作者lovez04wj06 (车前草)
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标题Re: [鸣潮] 3.0入坑玩家,我要来发出一点尖锐的声
时间Tue Jun 30 10:34:56 2026
借题单纯讨论交互感这件事吧,
库洛的战斗风格其实跟现在主流的不太一样。
目前比较主流的就是对刀拆招的魂系,
主打就是交互、舔刀、对战感。
你的回合、我的回合、我破你的回合、你反我的回合这种一来一往。
但库洛风格其实更偏向抄DMC的高速战斗,
即使是前作战双也是这样的取向。
整体朝着对战表演呈现华丽,
交互什麽的纯看有没有需要处理的机制。
不然不少情况就是一个你是你的回合,我是我的回合。
我觉得可以要求多做一点类似DMC风格内容,
并且符合华丽但不妨碍查看怪物机制的角色动作特效。
https://youtu.be/AqjOa89Dc1s?si=5rayRrS9-Iw980Fs
但想要回合交互感就稍微有点微妙了。
每个人见解不同,就别那麽凶吧。
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1F:推 starsheep013: 一堆人闪避不按说没交互==06/30 10:36
老问题,定义不同。
无敌帧没办法用来秀技术有时候也会被本格派当缺点的。
2F:推 BApple: DMC也要躲招,只是我的回合可以很长,那些说很交互的,也06/30 10:37
3F:推 kctrl: 主要是因为除了投影 其他高难度是限时吧06/30 10:37
4F:→ BApple: 能打的都是我的回合,和打轴半斤八两06/30 10:37
5F:→ robo3456: 对我来说绯雪反而有点过头了 很花==06/30 10:38
6F:→ kctrl: 你一搞限时在你的战略选项里就不应该出现回避这种东西06/30 10:38
7F:推 leo255112: 弹刀的奖励太少,不然这设计其实不错06/30 10:38
8F:→ kctrl: 纯粹浪费输出时间06/30 10:38
9F:推 OEC100: 被打很痒也不会被击飞你就不会想闪了06/30 10:38
10F:→ cloud0607: 我也希望弹刀这种风险更高的决策能够真的体现出差异化06/30 10:39
※ 编辑: lovez04wj06 (49.217.136.16 台湾), 06/30/2026 10:39:12
11F:→ kctrl: 那就回到一个问题 要做互动多的boss就不应该限时06/30 10:39
12F:推 hasroten: 要交互就自己拿交互角色去打阿 拿轮椅角说没交互06/30 10:39
13F:→ starsheep013: 限时跟回避哪有关系,wow一堆王有软狂暴,还不是点06/30 10:39
14F:→ starsheep013: 到谁谁就出人群罚站06/30 10:39
15F:推 ken30130: 不闪避不弹刀那打所有关卡不都变纯打桩,更无聊==06/30 10:39
16F:→ hasroten: 要弹刀回馈高最後也只是抽弹刀动作而已06/30 10:39
17F:→ robo3456: 拿MMO跟动作游戏比怪怪的 你应该要说MHW那堆机制怪06/30 10:40
18F:→ hasroten: 不然就是隔壁zzz强迫机制互动 更烂06/30 10:40
19F:推 windowsill: 弹刀有啊,那只炉心怪有弹破防超快,奖励有做但没有06/30 10:40
20F:→ windowsill: 每只都做,可能跟怪物本身设计也有关 06/30 10:40
21F:→ kctrl: 你可以去问库洛为什麽流程加入回避对伤害不是正回馈啊06/30 10:40
22F:→ RKain: 以前也是有出过弹刀闪避洗分的活动啦,还不是被骂秒了分数06/30 10:40
23F:→ starsheep013: 不想浪费输出要求的反而是打木桩零互动,打出来数 06/30 10:41
24F:→ starsheep013: 字一定最高,一边说我要输出大数字不想互动,一边 06/30 10:41
25F:→ starsheep013: 又觉得没互动好无聊,这就是鸣潮现况 06/30 10:41
26F:推 PandaCat5566: 闪完继续打自己的轴不算交互吧 无情的dsp检定机 06/30 10:41
27F:→ RKain: 更低,然後就没再出过了,那些人我猜就是很喜欢现在矩阵 06/30 10:41
能理解为什麽矩阵基本上大多好评了吧,
因为鸣潮这套战斗模式,就是适合搓高速战斗。
