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玩家就是一群不能太闲也不能太忙的群体 就算是小猫快跑QTE也比长草好啊 饥饿时随便一碗面也是妥妥的美食 活动即使难玩也能给玩家一个方向 玩家会分析来几次合约会上集成战略? 以终末地目前提纯的程度,能留下来的玩家起码对终末地的战斗不感冒,那在此之上加难 度是合理的 总之不能长草啦 以现在鹰角的产能,不怕合约难就怕太简单 至於危机合约会劝退玩家那是以後的事,以後再说 还是那句话话 天天靠北深渊,但深渊就很好用厚 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.43.36.159 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1782037062.A.779.html
1F:推 s940255880: 就算是没深渊的老手游,也会在活动让你的角色有用武06/21 18:25
2F:→ s940255880: 之地,以前都是抽倍角肝素材活动关卡一直刷06/21 18:25
3F:推 qazw222: 一开始不开,人都跑光了才屁颠屁颠的开,当时每个都深渊06/21 18:26
4F:→ qazw222: BAD不要深渊,开了後又变成好好好06/21 18:26
5F:推 s22499927: 深渊还好吧 总要有东西打==06/21 18:26
6F:→ Fezico: 不是深渊bad吧,是深渊只做球给当期角bad06/21 18:26
7F:→ wcp59478: 可是3分就能拿完石头了 不怕太简单吗w 06/21 18:29
8F:推 s940255880: 但是我看终玩家特别抗拒深渊阿,之前都在嘴,问题就06/21 18:30
9F:→ s940255880: 还是要有一个定期刷新的挑战关卡,深不深渊根本假议题06/21 18:30
10F:推 kamiyo: 觉得简单你自己分数往上加就好了06/21 18:30
11F:→ kamiyo: 单纯拿奖励的人→简单就好,06/21 18:31
12F:→ kamiyo: 想战斗爽的→分数拉高自己调难度,两边是不同客群06/21 18:31
13F:推 HarukaJ: 不要深渊是不要原那种水温一直升高还拿一堆机制恶心旧角06/21 18:34
14F:→ HarukaJ: 的深渊 目前异环的列车我觉得还行 但後续会怎样还要再观06/21 18:34
15F:→ HarukaJ: 察06/21 18:34
16F:推 shinobunodok: 我记得开服有声音是说终末地没有深渊高难 是好现象06/21 18:34
17F:→ shinobunodok: 现在看起来鬼转还是有深渊好 还不向原神磕头06/21 18:34
18F:→ HarukaJ: 至於终末地现在合约这种可以躺平难度20拿满奖励 也可以406/21 18:35
19F:→ HarukaJ: 0+纯挑战搞死自己的设计我也觉得很好06/21 18:35
20F:→ bheegrl: 做球当期角和升水温是迟早的,你能做的就是别埋回力镖06/21 18:35
21F:推 s22499927: 我当初还说终末地应该出个多队伍高难 看来现在还不够R=06/21 18:36
22F:→ s22499927: =06/21 18:36
23F:推 hy1221: 挺好玩的 低配或休闲玩家也能挑战45 4606/21 18:39
24F:推 DEGON: 当初的说法 没深渊玩家不会有强度焦虑 现在ㄏㄏ06/21 18:40
25F:→ bheegrl: 你不焦虑就换鹰角焦虑了06/21 18:41
26F:推 zh76283122: 是说终末地的高难好像连BOSS都不拿来复用的? 不管影06/21 18:42
27F:→ zh76283122: 拓还是现在危机都还是打杂鱼06/21 18:42
28F:推 weiyilan: 反正不管哪家的高难我都是拿石闪人,要凹要称号显示大佬06/21 18:43
29F:→ weiyilan: 跟我没关系,我就杂鱼 06/21 18:43
30F:→ hy1221: 哪来焦虑 45 46低配就能过了06/21 18:44
31F:→ Tryfing: 平铺党拿完躺平就好,就不知道会不会躺着躺着就忘记上线06/21 18:45
32F:→ oion13272613: 大部分人讨厌深渊绑太多资源06/21 18:47
33F:→ oion13272613: 超高难只绑些会过期的小装饰应该是还好06/21 18:48
