13:49
68F:→ kctrl: 吗? 你不会对吧? 所以其他人也不会,谁会投一个从来没有城 08/10 13:49
69F:→ kctrl: 成功过的产业,就是为了赌一个梦想。 成年人是没资格作梦的 08/10 13:50
70F:→ OEC100: 既不做语言也不做平台的努力,指望市场从天而降? 08/10 13:50
71F:→ OEC100: 反正失败了就怪台湾市场小对吧 08/10 13:51
72F:推 yellowhow: 就算是不缺钱的成年人也会去投其他游戏公司吧XD 08/10 13:51
73F:→ yellowhow: 所以结论就是洗洗睡 08/10 13:51
74F:→ kctrl: 就,产业自身都没打算努力,外界人也不用帮她可惜08/10 13:53
该怎麽说 觉得像是原罪吧 要赞助大概就是lol战队那样才会有冠名赞助 其他很难 虽然圈子内都还是有人再努力 像是六叹跟汤玛士每年都会办的G8展
75F:→ kctrl: 消费者只需要看品质选择好的产品就好08/10 13:53
※ 编辑: peterboon (118.99.223.66 台湾), 08/10/2026 13:55:28
76F:→ OEC100: 现在的独立游戏成功案例那麽多,我也没看几间上市的打算 08/10 13:54
77F:→ OEC100: 进军steam 08/10 13:54
78F:推 kmkr122719: 台湾手游市场世界前几名是因为博弈游戏... 08/10 13:55
79F:→ p112233: 因为风险很高,很多游戏早期评价都很高最後公司也是倒了 08/10 13:55
80F:→ kmkr122719: 不算博弈游戏的话,台湾市场没有特别大 08/10 13:56
81F:→ kmkr122719: 所以一堆厂商都跑去做博弈游戏了 08/10 13:56
82F:→ OEC100: 盗版网站都被steam打到转型了还在讲盗版 08/10 13:56
83F:→ p112233: 然後一堆什麽前某某大作制作人或总监出去开一家新的公司 08/10 13:58
84F:→ p112233: ,出来的游戏暴死机率也都很高 08/10 13:58
85F:推 kaj1983: 会用steam的就是会用,同样会用盗版的也一样会用 08/10 13:58
86F:→ kaj1983: 别忘了去年年底的赛博性病,连小黄油都要玩盗版 08/10 13:58
87F:→ kaj1983: 小黄油价格够便宜了吧 08/10 13:59
88F:推 pponywong: 游戏产业在美国也是小众产业 市值都没很高 08/10 13:59
89F:→ kctrl: 就说了,你被盗版别人也被盗版,环境是一样的 08/10 14:01
90F:→ kctrl: 你活不下去只证明你不适合活下去 仅此而已 没其他原因08/10 14:02
91F:→ kctrl: 除非你说只有台湾游戏被盗版其他人没有,那才能拿盗版当归08/10 14:02
92F:→ kctrl: 因,否则就只是藉口而已08/10 14:02
93F:→ yoyun10121: 还真的有差, 对岸有後台的那几间被盗版是会真的去抄的08/10 14:08
94F:→ yoyun10121: 没後台就管你去死08/10 14:09
95F:→ OEC100: 现在的游戏是溢出状况,玩不完,真的没那麽多时间搞盗版08/10 14:10
96F:→ OEC100: 免费的玩都不够时间了 08/10 14:11
97F:→ Pochafun: 以前就算没靠博弈也很赚 常有游戏公司的人分享说他们光08/10 14:12
98F:→ Pochafun: 光靠几位课长就能养活整个公司了 08/10 14:12
99F:→ Pochafun: 问题就是当年赚归赚 但赚得太容易 其实自己也不知道是 08/10 14:13
100F:→ Pochafun: 怎麽成功的 也无法延续下去 08/10 14:13
101F:→ qweertyui891: 只能养活不倒 不叫很赚……两码子事情 08/10 14:19
102F:→ wkwrd: 还有个致命问题,台湾游戏普遍不重视国外市场,不会出英文 08/10 14:28
103F:→ wkwrd: 或日文版,这市场是几十几百倍大 08/10 14:28
104F:→ peterboon: 不出是没钱啊 简体+繁体最容易 翻译也是不少钱的 08/10 14:29
105F:→ BOARAY: 我们有做出安卓鸡苹果鸡电车吧 红茶店卖掉 鸿海应该还是继 08/10 14:33
106F:→ BOARAY: 续代工? 电车也是鸿海 只是前身是垃色菌 但又太慢进入市场 08/10 14:33
107F:→ BOARAY: 价格又那鸟样= = 08/10 14:33
108F:→ OEC100: 现在AI翻译是能贵到哪里 08/10 14:34
109F:→ kctrl: 台湾不是不重视国外市场,我觉得比较像是想活下来 08/10 14:38
110F:→ kctrl: 只能继续搞华人圈的那套武侠仙侠之类的东西 08/10 14:39
111F:→ kctrl: 因为他是最可能回收资金的,其他要搞国际化你得先活着才有08/10 14:39
112F:→ kctrl: 资格谈。最後就变成几乎所有游戏都有非常严重的非华人门槛08/10 14:40
113F:→ kctrl: 真的搞出什麽好东西,想推广都很难,因为文化理解门槛到大08/10 14:40
114F:→ kctrl: 部分外国人根本难以跟上08/10 14:40
115F:→ BOARAY: 我们没有搞过像韩厂那样吗用中古世纪 名字特别难记 故事写08/10 14:45
116F:→ BOARAY: 的狗屎那种吗08/10 14:45
还真没有 有剧情的大多数还是江湖武侠这类的 ※ 编辑: peterboon (118.99.223.66 台湾), 08/10/2026 14:52:29
117F:→ BOARAY: 好吧= = 08/10 15:18
118F:推 tsairay: 怎麽会没有,最近一款幻世录就推出重制版啦 08/10 15:49
119F:推 lucky0417: 台湾虽然前几 但跟前面市场可是断崖式的差距== 08/10 18:10







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