作者cloud0607 (Just-cloud)
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标题[鸣潮] 写在拉海洛版本结束之际
时间Thu Jun 25 15:37:42 2026
鸣潮3版上半至此,经过了顶级联动,拉海洛篇也几近收尾
在这准备前往全新区域的时刻,想聊聊这半个大版本的所带来的一些想法与感受
这篇随笔的动机
是从3.1的小爱版本开始到3.3放逐阿列夫一这段长公主归来记
有一个重复出现过数次的动作意象抓住我的注意力
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大雷警报,小爱哈气时刻
https://i.meee.com.tw/IElBFik.png
阿列夫一投影,这动作由它做出来其实略带点讽刺性
虚无的鸣式需要靠着投影模仿隧者的实体来战斗
https://i.meee.com.tw/AbULosn.png
母(父)女连心时刻
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漂子哈气时刻
作为一款广为人知
没有"剧情大纲"的3D动作手游
在横跨了数个大小版本中反覆使用了这种以手摀
心的动作
并且都是在极具张力的剧情节点上出现
不由得引发我思考其背後的创作含意可能
而在拉海洛版本的限定角色中,两位泪腺破坏者,各位漂泊者的粉色小棉袄与小蛋糕
造型上於心口处都进行了特别设计的隧者适格者/原定鸣式共鸣者:
爱弥斯与达妮娅
她们之间不论是外型还是经历都有明显的、或是对照或是相反的对应关系
这个从动作设计>造型>对应关系的思考脉络,在
"对应"这个概念上
让我又找出了更多探讨的可能性:
拉海洛的科幻主题带出的虚无主义与存在主义碰撞
剧情中歌颂人民史观与黄金时代科幻精神
限定角色中所蕴含的身份两面性
关於心的双关意象:炉芯与人心、机械与情感
除了这些充满对照关系的设计可能性
拉海洛篇还乘载了大量对於主角漂泊者塑造推进
漂泊起因、曾经过往、人格光辉、意志展现
甚至是脆弱、迷茫的部分
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谁还不喜欢一位破碎的单亲漂泊者妈妈呢
整个回顾下来才发现 这才是半个大版本而已为啥感觉信息量真大?!
接下来我想以
"心"为主轴、
"对应性"为支脉
聊聊我感受到的拉海洛篇
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因意外与一颗机械的心所而维持的文明
原本的封闭的罗伊文明因为一场天外的交通事故被迫转移到了地底
被肇事方的遂者作为高科技文明交通工具以身相许进行了一次泰坦行为
以延续这块大地与文明
在这块地底绿洲上,崇拜太阳的罗伊族失去了真正的天空,星炬学院落成并成为了
阻拦鸣式的科研前线,与罗伊族共同建构起来现存的拉海洛文明
这里有着一段物理意义上的换心流程
遂者以自身核心化作日照,以身躯为养料复苏生态
> 莫宁主导换日仪式,以学院以科技替拉海洛换心续命
> 学院反向解析原版核心,制造拟似核心执行遂者计画
在这条换心与造心的过程中,这种心的
"可置换性"
其实也映射了整个拉海洛篇中,库洛对於人心的阐述
人心,是能够因个体意志而形塑的
你是个甚麽样的人,取决於你的意志(心)
这条描写脉络最直观的体现就是达妮娅与漂泊者的树下对谈
整段阿漂的话疗就是以此为主体
物理上的机械与科技核心对应到情感上的心灵、个人意志、盼望
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想你了娅娅
可是这种心的置换/意志的贯彻总是伴随代价
遂者把心留给了拉海洛只剩残存能量变成了拉海洛泰坦
达妮娅选择贯彻自我意志的结果是遁入虚质行踪不明
就连已经归来的小爱都曾经是要以自身的存在来维系拉海洛的因果
而造成这一切的根本原因与对立面 是阿列夫一,代表着
"虚无"的鸣式
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命题:面对虚无的两种信念