技术分到最後反而变成不爽点了,但交互常常就是那些技术分。
28F:→ robo3456: 会有这些的前提是他深渊都限时间啦 06/30 10:41
29F:推 cloud0607: 其实就是库洛都做过 但好像都被骂没了?06/30 10:41
30F:推 ken30130: 闪避不被怪打飞不就是正收益吗 06/30 10:41
31F:→ RKain: 所以本质上库洛观察的结果就是大部分的人只想爽,交互不爽 06/30 10:41
32F:→ kctrl: 你是不是搞错什麽,设计要出大数字的是库洛的限时导致的06/30 10:41
33F:推 LemonUrsus: 有啊 你不弹刀 异构武装飞来飞去 不就高报酬06/30 10:41
34F:推 s26154808: 异环升50打个素材怪 要交互快二分钟 一定很有满足感吧06/30 10:41
35F:→ s26154808: 并没有06/30 10:41
36F:→ cloud0607: 就像这次达妮娅木头人也是被狂骂 但我挺喜欢的 06/30 10:42
37F:推 roea68roea68: 那就是不闪不行的状况了 但这又能说是你角色太烂06/30 10:42
38F:→ roea68roea68: 没抗打断 或者链数不够没抗打断06/30 10:42
39F:→ windowsill: 其实现在回头看库洛都有做过试验,但後台收到的回馈 06/30 10:42
40F:→ windowsill: 看来不好 06/30 10:42
41F:→ LemonUrsus: 然後说闪完没回馈 可以去打全息 有些招没闪就是GG 06/30 10:42
42F:→ kctrl: 根本不是玩家喜不喜欢的问题,是限时设计就是要你大数字 06/30 10:42
43F:→ starsheep013: 你是不是搞错什麽了?现在矩阵限时2分钟dps4.1w就 06/30 10:43
44F:→ starsheep013: 五千分,3.0的队伍只要打50秒就达标了捏? 06/30 10:43
45F:→ kctrl: 所以才说真的要有互动的内容有,全息投影打起来就很爽 06/30 10:43
46F:推 crisis7287: 怪的霸体也是阿...角色扣的血量也是 06/30 10:43
47F:推 ken30130: 关卡有限时,但其实拼伤害的压力不大啊06/30 10:43
※ 编辑: lovez04wj06 (49.217.136.16 台湾), 06/30/2026 10:43:40
48F:→ LemonUrsus: 要追求回馈高报酬 玩丹瑾全息 喷血 锁血 闪避 弹刀06/30 10:43
49F:→ crisis7287: 扣血拉到一招就下去 时间拉越长越危险 06/30 10:43
50F:→ windowsill: 那顶多以後就出个专门练手的不限时boss战吧,让特别06/30 10:44
51F:→ windowsill: 想战斗的可以无限挑战 06/30 10:44
我是觉得应该要再加一个类全息模式的高难
有卷分模式了,也该有个本格模式了(x
52F:→ crisis7287: 不如跳操 赶快让怪下去 06/30 10:44
53F:→ kctrl: 能多打为什麽不多打,菜鸟新手没资源每一队多打一点总分多 06/30 10:44
54F:→ starsheep013: 不然这期中一冰蚊子,超有交互了吧,无条件冰你不 06/30 10:44
55F:→ starsheep013: 连打解冻直接挨揍,我看玩家也没觉得比较爽啊 06/30 10:44
56F:推 cloud0607: 最简单就是出个不限时模式 06/30 10:44
57F:→ windowsill: 其实真的想拼不限时互动,大地图上的红名怪 06/30 10:44
58F:→ kctrl: 一点,如果已达标为目的就好,那真的不需要考虑这麽多 06/30 10:44
59F:→ RKain: 最近大概就偶而会出一些给你BUFF/DEBUFF限制的无时限(但有 06/30 10:44
60F:推 roy789789: 我是觉得动作游戏的范围那麽大 风格那麽多种没什麽谁 06/30 10:45
61F:→ roy789789: 对谁错啦 06/30 10:45
62F:→ roy789789: 像我就很喜欢伊苏的06/30 10:45
伊苏难度开起来也是要人命的
63F:→ LemonUrsus: 想要互动 全息 用丹瑾单通 还有一只BOSS全息人家用 06/30 10:45
64F:→ RKain: 狂暴压力)的活动给人吧 06/30 10:45
65F:→ LemonUrsus: 秧秧 单通 够有交互赶了吧 06/30 10:45
