作者DendiQ (貔貅)
看板C_Chat
标题Re: [T2] 前高层:玩家迟早会爱上AI生成的游戏
时间Mon Jun 22 14:19:35 2026
我没说过这句话 - T2 前高层 Luke Dicken
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实际的原文出自:
https://www.gamesindustry.biz/my-worry-is-that-generative-ai-is-poisoning-the-
well-take-twos-former-head-of-ai-shares-his-concerns-on-the-current-hype-cycle
(前文省略...)
「以前人们会觉得我们很奇怪。现在,AI 的炒作创造出一种环境:我可以告诉你,AI 会是把你的游戏带向
量子运算的东西,大家会点头说:『对,我们想把 AI 放进游戏里。』而我会想:『很好,我喜欢这点,也希望你们对这件事有更细致的理解,但好吧。』它让人们更愿意听你谈论那些传统技术其实多年前就能为他们做到的事情。他们更倾向相信这类东西是可能存在的。」
然而,Dicken 表示,围绕生成式 AI 的炒作周期并不是什麽新鲜事。几十年来,人工智慧一直有一波又一波的兴奋与冷却。
Dicken 说:「问题在於,因为那些炒作的人进来,把它吹得天花乱坠,尽可能榨取所有能拿到的资金,但它最後无法兑现那些炒作出来的承诺。」他担心,如果生成式 AI 泡沫破裂,会让整个产业对这项技术留下坏印象。人们可能不会意识到更传统的 AI 技术其实能帮助开发,反而只想把整个技术都甩掉。
他说:
「我担心的是,生成式 AI 正在污染整口井。
我不认为大家有足够的成熟度与细致理解,能够把传统技术保留下来。
至於 LLM,我们其实已经跌进了幻灭低谷。」
(後文省略...)
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以下为 AI 查核:
TL;DR/结论
这篇 PTT 转贴的标题「前高层:玩家迟早会爱上 AI 生成的游戏」不可靠,属於把原意大幅改写成耸动标题。
较准确的说法应该是:前 Take-Two AI 负责人 Luke Dicken 对「传统游戏 AI/机器学习」仍看好,但他对「生成式 AI」相当警惕,甚至担心生成式 AI 的炒作会败坏整个 AI 在游戏业的名声。
主要查核
1. 「前 Take-Two AI 部门负责人」这点大致正确
PTT 贴文引用的是游戏狂,游戏狂又标示来源为游侠网;两者内容几乎一致,主张 Luke Dicken 是前 Take-Two AI 部门负责人,并称他相信玩家会接受、爱上 AI 应用。
来源:
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1782103462.A.377.html
Dicken 本人 2026 年 4 月在 LinkedIn 发文说,他与他的团队在 T2 的时间已经结束,并提到团队七年来做的是「支援游戏开发的尖端技术」,包含程序生成、机器学习、工具工程、基础设施等。这支持「他曾是 Take-Two/T2 AI 团队高层」这个背景。
来源:
https://www.linkedin.com/posts/lukedicken_folks-its-truly-disappointing-that-i-have-activity-7445520539647131649-oN5I
2. 「玩家迟早会爱上 AI 生成的游戏内容」没有找到可靠原文支持
我找到的原始脉络不是「Dicken 乐观预言玩家会爱上生成式 AI」,而几乎是相反:Dicken 在 LinkedIn 转贴自己的 GamesIndustry.biz 访谈时,标题就是「我担心生成式 AI 正在污染水井/败坏整个 AI 领域」。
来源:
https://www.linkedin.com/posts/lukedicken_my-worry-is-that-generative-ai-is-poisoning-activity-7470853629839556609-qXPY
IT之家对同一访谈的转述也说,Dicken 表示自己「从来没有特别热衷於生成式 AI」,并认为生成式 AI 有道德责任需要被妥善管理;他还担心一旦生成式 AI 泡沫破裂,外界会连传统 AI 研究一起抛弃。
来源:
https://www.ithome.com/0/966/565.htm
所以,「玩家会爱上 AI 生成内容」比较像是游侠/游戏狂的再包装,不是目前可核实的 Dicken 原话或忠实摘要。
3. 「AI 将把游戏体验推上量子级别」是明显断章取义
这句最关键。IT之家转述的访谈脉络是:Dicken 在批评 AI 热潮让人失去细致判断。他说,现在的气氛已经夸张到,就算他说「AI 能把游戏带入量子计算时代」,也会有人点头说想把 AI 加进游戏里;他的重点是「希望大家对 AI 有更细致的理解」,不是他真的宣称 AI 会把游戏推到量子级新高度。
