作者w790818 (科怪)
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标题[Lv5] 日野晃博 : 理想的状态是每1年半推出一部
时间Fri Jul 3 15:59:01 2026
《法米通》VIP 专访
Level 5 社长兼 CEO 日野晃博
(贴部分)
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──那时候还不是现在这样的大办公室,员工数也很少吧。
日野:是的,当时还是一家只有 30 人左右的公司。
──这样想想,员工规模已经成长了 10 倍呢。而这样的 Level 5,也将在 2 年後迎来
创立 30 周年的重要里程碑。对於这个节点,有什麽样的目标吗?
日野:一方面是希望将 Level 5 的所有 IP(智慧财产权)都确实地建立稳固,另一方面
,当然也想要制作 30 周年的纪念作品。
──在目前已经发表的阵容当中,有包含这款 30 周年纪念作品吗?
日野:没有。我们还有一款未发表的标题,我打算将它作为 30 周年的纪念作品。
──那真是太令人期待了!
日野:以各个 IP 来说,理想的状态是希望达到每 1 年半就能推出一款作品。如果变成
「下一次推出大概是 5 年後吧」这样的节奏是不行的。我们必须以团队为单位扎实地运
作研发,达到每 1 年半就能为作品完工举杯庆祝一次的程度。毕竟如果一款游戏要花 5
年开发,小学生都已经毕业了。
https://www.famitsu.com/article/202607/79185
《闪电十一人 阿瑞斯的天秤》
首次公开日期: 2016 年
实际发售日期: 2025 年
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以上内文使用 ChatGPT 翻译
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1F:→ ayubabbit: 那个妖怪手表怎麽突然就消失了? 07/03 16:00
2F:→ ayubabbit: 就算过气 还是卖得比很多游戏好吧 07/03 16:00
3F:→ ayubabbit: 那个数码宝贝都还在喘气 07/03 16:00
4F:推 boss0322: 那个警察 还有雷顿你们打算再几年才发售 07/03 16:01
5F:→ boss0322: 妖怪手表变成精神续作的那个幽幽灵公寓了 07/03 16:02
6F:→ npc776: 我懂 理想上我也是一个礼拜应该要破完一款游戏 07/03 16:02
7F:推 fire32221: 纸箱战机呢? 07/03 16:13
8F:推 yao7174: 手表就是太短时间狂出 今年初出然後完全版半年左右出 下 07/03 16:14
9F:→ yao7174: 一代两年後出 宝可梦都不敢这样玩 07/03 16:14
10F:推 alinwang: 几每做RPG大作顶多做两部就没然後的,暗云 侠盗银河 白 07/03 17:00
11F:→ alinwang: 骑士物语 二之国 07/03 17:00
12F:→ adanb911114: 理想的状态时按发售日期发售 看雷顿跟警察还要跳票几 07/03 17:14
13F:→ adanb911114: 次 07/03 17:14
14F:推 aa000017: 纸箱战机咧 07/03 18:03