66F:→ smelly2yo: 强制交互也不会更好玩==超躁的06/30 10:45
67F:→ cloud0607: 确实 动作游戏的范围很广 好想要跟绯雪打双人动作 06/30 10:46
68F:→ starsheep013: 然後像赫卡特五连鞭,每鞭都弹就瘫了,玩家有很爱06/30 10:46
69F:→ starsheep013: 吗,也没啊06/30 10:46
70F:推 roea68roea68: 除非设计MH太刀这种角色吧 一直蹭见切06/30 10:46
71F:→ kctrl: 实际上强制交互也没好玩到哪去就是,有几只就是飞上去06/30 10:46
72F:→ RKain: 然後异构如果没弹到还真的只能重打。啧啧06/30 10:46
73F:→ smelly2yo: 想要难度就全息跟合轴 够难了06/30 10:46
74F:→ kctrl: 然後你就只能卡在那边等他大范围大伤害下来闪或是重开06/30 10:46
75F:推 ken30130: 就像这期冰蚊子难度我觉得刚刚好,稍微练一下下也能爽打06/30 10:46
76F:→ ken30130: ,但很明显大多数人不接受 06/30 10:46
※ 编辑: lovez04wj06 (49.217.136.16 台湾), 06/30/2026 10:47:06
77F:推 hasroten: 这种交互怪也只有刚开始有新鲜感 天天要打就烦了 06/30 10:47
78F:→ smelly2yo: 所以老库放全息阿 06/30 10:47
79F:推 leo255112: 你看想异构,有弹下来跟没有,难打的程度不一样,我觉 06/30 10:47
80F:→ leo255112: 得这设计就不差,只是後面都偏向让玩家用闪避交互,比 06/30 10:47
81F:→ leo255112: 较可惜 06/30 10:47
82F:→ starsheep013: 玩家最爱的敌人都是那种不用交互的,最爱的角色都 06/30 10:48
83F:→ starsheep013: 是那种不用交互的,最後结论是游戏没交互06/30 10:48
现实往往是残酷的,曲高和寡。
好是好,但这可能只适合单机或一次性。
多了只会希望skip
84F:推 creamsodacat: 除了黄圈好像有些怪的攻击也可以弹,但错过第一次说 06/30 10:49
85F:→ creamsodacat: 明就只能战斗的时候摸出来,鸣潮的黄圈很少,隔壁绝 06/30 10:49
86F:→ creamsodacat: 区的黄光倒是很多,但哪个爽我也说不上来 06/30 10:49
87F:推 LemonUrsus: 全息有只王设计也不差 闪3刀 弹3刀 才可以避免被秒y06/30 10:49
88F:推 kctrl: 没交互就玩搓键盘,其实还蛮好玩的 06/30 10:49
89F:推 Echobee: 异构好啊 让你第一个想要对轴刚好把他敲下来的 回馈感超 06/30 10:49
90F:→ Echobee: 强 06/30 10:49
91F:→ starsheep013: 绯雪以居代闪,我看玩家平常也没特别吹啊,居对手 06/30 10:49
92F:→ starsheep013: 大招够交互了吧,跟太刀侠居天慧龙可爱星星飞天撞 06/30 10:49
93F:→ starsheep013: 一样06/30 10:49
94F:→ kctrl: 有交互的全息又是另外一种大餐 06/30 10:50
95F:→ LemonUrsus: 太空人多有交互啊 抱着你摔得玩家哇哇叫06/30 10:50
※ 编辑: lovez04wj06 (49.217.136.16 台湾), 06/30/2026 10:50:07
96F:→ kctrl: 什麽都吃才会身体健康(x) 06/30 10:50
97F:推 ASAKU581: 像PSO2、鬼武者那样把闪避格挡的回馈调超高,调到玩家为 06/30 10:50
98F:→ LemonUrsus: 光是出现在矩阵一堆玩家就强调一定要振谐 不然难打 06/30 10:50
99F:→ ASAKU581: 了闪招少打一轮轴伤害还比较高,这样玩家才会去跟王交互 06/30 10:51
100F:推 roea68roea68: 绯雪有交互也是拿来炫的重击counter吧 居合倒是没 06/30 10:51
101F:推 d556645fw: 全息不够交互吗 还是矩阵 深塔也要放全息难度的才叫有06/30 10:51
102F:→ d556645fw: 互动?06/30 10:51
