作者Gwaewluin (神无月 孝臣)
看板C_Chat
标题Re: [闲聊] 终末地CEO:请你邀请朋友回来玩1.4
时间Sat Jul 11 12:34:54 2026
: → r020412172: 加一两样设备原料产品就要重算产能重拉线 07/11 10:42
: → r020412172: 谁家工厂那麽闲天天整修 07/11 10:42
路过提一下
玩工厂游戏不整修是不一定的
不如说拆掉重建也是工厂游戏的一环
以满意工厂来举例
满意工厂有准备一种叫做替代配方的东西
就是把原本的配方修改掉但是都会加上一些优点与缺点
因此玩家会根据手上的配方来调整产线
举例来说
有个例子是叫做铁线的替代配方
这里先说一下满意工厂的资源节点
所有的原矿都是从地图上的资源节点无限获得
不同的资源节点只有差在矿种与采集的极限速度而已
而所有的资源节点的内容都是设定好的而非随机产生
(1.2虽追加了的随机节点其实是仅在原本节点位置玩大风吹而已)
因此我们可以得到整张地图每种资源的生产上限
这里就要提到缆线了
缆线的原配方是要从铜矿开始制作
而缆线在各配方中的使用非常多
只是铜矿节点的在地图中偏少
所以一些产线位置的规划会根据铜矿节点来决定
然而前面提到的铁线打破了这个限制
铁线是一个能完全使用铁矿来制作出缆线的配方
而铁矿节点在地图中非常多
使用铁线替代配方就表示可以完全无视铜矿节点
仅靠铁矿节点就能够把产线规划出来
原本的铜矿节点就能够拿去规划生产其他东西
铁线也不是没有缺点
铁线相对於缆线原本的配方就是生产速度很慢
不过由於铁矿节点到处都是
所以多放几台制造机就没有问题了
另一个例子是钢螺丝
螺丝在游戏中的需求极高
想要满足螺丝需求就必须规划极大规模的产线来生产
而钢螺丝的替代配方是改使用钢梁来制作螺丝
虽然原料变成铁矿与煤炭但能一次生产出巨量螺丝
原本占地很大的螺丝产线可以直接改建成一个简单的产线
由於替代配方会使得产线的规划出现极大的变化
这位玩家一开始就是直接把全部替代配方先拿完
然後制作了理论上最高电量的核电厂(不过他放弃再用F棒处理核废料,这处理太耗电了)
再来规划他的全地图产线
https://youtu.be/Q7BjrxFsT60
他现在仍是在为高产量的太空电梯物品在弄全地图建设(每分61个核义面)
为此还建立了一个全地图的铁路线
https://youtu.be/DdpKe14WwZE
但就算是这样
这位玩家依然是在维护时注意到规划中出现计算错误
因此他把先前盖好的整块区域的产线连同建筑全部推平(包括装饰)
然後再度全部重新盖一次
https://youtu.be/h8LChNvyhl8
玩满意工厂大概就是像这样一直不停在改建
所以日本人会把满意工厂称为无法满意工厂
因为永远都是在不停改建
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A Man or a Parasite
What is the difference between a man and a parasite? A man builds. A parasite
asks "Where is my share?" A man creates. A parasite says, "What will the
neighbors think?" A man invents. A parasite says, "Watch out, or you might
tread on the toes of God..."
─Andrew Ryan
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1783744496.A.FA0.html
1F:推 x2159679: 可是手游这样玩太累了 07/11 12:36
2F:→ x2159679: 这还是官方预期要你长久玩的游戏 07/11 12:36
3F:→ x2159679: 更何况基建只是终的其中一个系统而已 07/11 12:36
4F:推 starsheep013: 满足工厂的重建是因为玩家需要扩厂,很多时候直接盖 07/11 12:37
5F:→ starsheep013: 上去会变超丑,新的资源、物流进来让玩家很想修正, 07/11 12:37
6F:→ starsheep013: 不过终末地不是,单纯就原物料有限地又小而已 07/11 12:37
7F:→ andy0481: 跟手游没关系 人家改建是真的有正回馈的 07/11 12:38
8F:→ andy0481: 终的改建=产出更多张废纸 改了的回馈跟没有差不多 07/11 12:38
9F:→ andy0481: 但终又不肯让利 废纸买不了更多有价值物品谁要弄那些 07/11 12:39
10F:推 aboutak47: 我是觉得真喜欢这玩法直接玩单机流水线游戏更便宜内容 07/11 12:41
11F:→ aboutak47: 更多 07/11 12:41
12F:→ hasroten: 那问题来了 终末地改建完能得到的东西有变好吗 07/11 12:42
13F:推 x2159679: 就是因为载体是手游,所以它的内容量不可能跟单机一样多 07/11 12:42
14F:→ x2159679: 手游这种载体本身是有原罪的 07/11 12:42
15F:推 Rain0224: 做得好的建造经营类游戏基本上可以说没有终点,盖了拆拆 07/11 12:43
16F:→ Rain0224: 了盖就是主要的乐趣 07/11 12:43
17F:→ Rain0224: 就算不拆,光是看着自己建造的东西在运行也能有乐趣在 07/11 12:44
18F:推 x2159679: 手游中的基建注定不可能给你跟单机游戏一样多的回馈 07/11 12:44
19F:→ x2159679: 当然这跟产能也有很大的关系 07/11 12:45
20F:→ x2159679: 最大的问题是终末地没有把资源用在刀口上 07/11 12:45
21F:→ x2159679: 整体太臃肿了 07/11 12:45
22F:推 w30322563: 终的基建受限空间限制 要玩基建我去玩专门的游戏不是 07/11 12:48
23F:→ w30322563: 更爽 然後现在基建产出的东西也没用 07/11 12:48
24F:推 andy0481: 实际上是产能问题啊 1.0基建明明还行 是1.1~1.3都只有给 07/11 12:50
25F:推 x2159679: 因为官方拿不出对应的"奖赏" 07/11 12:50
26F:→ andy0481: 一点小改变+没啥产出回馈 讲白了就是没产能做回馈产物 07/11 12:50
27F:→ x2159679: 就是这个系统要有回报,但是产能做不出来 07/11 12:50
28F:→ x2159679: 所以他们就去卡这个系统本身 07/11 12:50
29F:→ andy0481: 不给抽卡资源 能拿出skin 载具 便利性道具吗? 都没有啊 07/11 12:50
30F:→ x2159679: 所以这个问题很难解,而且我觉得应该不少人都玩腻基建了 07/11 12:52