来源:
https://www.ithome.com/0/966/565.htm
因此,游侠/游戏狂把这段改写成「AI 将把游戏体验推上『量子级别』的新高度」,方向几乎倒过来了。这不是单纯翻译问题,而是把一个讽刺/批判 AI 炒作的例子,改成支持 AI 炒作的正面宣言。
4. 「GTA6 未使用生成式 AI」这点有来源支持
Take-Two CEO Strauss Zelnick 曾对 GamesIndustry.biz 表示,生成式 AI 在 Rockstar 制作《GTA6》的过程中「zero part」,并强调 Rockstar 的世界是手工打造,不是程序或生成式内容堆出来的;TechRadar 与 The Next Web 都有转述。
来源:
https://www.techradar.com/gaming/consoles-pc/gta-6-owner-take-two-is-embracing-generative-ai-as-part-of-its-goal-to-be-the-most-efficient-company-in-the-entertainment-business-says-ceo
《GTA6》目前官方/媒体一致列出的发售日是 2026 年 11 月 19 日,平台为 PS5 与 Xbox Series X|S;Reuters 也报导预购将於 2026 年 6 月 25 日开始,并指向同一发售日期。
来源:
https://www.reuters.com/business/take-twos-rockstar-games-says-gta-vi-pre-orders-begin-june-25-2026-06-18/
判定
整体判定:部分真实,但标题与核心语意误导。
可信部分是:
- Dicken 确实是 Take-Two 前 AI 相关高层。
- Take-Two/Rockstar 方面确实声称《GTA6》没有使用生成式 AI。
- Dicken 也确实认为游戏业应该理解 AI 技术的实际用途。
不可信部分是:
- 「玩家迟早会爱上 AI 生成的游戏内容」与「AI 将把游戏体验推上量子级别」都没有被可靠原文支持。
- 相反,Dicken 的主要讯息是:不要把传统 AI、机器学习、程序生成,和生成式 AI 的炒作混在一起;他对生成式 AI 的伦理、法律、品质与商业可行性都有明确疑虑。
後续可追的问题
1. 游侠网这篇是否有引用某篇外媒,还是自行改写 GamesIndustry.biz/Eurogamer 访谈?
2. GamesIndustry.biz 原文是否有任何段落真的提到「players will love AI-generated content」?目前我没有找到。
3. Take-Two 裁撤的是「整个 AI 团队」还是「部分 AI 团队/治理职能转移」?不同媒体说法略有差异。
4. 「AI 生成内容」在报导中到底指生成式 AI 美术、NPC 对话、关卡生成、测试工具,还是更广义的机器学习?这是整篇最严重的概念混淆。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.34.203.27 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1782109188.A.EBE.html
1F:→ Weky: 看到第一篇发文id就需要警戒了吧 06/22 14:21
2F:推 jinkela1: 现在标题都好可怕 可以直接180度扭曲意思 06/22 14:24
3F:推 uohZemllac: 原来是扭曲原意的农场文 06/22 14:28
4F:→ aaronhkg: 哇真的是完全相反耶 06/22 14:31
5F:推 x2159679: 他这篇提到的就是大家过度炒作LLM,但是LLM不是整个AI研 06/22 14:34
6F:→ x2159679: 究的根本吧 06/22 14:34
7F:→ shaunong: 好吧我认错,也被带到风向 06/22 14:37
8F:推 jerryhd921: 看了一下那ID发一堆垃圾新闻也不是第一天 06/22 14:40
9F:推 arrenwu: 我觉得他也只是引游戏资讯网站的报导而已 06/22 14:40
10F:推 ririkasos: 推核实 06/22 14:58
11F:→ GenShoku: 新闻id真的该桶一桶了 06/22 15:32
12F:推 KyHZ56: 就知道又是AI仔在那边洗 超级可悲 06/22 15:36
13F:→ Kust: 诈骗能盛行不是没理由的 06/22 17:15
※ 编辑: DendiQ (114.34.203.27 台湾), 06/22/2026 17:32:12