103F:→ roea68roea68: 什麽交互 而且绯雪算是做成弱保软禁合轴的06/30 10:51
104F:→ Echobee: 太空人你输出够 轴对好就是处决破韧循环 有一点点对空的06/30 10:52
105F:→ Echobee: 角色都能打着玩 06/30 10:52
106F:→ starsheep013: 事实上就这游戏的玩家群体,至少过半没熟悉到能讨 06/30 10:52
107F:→ starsheep013: 论交互,深塔矩阵这种地方你当劳动所得领完下班比 06/30 10:52
108F:→ starsheep013: 较快,要交互去全息或活动找 06/30 10:52
109F:→ LemonUrsus: 还有弹刀 有些王是可以弹招式弹回去 那个像是狮像的招 06/30 10:52
110F:推 nokumakun: 强互动的王感觉只有初见比较有新鲜感吧 第二次开始就觉 06/30 10:52
111F:→ nokumakun: 得烦了 06/30 10:52
112F:推 cloud0607: 弱保软需求才是大众 没办法 手游的群众主流性质决定的 06/30 10:53
113F:→ nokumakun: 当你要刷素材或高难却要一直互动感觉就会被喊粪怪 06/30 10:53
114F:→ Echobee: 像这次这个冰蚊子强制锁进特动 他才是全游戏最粪的怪 毫 06/30 10:53
115F:→ Echobee: 无反制手段 惩罚你输出太高跟开场站在地上 06/30 10:53
116F:→ ASAKU581: 异构也有打法是故意不击坠他,用椿之类能对空的角色去打06/30 10:53
117F:推 kctrl: 那种要跟你跳探戈的王基本上就打一次两次很爽06/30 10:53
118F:→ LemonUrsus: 炉心机骸也很有交互啊 躲进黑暗之中 06/30 10:53
119F:→ ASAKU581: 说这样能刚好打出破韧循环 06/30 10:53
120F:→ cloud0607: 能够都满足各种需求当然很好 但开发能量有限也很现实 06/30 10:54
121F:推 a43164910: 全息比较烦是要打六次 不能打过最高难度算我全过吗== 06/30 10:54
122F:→ kctrl: 但如果是那种敢摆在要刷的试试看,保证谁见谁喷 06/30 10:54
123F:→ RKain: 1.0系列的怪偏斜条三不五时就会锁其实也是蛮烦的06/30 10:54
124F:→ kctrl: @3.0刚出来的时候 肘牛 飞天机人(x06/30 10:55
125F:推 a27358942: 不是就90%时间都在闪避吗…除非能像魂一样06/30 10:55
126F:→ a27358942: 想格档就格档或着纯翻滚,不然鸣潮几乎就是闪避06/30 10:55
127F:→ RKain: 蚊子比较烦的应该是地板洒冰还有跳空中垂地板(?) 06/30 10:55
128F:推 lcw33242976: 不限时不就全息 06/30 10:56
129F:→ lcw33242976: 你把星声大部分塞在全息信不信被87%玩家喷死 06/30 10:56
130F:→ lcw33242976: 深塔、海墟、矩阵那些就纯粹拿星声用的而已 06/30 10:56
131F:→ lcw33242976: 稍微塞难一点就会遍地哀嚎了06/30 10:56
132F:→ lcw33242976: 而且绯雪啥都能弹刀我也没看到有多少人弹06/30 10:56
133F:→ lcw33242976: 功能强一点就说怎麽都出轮椅 06/30 10:56
134F:→ lcw33242976: 结果一看有些让你互动的招自己不搓 06/30 10:56
135F:→ RKain: 前者可以靠走位那就算了,後者我後来就随缘了 06/30 10:56
1.0蚊子真的是大哥级的,完全不开玩笑。
2.0应该是古龙,我是真讨厌。
136F:推 hasroten: 蚊子某种程度就强迫交互阿 硬要你看他招XD 06/30 10:56
137F:→ RKain: 绯雪是真的蛮好玩的,只是变身的3A4A真的好花XD 06/30 10:57
138F:推 kctrl: 绯雪手感是真的很好,但是打起来我是真的不知道对面怪在干06/30 10:57
139F:→ wcp59478: 动作手游的受众跟目标不就一般奖励无脑爽拿 高难挑战靠06/30 10:57
140F:→ wcp59478: 课金或是手部乘区或是都要06/30 10:57