现在我们有了摆明写着虚无的鸣式,那存在主义这出戏就理所当然的能唱下去
我不是专业的哲学论者,只能靠着平常吸收自各路作品的浅薄知识尝试把感受表达出来
在我看来,拉海洛是把
"世界终将消亡"这一母题三种回应
阿列夫一:虚无化身,以数学概念为名,流泪黑洞为形体
代表着无法理解的恐惧,吞噬并消抹掉所有的有生存在,无方向与时间概念的内部领域
没有情绪、没有意图、你们终将归於虚无
残心会会长:尼采意志的扭曲版本,面对虚无,会长的作法是个体的筛选
残心会在拉海洛的实验就是为了筛选出能够驾驭虚无的超人
从原本的潜在鸣式共鸣者绯雪到人造共鸣者的达妮娅,都是这套逻辑的造物与祭品
但这其实也是一种更精致的虚无主义,并且叠加在了会长本身的享乐主义之上
拉海洛与共鸣者群像:这是库洛真正想要歌颂的姿态
意义不是被给予的,是在认清虚无的荒谬之後,靠自身选择与行动亲手刻出来的
这个主题在拉海洛有数次几乎是宣言式的意象展现,除了上面提到的爱弥斯与达妮娅
绯雪作为失败的守护者,受漂泊者启发决定改变原本以牺牲自我对抗鸣式的路线
以及3.3版本,虚质空间中的集体铭刻,化身为光,这几乎就是"意义的塑造"直接视觉体现
在一个消抹了一切的空间中,以最後的自我去留下刻印
将这些情节摆在一起,再回看到3.0版本的开卷标题
我们生而眺望
这个标题的重量就出来了,人之所以眺望,是因为所望之物在远方、在你尚未抵达之处
人之所以向外探看,是因为此处有所不足;明知星海之下有虚无,人仍生来向外探看
这就是存在主义的中那积极的姿态
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"心"在角色塑造上的两面性展开
谈到角色 库洛在3版上半在限定角色/主角的塑造处理上与之前的版本
我认为有显着的不同
将三版出场的所有限定角色排开,我们可以发现角色在塑造上
有部分角色带着身分的两面性,而这两面性中通常都肩负着某种创作上的目的
琳奈 热情辣妹学姊/顶替死者的原雇佣兵
> 做为玩家踏入新环境的引路人,代表部分学院"学生"方
莫宁 清冷专业的教授/仰望你的学妹,以科技追索拉海洛未来的开辟者
> 引出拉海洛的"科技"面、部分学院"教师"方
陆·赫斯 温和的发糖校医/前残心会卧底,漂泊者的原合作夥伴
> 揭示部分主角过往,揭示部分反派资讯
西格莉卡 开朗热心的学生兼助教/未来的民族领袖之一
> 另一部分的学院"学生"视角,拉海洛文明中的原住民"罗伊族"视角
洛瑟拉 重视学生的学院长/因共鸣能力与理念差异的原生家庭矛盾者
> 引出学院的"教师"方,以及未来的新联邦区域部分资讯
除了这些具有功能性的角色面向
这样排下来我们还可以发现一种
轻盈外在/沉重内核的创作倾向
而这种倾向在我没有列出来的,拉海洛版本中重点塑造的几位角色上更加明显
而带来的情绪冲击(刀子)也更加有效
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我已急哭1
https://i.meee.com.tw/OSvQFZo.png
别去,一定还有其他办法(急哭2)
绯雪是一个比较特别的角色
她的两面性并不是在自身上而是与漂泊者之间在
"救世主"这个命题的两面性
是自承的失败者与她眼中的漂泊者,那个总是"成功者"的对照
但我们也知道库洛在这半个大章中用数段极其牛逼的文戏阐述了漂泊者的心境与想法
爱弥斯与达妮娅
他们之间的对照性就更加明显了,造型上的细节处对应,共鸣者身份的对照
相反又相似的成长经历,因能力而做出的相似选择
都是库洛在角色塑造上持续发力的成果
漂泊者
而这些各有背景与设定的角色,最终是靠着各位漂泊者们
做为核心的剧情串联者,也是成为那颗真正被传递的心
不仅是在各个角色之间,也在角色与玩家之间传递
就像当初漂泊者因为持有炉芯而能够与爱弥斯互动那样
在三版上半中,用目前极其少见的叙事资源投入,库洛在这大约半年的版本更新
极大的丰满了漂泊者的形象,这种作法又能够反向与这些优秀的角色在塑造上共鸣
相互成就了数段令人动人的剧情旅程
https://i.meee.com.tw/6ynbte7.png
