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原文恕删 我觉得绝区这点,应该很早我就文章有写过 把自己客群做太窄,你要说虚狩商法 ,我觉得也只是为了生存搞出的 毕竟你要开发游戏,不赚钱,要怎麽维持,虽然米家有众多项目 但是你要人家其他项目养你? 品类太少了!又没法做到单一独特性足以垄断市场,就是会有这种局面发生 可以看出他们2.0之後就开始走各种小游戏,个人猜想是测试水温? 总之我觉得2版本搞出个虚狩 烂透的剧情後,让原本期望他的人又跑了一群 好不容易3.0开始像个人的时候,大家就会优先观望 别忘了!从雅开始喊2度开服,仪玄 光 3度开服 , 基本上已经养成虚狩就是重新开服(?????) 反正从虚狩版本再储就好,以免真的吃亏 可以看出他3.0 努力端出精致的城市景观,与人物交互更深的NPC剧情 以及天气和时间变化和剧情玩法的改变都有在逐渐变好的趋势 但是谁敢相信,毕竟市场游戏那麽多,你做不出差异多元化,谁要吃你那家 至少我觉得绝应该把一些玩法整合起来,不是只有一直战斗 角色应该在游戏里有更多的作用,不是只有战斗,或着小游戏看着邦布玩 学点异环都市技能,可以帮助你游戏的角色有更多样的玩法 更多的拍照景点,而不是抽完这支角色只有战斗 那连战斗都不能战斗呢???至少也要有其他作用吧,抽着橘福福, 只有抽的那个版本开过战斗过,其他版本那只橘猫就真的只是肥猫 连拿出来战斗观赏也只有一成不变的风景 又不是抽了可以触发仪玄瑟瑟洗澡剧情(大误) 大概是这样子 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.174.151.189 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1783520871.A.B0A.html
1F:推 ap1459777123: 应该乾脆点直接走尘白路线 07/08 22:34
不用走尘白 改走都市多元玩法不香吗?
2F:推 s940255880: 我倒觉得战斗应该优化一下,例如防卫战弱点buff可以 07/08 22:35
3F:→ s940255880: 让玩家自选,解放目前的环境定制问题,绝主打的还是 07/08 22:35
4F:→ s940255880: 战斗玩法,但抽卡角以外的要素也该增加了,例如约会外 07/08 22:35
5F:→ s940255880: 出优化多新增点玩法什麽,提供战斗以外的情绪价值 07/08 22:35
6F:推 azazpoipoi: 其实我觉得有一些地方一开始没用很可惜但已经有营 07/08 22:41
7F:→ azazpoipoi: 造出来了,就是氛围感,3.0之前,虚狩夥伴太强大导 07/08 22:41
8F:→ azazpoipoi: 致整个剧情氛围过於安逸,而3.0的新空洞有把绝望感 07/08 22:41
9F:→ azazpoipoi: 营造出来这点很好 07/08 22:41
也不是安逸,是我觉得剧本大纲没有安排好,变成原本是剧情服务虚狩 现在变成虚狩服务剧情,虚狩有多厉害是又怎样,剧情可以让他更贴近人吗? 原以为仪玄A梦 结果写成了 我什麽都不知道 peko
10F:推 hasroten: 他的肉鸽也不肯给一些质变只会改数值 07/08 22:42
11F:推 azazpoipoi: 还有一点就是大家最诟病的穷酸2.0破烂卫非地,就当 07/08 22:43
12F:→ azazpoipoi: 作是制作组从走格子转型的过度版本好了,但实在太 07/08 22:43
13F:→ azazpoipoi: 过鬼混,走到3.0如今也有空岛大都市了,再把范围扩 07/08 22:43
14F:→ azazpoipoi: 大营造出都市的氛围感就很不错了 07/08 22:43
肉鸽 我觉得他们为了玩法嚐试很多邦布,但是说真的我抽角色,邦布只是额外附加价值 不会有人因为附餐 而去点主菜,更何况主菜还不需要附餐,那我设计附餐的用意? 肉鸽我是觉得还不如花点时间去摆弄家园好感度,达标後可以做特殊动作拍照喔
15F:推 melzard: 他们会出维和蕾米这样的脚色就知道危机感意识有了 07/08 22:44
16F:推 s940255880: 肉鸽就算了,互防小队至今都没武备用到底在搞什麽 07/08 22:45
17F:→ melzard: 只是能不能让营收持续增长就不好说 07/08 22:45
