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最近刚好把《信长之野望》跟《三国志》近期几代拿出来交互玩,突然发现一个蛮奇妙的点 ,想跟大家探讨一下。 在《信长之野望》里,地图打开密密麻麻,随便都是一百多座城池在互相攻防,玩起来很有 天下大乱的实感。 但是转头看《三国志》,整个地图画得很大,却常常只有四五十个城市可以打。理论上,光 是一个东吴的领土范围就完全不输整个日本了,结果在游戏里,地图上空旷到有点空虚,城 池数感觉真的太少了。 如果从史实来看,东汉末年原本就有 100 多个郡国。到了三国时期,魏蜀吴三方为了安置 降将、强化地方统治或军事防御等因素,更是进一步把行政区切割、扩张到了 300 多个郡 国。 虽然可以理解,为了游戏性与操作流畅度,不需要真的做满 300 多个城市让玩家按到手酸 ,但既然隔壁棚的日本战国都能塞进 100 多个城池了,那三国志比照这个标准,多加一点 历史上实际存在的郡县进去,感觉应该也无妨吧? 大家会不会也觉得《三国志》的城池太少、不够精细?还是觉得维持四五十个才符合战略游 戏的节奏呢? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.215.96.218 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1782187578.A.48A.html
1F:→ kuninaka: 要这麽多干嘛 06/23 12:07
2F:→ kuninaka: 游戏性会变好吗 06/23 12:07
3F:→ Y1999: 那你打算一轮玩多久? 06/23 12:08
4F:→ kuninaka: 三国志14有把每个城池隶属的郡分区域,你要每个都 06/23 12:08
5F:→ kuninaka: 插城池吗 06/23 12:08
6F:→ kaj1983: 偷偷告诉你,三国武将人数也比信野少 06/23 12:08
7F:→ timco: 比照信长,塞一百个也好 06/23 12:08
8F:→ kuninaka: 信长之野望都引入威风系统让你不用逐城打了说 06/23 12:08
9F:→ kuninaka: 都有人知道太多很难打 06/23 12:08
10F:→ killme323: 三国那是城墙包围人民 日本战国人民在外面 06/23 12:08
11F:推 BusterPosey: 三14有作成府啊 06/23 12:09
12F:推 linceass: 通常信长我打二三十个城後就觉得无聊重开局了 06/23 12:09
13F:→ kuninaka: 城池和武将人数多寡不是影响游戏性的关键 06/23 12:09
14F:→ npc776: 你要不要顺便把山越黄巾贼的那些山寨也算进去算了 06/23 12:09
15F:→ kuninaka: 信长之野望统一浓尾近畿我就当破关了 06/23 12:09
16F:→ kaj1983: 三国也是打下半边江山就重开了 06/23 12:09
17F:→ kaj1983: 人数、城池多少还真不是关键 06/23 12:10
18F:→ SangoGO: 因为演义也没用到那麽多地点,甚至游戏中有些地区的城市 06/23 12:10
19F:→ SangoGO: 像是挤出来的,如士燮 06/23 12:10
20F:→ kuninaka: 以前玩岛津统一九州要打回本州痛苦死 06/23 12:10
21F:→ kaj1983: 做大之後就是垃圾时间 06/23 12:10
22F:→ mushrimp5466: 我觉得几个重要大城没出现有点可惜 但太多就很拖台 06/23 12:10
23F:→ mushrimp5466: 钱 06/23 12:10
24F:→ kuninaka: 三国志开委任看AI帮你统一也是在浪费时间而已 06/23 12:10
25F:→ kaj1983: 不断的填旗子而已 06/23 12:10
26F:→ Y1999: 我之前玩过一款三国游戏,他就是一个城市旁边四五个资源点 06/23 12:11
27F:→ Y1999: 或是关卡,整个地图跟蜘蛛网差不多,变成你人根本不够用, 06/23 12:11
28F:→ Y1999: 打仗也没有甚麽後方,防线跟筛子一样,痛苦指数全满 06/23 12:11