肩负使命的救世主/被故乡放逐不得回应的异乡人的两面性
智商情商在线,勇於面对困难,失亿前後的本源性格描写
*破坏性癖的大姊姊
我认为长期以来对於漂泊者=龙傲天的指控,在这半个大版本基本上也正式被击破
漂泊者的脆弱/迷茫,对於自身使命、道路上的同行者、无法拯救的故人
以及家人的看法,充满的人味的同时也传达出不自负的坚定
用言行去影响这一路上相识的角色,做为共鸣的核心
当他以自身频率去影响他人时,自然也会收到他人的影响,这就是共鸣
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受限於智识与能力有限,写得略为杂乱,可能有误或充满蓝色窗帘敬请见谅
做为从鸣潮2.0版本入坑的玩家,刚好在一个库洛开发上的大突破点一路玩下来
走过了今洲、黑海岸、黎那汐塔、七丘、拉海洛
接下来又将会去往的玄方地界,以及可预期的梦洲、新联邦等等
这是游戏生涯中难得给我带来持续期待的作品
谁还不是更新当天破玩主线之後急头白脸的算还要等几年才有更新呢
鸣潮是一款优秀的好游戏,不完美,但真的很好
谨以此文阐述自身的热爱,期待未来的3版下半能给我们带来甚麽样的体验
临表胡诌,不知所云
我们玄方地界见
https://i.meee.com.tw/QFVKsPB.jpg
穗穗妈妈带我走吧
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1F:→ yamis: 我以为最吸引目光的是反派专属双手张开往上仰姿势 06/25 15:41
2F:推 hasroten: 鸣潮真的是少数改版会马上跑剧情的游戏了 被雷太亏 06/25 15:42
3F:推 winken2004: 推 06/25 15:45
4F:推 shlee: 本来以为已经很喜欢黎纳汐塔了 没想到拉海洛的主题反而更 06/25 15:46
5F:→ shlee: 得我心 最近每次改版当天都直接请假或WFH就是不想被雷到 06/25 15:46
6F:推 fff417: 推 06/25 15:47
7F:推 shinobunodok: 其实因为黎那汐塔的优秀表现 拉海洛原本还挺担心能 06/25 15:47
8F:→ shinobunodok: 不能维持水准的 06/25 15:47
9F:→ gcobc12632: 隧者换上新心脏之後的那段话 跟 漂泊者对达妮娅说的话 06/25 15:49
10F:→ gcobc12632: 有互相对应到 06/25 15:49
11F:推 sealwow: 推推,鸣潮是少数我无法接受改版之後被雷剧情的 06/25 15:51
12F:推 tedc21thc: 你写的真好 06/25 15:53
13F:推 shinobunodok: 话说好像较少同类型游戏愿意花那麽多篇幅写主角的 06/25 15:54
14F:推 leitha: 3-3一幕就把你谁少女写到全体急哭跳水 真的很了不起 06/25 15:55
15F:推 saber154: 从来没有手游这麽期待下次更新过 从来没有 06/25 15:57
16F:推 lovez04wj06: 3.0本身我是觉得有一种存在主义跟虚无主义打架的命 06/25 15:58
17F:→ lovez04wj06: 题感。 06/25 15:58
18F:→ lovez04wj06: 但很妙的是,他没有像2版末期对着人文主题有着非常 06/25 15:58
19F:→ lovez04wj06: 明确的行为。 06/25 15:58
20F:→ lovez04wj06: 更没有像一些教课书通篇大论,直接跟你大谈存在还是 06/25 15:58
21F:→ lovez04wj06: 虚无。 06/25 15:58
22F:推 bob42022: 推,42天真的好长 06/25 15:59
23F:→ lovez04wj06: 直接在剧情上做了人物的行动,和冲突,间接带出主题 06/25 15:59
24F:→ lovez04wj06: 上想要讲的内涵。 06/25 15:59