是感觉他们有危机意识要改,再不改可能就会死了!虚狩商法只是兴奋剂 打久了 大家也免疫了!你势必要端出新东西
18F:推 ASAKU581: 少前2抽了真的可以触发洗澡色色剧情,就会让人想抽个0命 07/08 22:48
19F:→ ASAKU581: 回来摆好看 07/08 22:49
20F:推 azazpoipoi: 其实很难阻止流失,那麽多款游戏凭什麽留在这里, 07/08 22:51
21F:→ azazpoipoi: 还是得来一波大进步先证明出自己的价值感。 07/08 22:51
22F:推 skullxism: 看了这些只觉得初期绝真的过太爽 07/08 22:51
23F:→ azazpoipoi: 跟强档联动就是一个机会 07/08 22:52
24F:→ jinkela1: 成绩太难看了 在想 是不是就是没大世界 缺了探索逛街的 07/08 22:52
25F:→ jinkela1: 要素 所以这样 07/08 22:52
探索是一道菜品 你可以这麽说,你要就是菜色多元,要嘛就是精致到独占其他家 基本上,绝战斗是一道菜品,但不是每个人都愿意花好几分钟在这个菜品 大部分人玩游戏大多是多元的感受,剧情 动作 音乐 玩法 各方面 ※ 编辑: LemonUrsus (1.174.151.189 台湾), 07/08/2026 22:55:19
26F:→ jinkela1: 不然以绝的战斗和角色模组 不该只有如此 07/08 22:52
※ 编辑: LemonUrsus (1.174.151.189 台湾), 07/08/2026 22:57:04
27F:推 onepieceptt: 制作组需要想一些非战斗情境下可以让玩家能把抽出来 07/08 23:00
28F:→ onepieceptt: 的角色可以把玩的玩法,毕竟连站都都给试用了,你要 07/08 23:00
29F:→ onepieceptt: 怎麽让人去抽角色,免费仔玩试用就好了 07/08 23:00
30F:推 tanpsy: 绝初期过的超不爽的吧 格子要求砍光改箱庭探索 剧情初期走 07/08 23:15
31F:→ tanpsy: 日常被喷毫无紧张感末日感 战斗从被喷宝宝巴士 动作交互能 07/08 23:15
32F:→ tanpsy: 合轴 没有鸣潮主打合轴一直按就好来的爽 所以喷角色无敌帧 07/08 23:15
33F:→ tanpsy: 不够多不能一直按来合轴 剧情高光全员集合被喷抢虚狩锋头 07/08 23:15
34F:→ tanpsy: 绝从初期超有趣的 我说社群 07/08 23:15
35F:→ jinkela1: 角色如果无敌帧太多 那个才是问题 07/08 23:18
36F:→ jinkela1: 没互动纯按键看演出 好玩在哪我不懂 07/08 23:19
37F:推 RandyOrlando: 绝区比起两个姐姐的好处大概就是骂了会改 07/08 23:23
38F:推 Beramode: 我能打过就不会多练 塔也不爬 最爱无互动轮椅角色 07/08 23:25
39F:推 tanpsy: 问题就是 绝玩家那时期超爱无敌帧 只要一直按一直按的动作 07/08 23:28
40F:→ tanpsy: 期间可能被打断 就会被喷烂 07/08 23:28
41F:推 hoshitani: 米哈游原神一款营收就能养全公司所有项目了 07/08 23:31
42F:→ jinkela1: 按动作能爽多久?会玩腻 然後没了 07/08 23:31
43F:→ jinkela1: 没失败 没挑战性 打王就等同站桩比dps 这游戏很难活的 07/08 23:31
44F:→ jinkela1: 很好 核心玩法被弄坏掉 07/08 23:31
45F:推 qazw222: 喷烂正常,大家就不想要一直被肘飞 07/08 23:32
46F:推 hasroten: 不要比dps就不要限时阿笑死 限时不比dps要比啥 07/08 23:33
47F:→ hasroten: 无敌祯才不是问题 自己瞎搞才是真的 07/08 23:33
48F:→ hasroten: 不然2版一堆白痴王强迫互动有很好玩吗 07/08 23:34
49F:推 qazw222: 我橘福福一直都有在用,说到底她还是虚狩队友 07/08 23:34
50F:推 tanpsy: 结果因为无敌帧和合轴玩法 无敌帧代表你给敌人加动作没任 07/08 23:40
