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弹反,又称格挡或招架 指动作游戏中用防御动作造成敌人硬直,借此打出高额伤害的机制 最有名的自然就是GOTY的只狼,简直是把弹反这个机制昇华到艺术 而最早的似乎是老卡的鬼武者的一闪(不愧是动作天尊) 魂系列以及法环系列的盾反也是一种成就感极高的机制 在黑夜君临里盾反无名王者跟布德其冥给队友看,那种爽感简直难以言喻 近期更新DLC的GBF Relink也有个王极度依赖精准防御反击 冲到队友前面精准防御连结攻击buff+300%伤害,真的是愉!悦! 去年也有把弹反机制融入传统RPG中进而得到GOTY的33远征队 2D游戏中则是有九日跟亵渎等作品也将弹反加入主要战斗机制 弹反这个设计是不是动作游戏,或者说游戏界近20年来最棒的设计机制 -- 看着吧,你们这些人! 这个年代的人们已经不再装聋作哑了,我们有眼睛、有耳朵、有口 我们会将所看到的、所听到的、所相信的去告诉每一个人,去改变这个社会。 看着吧,你们这些人! 当古旧的城墙倒塌,我们会像狮子般将你们从腐臭的地洞中挖出来嚼碎吞下 作为前进未来的粮食。 --



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1F:推 risingheart: 4 DASH回避才是反人类 07/18 16:26
2F:推 orcazodiac: 魔女时间吧 07/18 16:26
3F:推 melzard: 我觉得是跳 07/18 16:27
4F:推 aoka: 铿锵锵锵锵才是 07/18 16:27
5F:→ ga839429: 弹刀是动作游戏为了舍弃搓招想出来的办法吗? 07/18 16:28
6F:→ gcobc12632: 满地打滚丑死了 正面拚刀才帅 07/18 16:28
7F:推 newtypeL9: 只狼玩起来真的很爽 07/18 16:31
8F:推 gaym19: 我们真男人就是要打铁啊 07/18 16:31
9F:→ forsakesheep: 能弹反的游戏都一定要弹一下,有够爽 07/18 16:32
10F:→ gaym19: 玛英当年多少人玩盾娘跟拳炮就是要跟你正面对弹的 07/18 16:32
11F:→ forsakesheep: 能连线的游戏更是要弹给队友看,Aura Farming 07/18 16:32
12F:推 nahsnib: 天穗咲稻姬也能弹,但那个手感跟大便一样,干 07/18 16:38
13F:推 jiko5566: 绝 07/18 16:39
14F:推 rabbithouse: 最棒 但要做得好也很难 07/18 16:39
15F:→ rabbithouse: 手感音效画面各种回馈缺一不可 07/18 16:39
16F:推 Arazy: 是,只狼九日玩起来真的爽 07/18 16:39
17F:→ jiko5566: 只狼真的爽 07/18 16:40
18F:→ WOGEchidna: 弹反收益也要够高才行 07/18 16:41
19F:推 starsheep013: 弹反和格挡好像不一样,弹反比较像盾反那种 07/18 16:42
20F:推 RavenLEAF: 不反对打铁 但是不喜欢撞攻击去赚资源这种设计 07/18 16:42
21F:推 mark82824: 一闪算弹反吗 07/18 16:43
22F:推 royroy113: 在只狼之前没人想到弹反的回馈能那麽爽吗 07/18 16:45
23F:→ forsakesheep: 我是看资料的,我也没玩过以前的鬼武者 07/18 16:46
24F:推 afjpwoejfgpe: 其实只狼那不算弹反,算是格档机制的进化 07/18 16:47
25F:→ afjpwoejfgpe: 弹反实际上更接近盾反 07/18 16:47
26F:推 Giornno: 只狼不但你能弹敌人,敌人也会弹你,一来一往很过瘾 07/18 16:47
27F:→ pony147369: 回馈感的话可能是 阿现在烂大街到都要吐了 07/18 16:48
28F:推 ASAKU581: 鬼武者的弹一闪就很爽了,以FS自己作品来说,黑魂盾反跟 07/18 16:49
29F:→ ASAKU581: 血源枪反也比只狼早 07/18 16:49
30F:→ afjpwoejfgpe: 而且只狼的硬质是靠累积削韧或强冲击打出来,格档本 07/18 16:49
31F:→ afjpwoejfgpe: 身不会直接造成硬质欸 07/18 16:49
32F:→ BOARAY: 这些东西484AC奥德赛那个 敌人A过来看到有个光攻击下去 敌 07/18 16:49
33F:→ BOARAY: 人会要跌倒不跌倒无法攻击防御的是一样的东西吗 07/18 16:49
34F:→ afjpwoejfgpe: 类只狼烂大街,问题是手感和机制面没人成功超越啊 07/18 16:50
35F:→ BOARAY: 忘记他下一代维京有没有了我都直接硬A 07/18 16:50
36F:→ afjpwoejfgpe: 中国一堆厂商後来机制都退一步去学卧龙之类的 07/18 16:50
37F:推 ymsc30102: 鬼武者是弹一闪 反正概念差不多 攻击快砍到的瞬间防御 07/18 16:54
38F:→ ymsc30102: 然後出现光圈时按攻击就变一闪了 只是鬼武者防御没副 07/18 16:55
39F:→ ymsc30102: 作用 所以其实可以连续按防御在那边抖抖抖提升成功率 07/18 16:56
40F:推 lpwerok: 30年前格斗游戏侍魂 街机玩家弹剑心理战 07/18 16:56