29F:→ kuninaka: 所以战役模式或地区争霸都蛮受欢迎的 06/23 12:11
30F:→ SangoGO: 当然要把那些地区都升级成城也不是问题,但这样反而人不 06/23 12:11
31F:→ SangoGO: 够用 06/23 12:11
32F:→ joinptt: 要考虑城的作用 地理条件与作战战术,光有没有火绳枪,以 06/23 12:12
33F:→ joinptt: 及山地比例的差异就很大 06/23 12:12
34F:→ kuninaka: 成吉思汗4还好没有做出很多城池,不然会很难玩 06/23 12:12
35F:推 BusterPosey: 三国志或演义的主要战役也都是那些有作出来的吧 那些 06/23 12:12
36F:→ haoboo: 不知道为什麽很多人总是喜欢比两作的人数城数,这明明就不 06/23 12:12
37F:→ kuninaka: 光在那边点点点移动就饱了 06/23 12:12
38F:→ haoboo: 是好不好玩的重点 06/23 12:12
39F:→ kuninaka: 还有人喜欢比较信长之野望的武将数值比较高 06/23 12:12
40F:→ timco: 有玩过卧龙传,据点就很多 06/23 12:12
41F:→ kuninaka: 随便都破百 06/23 12:12
42F:→ loserforever: 三国有名的也就那几个 城太多怎麽放 06/23 12:12
43F:推 Grillfish: 信野城池最多的一代有214座,不叫电脑帮打根本打不完 06/23 12:12
44F:→ kuninaka: 认真做可以做超多啊,就没意义阿 06/23 12:13
45F:→ kuninaka: 还有会一堆没有太守的空城 06/23 12:13
46F:→ kuninaka: 因为考据不出来这麽多人 06/23 12:13
47F:→ npc776: 成吉思汗4玩家可以自己插城池 真的想的话也能几百个... 06/23 12:14
48F:→ kuninaka: 光荣考据三国人物已经蛮厉害的,一堆根本几句话就有 06/23 12:14
49F:→ kuninaka: 成吉思汗四至少预设没帮你插这麽多XD 06/23 12:14
50F:→ haoboo: 人要挖还有的挖,但就是一堆只有名字几乎没事蹟的杂鱼 06/23 12:14
51F:→ haoboo: 连列传都很难写满的那种 06/23 12:14
52F:→ BusterPosey: 郡国没特殊作出来又没差 不像战国国人众一堆小城 06/23 12:14
53F:→ kuninaka: 还有日本战国是因为文书保留的多,才四百年前 06/23 12:15
54F:→ spfy: 以前讨论过 一堆城浪费时间 又没武将可以塞 06/23 12:15
55F:→ kuninaka: 也比东汉末年好考究 06/23 12:15
56F:→ npc776: 不过成吉4有虚构人才库 不会没有人做事 06/23 12:15
57F:推 kaj1983: 不过城少武将多的话会有一种好笑的景象 06/23 12:15
58F:→ kaj1983: 以三国志13为例,你可以看到一堆武将出兵塞在出征的路上 06/23 12:16
59F:→ npc776: 三国或信野好像还没有哪一代有架空在野人才库的 06/23 12:16
60F:推 Wayne110113: 郑问的三国志有15x座城池 06/23 12:16
61F:→ kaj1983: 这就是智障设计 06/23 12:16
62F:→ BusterPosey: 光个武田打德川 就一堆远江重要小城可以做 06/23 12:16
63F:→ haoboo: 三国志9有士兵拔擢系统 06/23 12:17
64F:→ SangoGO: 还有游戏性上,三国允许无势力空城,信长则否,某种程度 06/23 12:18
65F:→ SangoGO: 也是人太少的关系 06/23 12:18
66F:→ a7788783: 光武将数量都挤不出那麽多了你还妄想能有那麽多城,最 06/23 12:19
67F:→ a7788783: 起码也等像信长那样能挤出一千多个武将再想 06/23 12:19
68F:→ rommel1990: 信长还可以自己筑城 06/23 12:21
69F:推 kaj1983: 信长已经2000多个了 06/23 12:22
