作者adsaf (亚兰斯‧米斯特利亚)
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标题[异环] 黑暗赛车跟拳赛的感想
时间Thu Jun 25 14:27:15 2026
两种小游戏都拿过第一名了,聊一下感想
1.黑暗赛车界
靠赛成分很重,不过还是有可以控制的部分
主要就是支援轰击太强了,强到有点白痴
具体需要控制什麽时候跑到第一名&跟第二名的距离要拉到什麽程度
开局抢车要跑过一段只有玩家碰得到的道具路径,基本上都去撞风筝最好,可以快速往前
车子都是随机的,要抓当然是抓那几个最快的跑车,这边差异还不会很大
前面基本上都随便,小心被抓火箭筒的玩家一炮轰爆就好
重点是中段有跳台可以走类似捷径的那条路,想赢建议都不要走那条
往右边绕有好几个轰击可以吃,重点就在这里,要在这个地方把第一名或者第二名的车轰掉
每台车都至少可以吃两个轰击才会爆炸,在中间吃到补血就不会爆,所以操作的重点就是:
「要控制对方跑的路段,会来不及在你吃到两个轰击前,就吃到补血」
在第二名抢第一名位置的时候也是如此,大概是维持两百~三百公尺左右的距离,
跑到该路段的时候可以把人轰下车。总之我跑第一名差不多也就这个位置被搞过数次
少数的例外是有的车辆可以扛三发才爆,不过不是跑车,平常就跑不赢了,
我有一次是这样赢的,不过这个情况大概只有跑了第一名还换车才有价值
这个模式要改进只要把道具位置随机就好了,现在就是没随机很快就腻了有点可惜
2.黑暗拳击赛
才没多久就一堆人挂机。
变化太少了,一堆人就是瞎鸡巴按,有时候我读进去没马上动,半血都能打赢满血的
而且TTK太长了吧,打超久= =整个就很费时
格挡又超强,直接普攻穿插格挡靠赛都能赛赢一堆人
总觉得应该要在角落塞补血道具然後配合缩圈扣血啥的,不然就乾脆把现在血量砍到30%左右比较不会觉得很浪费时间
这两个活动给我的感觉就是,制作组分给小游戏的资源少的可怜,所以
他们的目的就变成「做出能玩的东西」这样,几乎都没在打磨的
估计是这些东西跟抽卡都无关很难转换成营收吧,总觉得可惜了点,两个游戏只要打磨一下,应该都挺有意思的,也能变成长期能玩的游戏
可以期望未来的更新啦,希望不要就这样放掉
安魂曲可爱,每天都要捏
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4F:→ dave9898 :看了这些之後你知道你该练谁了吗03/19 19:01
5F:→ DM1984 :.................. [问题] 新手AD选角 03/19 19:02
6F:→ S2357828 :看了之後我只想骂脏话... #1HI30beC 03/19 19:02
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7F:推 doremon1293: 想想开发时间 很强了啦 有时间还不如去优化本家游戏 06/25 14:30
8F:推 anpinjou: 所以我重要的换一换 素材就当没看到 直接回归生活 06/25 14:30
9F:→ doremon1293: 打麻将到底为啥动这麽慢 06/25 14:30
10F:推 syuan0808: 挂机才是良好体验的活动 06/25 14:30
13F:推 TBSweeper: 赛车把累积刷完的经验用跑车反而不会赢 太脆了 会玩支 06/25 14:37
14F:→ TBSweeper: 援的跑车根本不可能撑到最後 拳击跟国服比算很好了吧 06/25 14:37
15F:→ TBSweeper: 我一把都不到一分半 很快阿 06/25 14:37
16F:推 p200404: 那是怎样 06/25 14:37
17F:推 xsx759153: 这类活动我只打算拿完石头跟方斯後就放弃,反正其他资 06/25 14:38
18F:→ xsx759153: 源玩到後面都是溢出的 06/25 14:38
19F:推 AirForce00: 麻将已经加速过了,再快下去,玩起来就不舒服了:( 06/25 14:43
20F:推 GBO5: 推文图1是啥异象禁闭室吗xd 06/25 14:43
21F:→ adsaf: 果然朋友是最高规格的游戏内容 06/25 14:54