41F:推 DKEE: 竟然没提到但丁的Royal Guard 07/18 16:56
42F:→ gaym19: 刀剑对砍类的游戏都有类似设计 07/18 16:57
43F:→ gaym19: 比起闪避 玩家更喜欢反击带来的回馈跟声光特效 07/18 16:57
44F:→ safy: 根据对方出招做反击不就一堆格GAME都用过了... 07/18 17:01
45F:→ safy: 当年快打3 梅原用肯直防对手凤翼扇全场高潮 07/18 17:02
46F:推 a22880897: 只狼那个是格挡吧 07/18 17:11
47F:推 Valter: 绝区零的格挡也很爽 07/18 17:12
48F:→ ex990000: 最早看到是dmc3的皇家守卫吧 但就没有後面其他作品的格 07/18 17:19
49F:→ ex990000: 挡招架爽快 07/18 17:19
50F:推 shadowblade: 没一个手感赢只狼的 07/18 17:27
51F:→ KoNeo: 弹返很早就有,只是早期的反应时间给很短,失败代价又高, 07/18 17:51
52F:→ KoNeo: 相对成功效益给很多,高风险高报酬,只狼厉害的地方就是反 07/18 17:51
53F:→ KoNeo: 应时间改的很宽松,失败的代价跟成功的效益也调低,战斗机 07/18 17:51
54F:→ KoNeo: 制再围绕在弹返上,玩家的使用机会大大提升。 07/18 17:51
55F:推 dennisN: 感觉只狼不出DLC 07/18 17:52
56F:→ dennisN: 就是自己灵感也用完了 07/18 17:52
57F:→ dennisN: 不过确实 07/18 17:52
58F:→ dennisN: 出来都快10年还是没人能比 07/18 17:52
59F:推 afjpwoejfgpe: 只狼真的厉害的是他不是单纯判定时间改宽而已 07/18 17:53
60F:→ afjpwoejfgpe: 他还是有极短帧数的完美弹刀,而大部分人只能做到普 07/18 17:55
61F:→ afjpwoejfgpe: 通弹的话则是削韧累积比较高,这个惩罚虽然有感但是 07/18 17:55
62F:→ afjpwoejfgpe: 不到无法透过其他手段解决已经累积起来的削韧 07/18 17:55
63F:→ afjpwoejfgpe: 之所以到现在还没人超越,就是因为整个弹刀和削韧累 07/18 17:56
64F:→ afjpwoejfgpe: 积的机制是配套的,其他公司就算模仿了弹刀的手感, 07/18 17:56
65F:→ afjpwoejfgpe: 那那个削韧的机制细致度仍旧天差地远 07/18 17:56
66F:→ afjpwoejfgpe: 只狼没DLC主要还是FS排程爆了吧 07/18 17:57
67F:→ hsiehfat: 只狼不是弹反而是格挡,差多了,弹反是会破坏敌人平衡的 07/18 18:07
68F:→ hsiehfat: 只是只狼把格挡设计为可累积体干值成为另一种攻击手段 07/18 18:08
69F:→ hsiehfat: 鬼武者的弹一闪和魂系列的盾反才是真正的弹反 07/18 18:09
70F:推 civiC8763: 觉得是+1 07/18 18:22
71F:推 klaynaruto: 不喜欢变成强制机制 应该跟闪避让玩家自由选择 07/18 18:27
72F:推 Lizus: 只狼的问题是玩到後来都在平A居多 07/18 18:37
73F:推 none049: 没有比较没有伤害,有格挡/弹反动作来处理敌方攻击比单纯 07/18 18:52
74F:→ none049: 生出一个有无敌帧的动作来无敌掉敌方攻击,怎麽看都是前 07/18 18:52
75F:→ none049: 者比较用心 07/18 18:52
76F:推 Arkzeon: 按→弹反的就很刻意反人类。 07/18 19:14
77F:→ Arkzeon: 目前格挡游戏反馈做最好的一定是只狼 07/18 19:15
78F:→ desti23: 我记得有个黄油明明回避无敌侦超长 偏偏还有弹反系统 不 07/18 19:38
79F:→ desti23: 回避全靠弹别有一番风味 07/18 19:38
80F:推 je789520: 我觉得是翻滚 07/18 20:18
81F:推 zxcx2: Dos版波斯王子战斗就是用招架在立回 以前各种格斗游戏也都 07/18 21:02
82F:→ zxcx2: 有 07/18 21:02
83F:推 holycity: 剑魂啊 弹掉对方攻击超爽 07/19 00:38
84F:推 gonoken: 分类上真的变类只狼系列 07/19 06:42
85F:→ gonoken: 只狼带出「格档连续招式」 07/19 06:42
86F:→ gonoken: 跟一闪比其实完全不同的类型 一闪对标是盾反那类型才对 07/19 06:42
87F:→ gonoken: 并且格档宽松化 相当直觉 07/19 06:44
88F:→ gonoken: 而不是要你极限目押 而是要你记boss招式 07/19 06:44
89F:推 gonoken: 只狼格档和体干值 是一体的设计 07/19 06:47
90F:→ gonoken: 世面上学只狼体系的游戏那麽多 日本光荣自己 韩国中国都 07/19 06:47
91F:→ gonoken: 在学 就是没只狼带感 07/19 06:47







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