70F:→ MikageSayo: 所以卧龙传也是一堆无人据点 06/23 12:22
71F:推 colhome: 314弄出千人後已经不加新当代武将一段时间了 06/23 12:24
72F:→ tsukiruru: 三13道路太智障了 部队一多起来一定卡死自己 06/23 12:25
73F:→ colhome: 新生为了加速後期速度做出了决战,打赢直接吞掉对方整个 06/23 12:26
74F:→ colhome: 势力 06/23 12:26
75F:→ npc776: 文献量还是有差距 2000年前的跟500年前的考据不能比 06/23 12:26
76F:推 leo255112: 史料问题,会没人守城XD 06/23 12:26
77F:→ leo255112: 公元18X-2xx 留下来的史料太少了 06/23 12:27
78F:→ leo255112: 但是像我喜欢自创一堆历史名将下去大乱斗的,城池确实 06/23 12:28
79F:→ leo255112: 偏少 06/23 12:28
80F:→ meredith001: 东汉末年就没那麽多人口 三国武将文官加起来也不够 06/23 12:33
81F:→ meredith001: 塞 06/23 12:33
82F:推 KnightVald: 以前玩光荣成吉思汗4,全世界盖一堆城池,後来一回合 06/23 12:35
83F:→ KnightVald: 大概要三四小时,给你参考 06/23 12:35
84F:推 lnceric008: 信长16完全版有决战系统,後期再也不用一座座城打了 06/23 12:38
85F:推 linceass: 成吉思汗四武将数有上限500 06/23 12:47
86F:→ linceass: 但城池想移居多少都可以 06/23 12:47
87F:→ owo0204: 有没有可能是日本城池密度过高 06/23 12:49
88F:→ owo0204: 一堆神经病到处修山城 06/23 12:49
89F:→ MikageSayo: 有没有可能是你认为的「城」的上下限幅度很大 06/23 12:51
90F:推 huang19898: 日本战国人口比三国多不少 不用一座座打的话我是赞成 06/23 12:58
91F:→ huang19898: 增加城池拉 不过魏国优势会更大 06/23 12:58
92F:→ a2334436: 日本战国的城90%都是砦 06/23 12:59
93F:推 huang19898: 而且真的前期後期会无将可守要设计无脸武将 三国的史 06/23 13:00
94F:→ huang19898: 料比日本战国存留的少很多 一堆人名是真的只出现个名 06/23 13:00
95F:→ huang19898: 字 06/23 13:00
96F:推 BusterPosey: 小城是啊 後期的重要大城才有石垣 06/23 13:03
97F:推 howdiee: 史料差距满严重的 导致一个只能宏观一个可以微观 06/23 13:04
98F:推 howdiee: 加上群雄割据的时间 三国超短就进入御三家 战国超长 06/23 13:06
99F:推 ymsc30102: 信野在革新天道时也还是少少的城啊 是到创造才暴增 同 06/23 13:29
100F:→ ymsc30102: 时也给你总无事令可以大概在过50%进度後强行过关 不然 06/23 13:29
101F:→ ymsc30102: 後面垃圾时间真的就是拖台钱 06/23 13:29
102F:推 adwn: 三国武将少啊,城太多会很空旷 06/23 13:35
103F:→ zxcz1471: 木头造的闸栏关卡也可以说是城啊 这样就能灌水一堆 06/23 13:40
104F:→ zxcz1471: 城 地方小势力土豪就能作出来 06/23 13:40
105F:→ npc776: 考据就是有 还有战史 那他就是城阿 有问题吗 06/23 13:52
106F:推 ThreeNG: 人口不够多吧( ̄▽ ̄) 06/23 19:50
107F:→ ThreeNG: 日本战国一两千万人,三国时期也是一两千万人,但土地面 06/23 19:50
108F:→ ThreeNG: 积差多少? 06/23 19:50







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