34F:→ tn1983: 可以没有深渊 但你要有别的方式让玩家的抽角有地方用06/21 18:49
35F:→ tn1983: 基建和探索根本主控哪个都没区别时就会需要深渊了06/21 18:50
36F:推 nineflower: 不要把玩家讲的像打工人好噗好06/21 18:51
37F:推 wqa870314: 就是打工人啊 你打活动又不是因为好玩 是因为有给抽数06/21 18:52
38F:推 guogu: 真的得要让玩家有点事做 在B站很多人爱说 没东西玩06/21 18:52
39F:→ guogu: 不会去玩其他游戏 但玩家闲太久直接就弃了06/21 18:52
40F:推 hdjj: 抄作业低星可以40,不想打可以20领完走人,想自我挑战可以4706/21 18:53
41F:推 s940255880: 对啊,之前都说抱怨的可以离开,所以离开了一堆人06/21 18:53
42F:→ hdjj: 这种不强迫玩家的设计,我是觉得还不错06/21 18:53
43F:→ shinobunodok: 其实就是打工人 你没放石头谁打活动06/21 18:54
44F:推 s940255880: 不得不说,战斗还是比基建更有吸引力,之前社区跟死了06/21 18:56
45F:→ s940255880: 一样现在靠着战斗活动又活了起来06/21 18:56
46F:→ Tryfing: 当你把角色抽取当作赚钱的方式时,那玩家的动力、成就感06/21 19:03
47F:→ Tryfing: 就很难和赚抽取货币与战斗脱钩,抽抽游戏都是这样06/21 19:03
48F:→ arceus: 标准的听错社群意见 先是卡池机制再来是高难副本06/21 19:03
49F:→ Tryfing: 至於基建目前这种三不沾的系统,就只能看他在未来版本还06/21 19:03
50F:→ Tryfing: 能变出什麽花样06/21 19:03
51F:推 frank860328: 谁给我介绍一款没有机制的高难深渊 06/21 19:04
52F:推 Fezico: 没有机制,全是强度06/21 19:05
53F:推 hyakkiyagyo: 基建不産攸关资源就注定是垃圾06/21 19:05
54F:→ starsheep013: 没有机制的高难深渊,不就算数学而已==06/21 19:07
55F:推 guogu: 基建不管能产什麽我觉得在目前系统结果都是半斤八两...06/21 19:10
56F:→ guogu: 毕竟产量跟地块大小固定 那必定是摆完放置当大型合成台06/21 19:10
57F:→ guogu: 一般基建游戏是一样做完做下一样 或是加大采集量跟产线数06/21 19:10
58F:→ guogu: 但在终末地这些都无法搞 那不就只能摆着?06/21 19:10
59F:推 hasroten: 反正他奖励有手就行 剩下要多难没意见06/21 19:15
60F:→ wcp59478: 基建问题在户外吧 战斗手搓炮台或是跟隔壁一样有台能飞06/21 19:19
61F:→ wcp59478: 的帅帅机车之类的06/21 19:19
62F:→ wcp59478: 那一圈产太重要的东西反而会劝退人 顶多弄个家具06/21 19:21
63F:→ arceus: 现在有几款都进到下一阶段了 拿满石太轻松变成吵拿满奖励06/21 19:21
64F:→ arceus: 一些原本拿石头来扯的开始改口老实说要爽度06/21 19:27
※ 编辑: oion13272613 (114.43.36.159 台湾), 06/21/2026 20:40:33
65F:推 i92219: 又在云了,原几百年的宝宝巴士深渊了,免费四星角随便打都 06/21 21:03
66F:→ i92219: 满星维持几年了,要骂水温一直升高跟一堆机制也是骂崩铁才 06/21 21:03
67F:→ i92219: 对 06/21 21:03
68F:推 turboshen: 原神深渊是真的偏简单 恶心的是巨屎 06/21 22:46
69F:→ turboshen: 至於免费四星随便打 至少我是不行 06/21 22:46
70F:推 granturismo: 危机合约要拿奖励根本不用打高分啊 完全没有劝退因 06/21 22:48
71F:→ granturismo: 素吧 而且以这一期来讲打高分连低星 单人都有解法 06/21 22:48
72F:→ granturismo: 根本算超友善的高难了 06/21 22:48







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