141F:推 LemonUrsus: 说真的啦 要交互 丹瑾 单通全息6 就够打啦06/30 10:57
142F:→ RKain: 等等好像是 4A和5A。 反正有玩的应该知道 06/30 10:57
143F:嘘 ssddff123: 什麽模式都要限时 看到那个倒数计时 玩家只想快点输出 06/30 10:57
144F:→ ssddff123: 而已 06/30 10:57
※ 编辑: lovez04wj06 (49.217.136.16 台湾), 06/30/2026 10:58:04
145F:→ kctrl: 嘛,花到完全看不清楚,只能自己打自己的 06/30 10:58
146F:推 crisis7287: 绯雪根本没人会停在变身前 老实说还不如不变... 06/30 10:58
147F:→ LemonUrsus: 而且便宜 你要什麽交互丹瑾 拉勾锁 弹刀 锁血高伤害 06/30 10:58
148F:→ wcp59478: 问题只是挑战到底谁是官方给还是自我限制而已 06/30 10:58
149F:→ crisis7287: 玩多了决定变身跳操好烦 06/30 10:58
150F:→ kctrl: 我还蛮佩服用绯雪还能看清楚好好打的人 有够花 06/30 10:59
151F:推 jympin: Wuwa的战斗就不是魂、魔物那种 就是招式华丽 然後上buff 06/30 10:59
152F:→ jympin: 打爆发 06/30 10:59
153F:推 roy789789: 他其实都有给吧 竞速有高难 难度有全息 交互有狮象/虚 06/30 10:59
154F:→ roy789789: 域等活动(?)06/30 10:59
能多来点是好事,基本上我不反对,
只要不要跟游戏风格差异太大我觉得都是好事。
其实也能多一个对刀的模式玩法,但是这种设计量太大了,真出也只可能变成活动。
但大概率包被骂的w
155F:推 hasroten: 魔物最後要农也是能不交互就不交互 06/30 10:59
156F:→ RKain: 那个弓箭变身前不错啊,还是强迫无敌播片,只是会打歪而以 06/30 10:59
157F:推 asdfg0612: 古龙就很像那种只能看他表演的上古mmorpg boss06/30 10:59
158F:推 cloud0607: 又刷怪了 sdf你真的很努力了 06/30 10:59
159F:→ LemonUrsus: 丹瑾 通通都给你啦 06/30 11:00
160F:→ cloud0607: ssddff123很着急对吧 看着别家游戏越来越好 心里苦啊 06/30 11:00
161F:推 crisis7287: 因为机制都在变身後 变身前完全没用 就是跳操 很无聊 06/30 11:01
※ 编辑: lovez04wj06 (49.217.136.16 台湾), 06/30/2026 11:01:29
162F:→ LemonUrsus: 限时 丹瑾限时全息6 除了特定怪 还不是继续砍 06/30 11:01
163F:→ a22345e: 对我来说战斗可以搓出连招 怪物打过来都闪过去 就已经很 06/30 11:02
164F:→ a22345e: 满意惹 魂类对我来说是玩耐心的不是练技术的 06/30 11:02
魂系还有读指令的设计,真的是考验耐心对应。
165F:→ crisis7287: 秧秧SP是两套剑式 看起来好多了 就不知是否强制两套 06/30 11:02
166F:→ crisis7287: 都要打? 如果可以随意 那秧秧SP会比较好玩 06/30 11:02
其实我也觉得变身前可做的选项稍微少,
但这纯属占比分配问题而已,所以就觉得还行吧。
毕竟跳起来的时间也很短。
167F:→ crisis7287: 魂类的交互其实也是背招 抓时间输出06/30 11:04
168F:→ crisis7287: 但不限时 所以不用急 只会闪一招也没关系 慢慢磨06/30 11:05
169F:→ asdfg0612: 魂类真的很需要耐心06/30 11:05
170F:→ asdfg0612: 所以我法环打一半直接趁无脑霜踏版本赶快破一破 06/30 11:05
171F:→ crisis7287: 鸣过剧情都锁血了 大战的剧情我觉得不锁比较有感觉06/30 11:06
※ 编辑: lovez04wj06 (49.217.136.16 台湾), 06/30/2026 11:07:16
172F:→ starsheep013: 3.3我看一堆实况主是hp1俱乐部的,不锁感觉会发生 06/30 11:07
173F:→ starsheep013: 惨案== 06/30 11:07