25F:推 a43164910: 现在觉得分上下半更新根本神来一笔== 06/25 16:00
26F:→ lavendin82: 菜鸡顺便问一下为什麽要离开拉海洛了版本不是4.0开始? 06/25 16:01
27F:→ cloud0607: 我认为是因为库洛在命题与剧情观感的融合上做得非常好 06/25 16:04
28F:推 schiffer: 文笔真好 推 06/25 16:05
29F:→ cloud0607: 不甩书袋 不显摆 用情节去推动这些哲学议题 06/25 16:05
30F:→ shlee: 目前不知道原因 但之前是说半年会有一次大型改版 有的人推 06/25 16:05
31F:→ shlee: 测没有变4.0可能是因为接下来的剧情可能还有关联 不过终究 06/25 16:05
32F:→ shlee: 只是推测 大概要之後才会知道答案了 06/25 16:05
33F:→ bob42022: 其实也没人规定一个地区就要一个版号 06/25 16:08
34F:推 Rain0224: 能感觉到拉海洛的故事节奏有特别加快,一部分大概也是 06/25 16:11
35F:→ Rain0224: 为了配合现实的时程,不过看起来可能未来大版本就是跑一 06/25 16:11
36F:→ Rain0224: 整年,到年底放一个衔接的过度版本 06/25 16:11
37F:推 justsay: 推 娅娅的故事很有卡缪那味 纵然知道意义虚无但仍竭力反 06/25 16:18
38F:→ justsay: 抗 06/25 16:18
39F:推 hantenaros: 推 06/25 16:18
40F:→ shinobunodok: 因为他没再管你一年一区域的 其实去年到七丘根本能 06/25 16:19
41F:→ shinobunodok: 算新地方了 只是归属还在黎那汐塔里面 06/25 16:19
42F:推 ben2227486: 推 拉海洛篇点题和角色塑造真的很神 06/25 16:19
43F:推 game721006: 抽卡类型游戏主角通常是用来衬托抽池角色的存在,大 06/25 16:21
44F:→ game721006: 部分抽卡游戏会把描写重心放在能让玩家花钱的角色们 06/25 16:21
45F:→ game721006: 身上,而不是免费又没有强度的主角身上。当然也有把 06/25 16:21
46F:→ game721006: 主角强化型态放在抽池里面的案例,暂且不提 06/25 16:21
47F:推 saber154: 也是有主角的强度跟自由度超强的游戏啦 虽然...恩... 06/25 16:24
48F:→ cloud0607: 深入这些角色的话其实都能够探讨其对於自身存在的追求 06/25 16:25
49F:→ cloud0607: 与外在价值碰撞 但每个都写得真的太多了... 06/25 16:25
50F:→ cloud0607: 鸣潮的主角塑造没有选择常见的弱化独特性好让玩家带入 06/25 16:29
51F:→ cloud0607: 自身,而是选择大投入塑造一个有个性与叙事探索价值的 06/25 16:30
52F:→ cloud0607: 个体,等於一个需要长期描写持续投入的免费送限定 06/25 16:30
53F:→ cloud0607: 而我又想到了在已出场限定角色中,还有几位是有明显的 06/25 16:32
54F:→ cloud0607: 未来续写剧情可能的:弗洛洛,绯雪,达妮娅 06/25 16:33
55F:→ cloud0607: 弗洛洛在被阿漂物理治疗後 与残心会之间的态度变化 06/25 16:34
56F:→ cloud0607: 绯雪的故乡消失之谜 达妮娅的生日蛋糕与下次见面暗号 06/25 16:34
57F:→ cloud0607: 然後这三位还都跟残心会有着强烈的关联 06/25 16:35
58F:推 saber154: FLL会长都要去找了肯定有 绯雪千咲应该有苇原篇 06/25 16:35
