作者buyao531 (Buyao)
看板C_Chat
标题[情报] 微软解雇一半id Software职员
时间Tue Jul 7 23:59:34 2026
https://x.com/geoffkeighley/status/2074462625367245102
原本没看到id在要被卖/关的工作室名单上还以为没事
现在消息出来一半的员工被资遣真的是有点突然
据说总数是95
(*1),大部分是QA部门以及程式员(
*2)
目前猜测是微软想节省人力,以後的游戏开发就专注在Unreal引擎上面
哦对今天刚好是资料片《启示录》的发售日
*1
https://x.com/jg93/status/2074141503484563594
*2
https://x.com/ScottApogee/status/2074198967550685268
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近十年最稳定的FPS游戏开发商就这样凉了,脑袋里是只有COD吗
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 208.101.238.152 (美国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1783439977.A.D24.html
1F:推 s920325: 刚好DOOM更新完就砍人 太狠了 07/08 00:04
2F:推 zsp9105: 这样DOOM是不是也凉了 07/08 00:04
3F:→ s920325: 完全把员工当破抹布 用完就狠狠地丢掉 07/08 00:05
4F:→ RevanHsu: 白痴吗 id引擎搞得很好不继续用 去用unreal 07/08 00:06
5F:→ spring60551: XBOX(财报)愈来愈好,之前信这句话的被狠狠打脸 07/08 00:08
6F:→ NexusPrime: id 之前那位创始者大师也离开很久了吧?之前技术超强 07/08 00:08
7F:推 StarTouching: 看起来像是被AI取代 07/08 00:11
8F:推 Fates: 没事儿没事儿 只是砍些基层米虫和冗员 07/08 00:12
9F:→ lazioliz: id值钱的不就那颗引擎 07/08 00:18
10F:推 KyuubiKulama: 微软大概是省钱去补云端模型支出 嘻嘻 07/08 00:37
11F:→ WOGEchidna: 微软砍刀部发力了 07/08 00:45
12F:推 sean0212: 懂自家引擎的人跑(裁)光光,那没人会用引擎就废了 07/08 01:07
13F:推 Marle: 都是AI太强了 07/08 01:14
14F:推 tsairay: 想用AI取代开发和QA吧 07/08 01:53
15F:→ aa0968: QA真的QQ了… 07/08 01:59
16F:推 pusheen44321: 卡马克早就走好多年了,现在的idsoftware 就只是一 07/08 02:37
17F:→ pusheen44321: 间做doom的工作室罢了 07/08 02:37
虽然John Carmack走很久了,不过id Tech引擎还是最佳化最好的引擎之一
要是跑去用Unreal就是准备笑掉大家大牙,不过反正高层大概也没玩游戏不懂
※ 编辑: buyao531 (208.101.238.152 美国), 07/08/2026 03:23:25
18F:推 jupto: 趋势就是通用引擎啊 自研引擎後续的维护成本根本不可能划 07/08 07:31
19F:→ jupto: 算 想想通用引擎一年可以摊提到几百款游戏 你一个自研引擎 07/08 07:31
20F:→ jupto: 一年能做出几款游戏 优势很明显 07/08 07:31
21F:→ xxxzxcvb: id现在引擎还是强啊 07/08 08:19
22F:推 tsairay: 自研不用被抽成,你是千万大作长卖型用自研就有意义 07/08 09:38
23F:→ maxsho: 大概就是程式员请太多然後工作分太细导致沟通费时所以要 07/08 09:43
24F:→ maxsho: 精简人力吧 07/08 09:43
25F:→ egg781: 还好这代毁灭战士我等打折才买,哪个智障把荣誉击杀简化的 07/08 10:34
26F:→ egg781: 玩起来食之无味弃之可惜..... 07/08 10:34
27F:→ egg781: 荣誉击杀90%变成一拳或一脚踢爆敌人真的很没爽感 07/08 10:34
28F:→ Medic: id 这颗引擎很强馁 还跑去舔 unreal? 07/08 11:27
29F:推 SharkHOT: 343 没被砍吗,也太会玩 07/09 14:40