174F:推 cloud0607: 不要小看主线弱保软的功用06/30 11:08
175F:→ crisis7287: 开放自选阿 3.1辛那边多段变身 不锁会比较high... 06/30 11:09
难度自选这建议好像一直都有人提,
不过看起来目前还是以保软为基础。
多开一个挑战开关给人开高难确实不错,但利用率八成不会太好w
176F:→ RKain: 剧情锁是好事啦,反正那种王都会开给你打 06/30 11:09
177F:→ crisis7287: 有剧情演出跟没有 还是差一截...魂3DLC修女没有进场 06/30 11:10
178F:→ crisis7287: 动画那段 fu不一样啊06/30 11:10
※ 编辑: lovez04wj06 (49.217.136.16 台湾), 06/30/2026 11:11:31
179F:→ d556645fw: 休闲玩家占大多数 怎麽可能不锁血06/30 11:11
更主要的情况是主线都试用或者剧情的角色
强度比自己手上的还差,以及初次使用上不习惯。
真的不锁也不好。
※ 编辑: lovez04wj06 (49.217.136.16 台湾), 06/30/2026 11:13:38
180F:→ lcw33242976: 变身前是一般巫女服可以拍 06/30 11:17
181F:→ lcw33242976: 变身後是不同风格可以拍06/30 11:17
182F:→ lcw33242976: 有更多不同样貌当然最好 06/30 11:17
183F:→ lcw33242976: 这游戏又不是只有战斗= = 06/30 11:17
184F:→ lcw33242976: 而且主线有锁血过剧情的流畅度也比较高 06/30 11:22
185F:→ lcw33242976: 一来对自己手法有自信的又不会被打到剩1滴 06/30 11:22
186F:→ lcw33242976: 那种本来就不锁也会过06/30 11:22
187F:→ lcw33242976: 二来看直播多得是被打得鼻青脸肿锁血到进过场06/30 11:22
188F:→ lcw33242976: 没锁血就是让这些人重打好几次打到哀嚎06/30 11:22
189F:推 kasumi999: 绝区零因为每个角色的无敌祯基本上都很长,但是她弹刀 06/30 11:32
190F:→ kasumi999: 是有收益的,所以玩家主要是在弹刀与让招式无敌打完之 06/30 11:32
191F:→ kasumi999: 间取舍收益,在战斗上的上下限会更高,只能说青菜萝卜 06/30 11:32
192F:→ kasumi999: 各有所好啦,我是不太喜欢DMC系06/30 11:32
我自己的感觉,假设DMC跟魂是两个不同的对点的话。
DMC <-------------> 魂
鸣潮大概是全力贴左。
绝区则是稍微落在左侧1/3至1/2的地方。
※ 编辑: lovez04wj06 (49.217.136.16 台湾), 06/30/2026 11:39:22
193F:推 civiC8763: 确实 06/30 11:59
194F:推 liugs963: 赞妮不就有了 06/30 12:25
195F:推 katanakiller: 除了打全息外基本都打轴而已 没啥互动 又不是啥手法 06/30 12:38
196F:→ katanakiller: 大佬 06/30 12:38
197F:→ katanakiller: 剧情每次都马被打到锁血XD 06/30 12:39
198F:推 schiffer: 魂系跟dmc我都满喜欢的,以前dmc4打主教也是打到下 06/30 12:44
199F:→ schiffer: 不来,整个视觉超享受,但真的要练很久,这也可能 06/30 12:44
200F:→ schiffer: 不适合现在的游戏生态 06/30 12:44
201F:推 Rafale: 题外话 那仁王又是哪一派 自成一派吗? 06/30 13:43
202F:推 ASAKU581: 仁王很贴近魂系啊,绝比起像DMC应该说比较像只狼 06/30 14:32
203F:推 KLjover: 要说交互感的话,单挑亚当挺有感的,只是真的没多少人为 06/30 14:56
204F:→ KLjover: 了2077贝币去打这个 06/30 14:56
205F:推 steelgate: 我是觉得如果能有DMC的挑衅会更赞 06/30 18:29
206F:→ MakeAWash: 其实比较像Tales Tales高手拍片也是打好看为主 06/30 20:41