59F:→ saber154: 娅娅如果没有的话被炎上吧(? 06/25 16:36
60F:→ saber154: 是说我想借问一下FLL到底算有没有伤过一般人啊 我看有人 06/25 16:37
61F:→ pollacat: 据内鬼的说法,拉海洛算幕间的章节,3版的产能都在梦洲 06/25 16:37
62F:→ saber154: 解析是其实他反而是对残星会的活动做了一堆牵制.. 06/25 16:37
63F:→ saber154: 实际上FLL根本没有伤害到一般人 真假 06/25 16:37
64F:→ anumber: 目前只知道她有复活今州残像 06/25 16:45
65F:推 zerosystem12: 今州残像潮那是战争鸣式的能力,就是弯刀之战的同 06/25 16:52
66F:→ zerosystem12: 一招 06/25 16:52
67F:推 bleem: 有感觉3.0拉海洛篇章节奏较快,应该也是要对应6月毕业季 06/25 16:52
68F:→ bleem: 把学院篇做一个结束,至於梦州可能也不会太长,最多3.8吧 06/25 16:53
69F:→ shlee: 如果一样要12月底或明年1月初上4.0 确实差不多就3.8结束 06/25 16:55
70F:→ cloud0607: 但玄方地界还只是今梦两洲得交界喔 难保还得去梦洲本洲 06/25 16:57
71F:→ cloud0607: 其实我对於国风主题在手游上的描写还是挺担心的 06/25 16:57
72F:→ cloud0607: 前车之鉴太多 希望库洛能把持好 06/25 16:58
73F:推 roy789789: @26F 现在是用版本来代称 後面或许就变X-X或章节名称 06/25 17:56
74F:→ roy789789: 呼 反正那个只是习惯问题 06/25 17:56
75F:推 ben2227486: 我担心的是别种事 库洛现在剧情应该是掌控得很好 但国 06/25 17:57
76F:→ ben2227486: 风主题太容易受到当下某国政治风气和意识形态影响 导 06/25 17:57
77F:→ ben2227486: 致开发中途转弯或是直接填海的风险很高 06/25 17:57
78F:推 tp6jom32ul3: 鸣潮主线就跟追剧一样,而且还在进化,原本以为黎那 06/25 18:06
79F:→ tp6jom32ul3: 西塔已经无法超越了,但还是被超越了,被拉海洛篇 06/25 18:06
80F:推 owen91: 弗洛洛有个支线任务 角斗士父女跟议员就被弗洛洛折磨阿 06/25 18:11
81F:→ Tryfing: 国风我没看过写的好的,甚至我一度认为要写国风是为了拿 06/25 18:13
82F:→ Tryfing: 补助 06/25 18:13
83F:推 beecanfly: 推 好文 06/25 18:31
84F:→ shlee: 能不能治好我的国风PTSD就看这次了 往好处想万一真的烂掉 06/25 18:46
85F:→ shlee: 了 起码只需要撑半年就能去新地区了(x 06/25 18:46
86F:推 rutsuki123: 国风跳过就对了 不如多放一点拉海洛篇章 06/25 19:24
87F:→ zerosystem12: 弗洛的支线 父亲是靠近黑潮变怪物 弗洛救了女儿 06/25 20:01
88F:→ zerosystem12: 女儿同意被做实验 守护父亲的理想 元老是想看父女 06/25 20:02
89F:→ zerosystem12: 自相残杀的戏 被弗洛惩罚 结果该元老还很爽 救了 06/25 20:02
90F:→ zerosystem12: 伊诺尔 根本就不是什麽折磨父女 连被惩罚的都做好事 06/25 20:03
91F:推 Restia903: 推 06/25 21:11
92F:推 Dlolakerstar: 好文推 06/25 22:24
※ cloud0607:转录至看板 Wuther-Waves 06/29 15:38