51F:→ tanpsy: 何意义 你打你的 我闪我的 合轴就背公式叠buff打数值游戏 07/08 23:40
52F:→ tanpsy: 烧毁 导致要加强难度也只能在数字上做文章 让你打不动 07/08 23:40
53F:→ tanpsy: 後来强制你对应动作交互 猜猜看怎麽了 喷烂 不能无敌帧肤 07/08 23:40
54F:→ tanpsy: 浅(除非你有高影) 硬要看动作 加上为了应付合轴造成的数值 07/08 23:40
55F:→ tanpsy: 膨胀而增加的血量 齁齁 时间直接被吃光 绝玩家想玩数值游 07/08 23:40
56F:→ tanpsy: 戏 就给他数值游戏 别救了吧 07/08 23:40
57F:推 skullxism: 绝好的是动作也不是战斗 07/08 23:45
58F:推 tanpsy: 啊 对啦 还有试着救而且还机制不错的烟灭战 如果把所有的 07/08 23:57
59F:→ tanpsy: 高难都改成这个模式 那战斗还有得救 怕无敌帧无赖 只要再 07/08 23:57
60F:→ tanpsy: 加个无视无敌帧的环境晕眩 不用弹反或闪避就会吃晕眩值 吃 07/08 23:57
61F:→ tanpsy: 满就晕 你敢一直无敌帧敷衍就乖乖吃惩罚 07/08 23:57
62F:→ tanpsy: 究竟战斗是原版的需要反击闪避的战斗不好 还是慢慢被改造 07/09 00:00
63F:→ tanpsy: 成数值战斗的战斗不好 这是有差的 现在绝玩家喷的 大多都 07/09 00:00
64F:→ tanpsy: 是数值问题过多 交互动作太少 07/09 00:00
65F:推 hasroten: 烟灭战更蠢了 还会被强迫完没练过的 笑死 07/09 00:10
66F:推 OEC100: 手机客群就没办法有操作 07/09 00:30
这就是这款游戏逻辑互相冲抵 你要更有操作, 不好意思ZZZ本身就是偏手机操作简单的动作游戏 虽然鸣潮手机能玩,但我自己是就算平板滑起来都觉得痛苦 ZZZ就能很简单的手机玩
67F:推 tanpsy: 其实走原本的纯动作战斗比起合轴背公式按按按反而操作会更 07/09 02:29
68F:→ tanpsy: 少喔 你能想像你玩只狼 艾尔登 鬼武者是玩合轴那样背公式 07/09 02:29
69F:→ tanpsy: 靠无敌帧那样一直按按按吗 07/09 02:29
70F:→ tanpsy: 所以烟灭战还只是战斗活动 而不是像背公式无敌帧合轴一样 07/09 02:31
71F:→ tanpsy: 直接持续毁了整个绝的战斗系统 07/09 02:31
72F:推 aboutak47: 直接玩异环就好啦,异环就是当年我期待的zzz了 07/09 04:26
异环那战斗系统和动作设计 离ZZZ 不知道差几条街的 ※ 编辑: LemonUrsus (1.174.151.189 台湾), 07/09/2026 06:08:01
73F:推 DoraB: 其实追求极致都是背公式就是了 这次绝的湮灭战如果有在玩 07/09 12:57
74F:→ DoraB: 的应该都知道要压缩通关时间的话 其中几只boss是有公式的 07/09 12:57
75F:→ DoraB: 只狼、法环也是 有在看speedrun就知道要快速杀掉boss也是 07/09 12:57
76F:→ DoraB: 有公式 07/09 12:57
77F:推 tanpsy: 就看你竞速的公式是为了哪个点罗 动作游戏的公式通常都是 07/09 13:47
78F:→ tanpsy: 去对应敌人动作的反制 合轴公式就是一直叠buff增加数值 这 07/09 13:47
79F:→ tanpsy: 也反映了难度上调时 官方要怎麽应对 动作游戏就是增加敌人 07/09 13:47
80F:→ tanpsy: 动作及攻击频率 合轴数值游戏又被无敌帧保护 那就只能从数 07/09 13:47
81F:→ tanpsy: 值下手 增加敌人硬度 所以绝的水温怎麽来的不就很明显了吗 07/09 13:47
82F:推 tanpsy: 而绝的角色会越出越往合轴向靠拢 所以战斗系统已经没救了 07/09 13:50







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