作者pufferfish72 (天使鹅鹅)
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标题[闲聊] 宝可梦冠军的爬分机制是不是好的示范~
时间Sat Jun 20 16:59:23 2026
宝可梦冠军的爬分机制
连胜有奖励~
掉阶不掉球~
输了还会排电脑送幸福ㄉ
就算ㄋ是一个真正的新手
长期爬下来也能叠上去~
真的要卷 等你到大师球在慢慢卷
虽然VGC本身很靠赛 但爬分体验不得不说真的很好
窝玩过的游戏中只要有天梯要爬分的 或多或少都会打击玩家自信
还有白痴ELO
冠军好不好玩不好说
但冠军里面的爬分机制算不算一种优秀示范R
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1F:推 ackes: 很多都这样 大师才是开始 前面是教学 现在很多爬分机制情绪 06/20 17:00
2F:→ ackes: 价值给满满 06/20 17:00
3F:→ ackes: 不过说实在其实我蛮不喜欢情绪价值给到会给机器人打的就是 06/20 17:01
4F:→ ackes: 了 虽然能理解 06/20 17:01
5F:推 Xration: 老实讲 单打真的没有双打有趣 单打大家都那几只 06/20 17:01
6F:→ Xration: 但是我还是上不去 06/20 17:02
7F:推 haseyo25: 有机器人至少不会每次都遇到天梯队伍比较好一点 06/20 17:03
8F:推 EternalK: 所以久而久之会有一堆大师球玩家罗? 06/20 17:03
9F:推 killerj466v2: 每个月直接重置到最新 06/20 17:04
10F:→ killerj466v2: 但是上个季度有打的玩家会有加乘奖励,好听点是让 06/20 17:04
11F:→ killerj466v2: 你少爬几场 06/20 17:04
12F:→ killerj466v2: 讲难听点是赶快升上去不要待在下面当东巴 06/20 17:05
13F:推 saintmin1002: 一堆大师球也还好 现在有冠军级还是分得出差距 06/20 17:21
14F:→ iampig951753: 再优秀的游戏 遇到4个队友都会瞬间崩坏… 所以我知 06/20 17:28
15F:→ iampig951753: 道你想拿谁当反例 但其实是队友的问题… ELO本身也 06/20 17:28
16F:→ iampig951753: 够好了 06/20 17:28
17F:→ iampig951753: 宝可梦如果变成跟路人双打或三打很快就臭了 06/20 17:28
18F:→ iampig951753: 再好的机制都救不回来 06/20 17:28
19F:→ iampig951753: 共产主义真的错了吗 也不是 让他发臭的是人性 06/20 17:29
20F:推 raincole: 没 你只要是真的公平的积分机制玩家就是全体不爽 06/20 17:31
21F:→ raincole: 每个竞技游戏都会有「系统强制50%胜率」这种传言 还有 06/20 17:31
22F:→ raincole: 更经典的「连胜以後就会故意配给你很烂的队友保证50%」 06/20 17:31
23F:→ raincole: 实际上的原理是只要你机制是公平的 那除非一个玩家的实 06/20 17:32
24F:→ raincole: 力可以永远进步得比群体平均进步速度快 不然一定趋向50% 06/20 17:32
25F:→ raincole: 结果就是大家都不爽 那怎麽破局 很简单 唯一解就是放一 06/20 17:33
26F:推 klaynaruto: 最好的点是不会卡阶级 有些游戏要往上爬大阶 积分 06/20 17:33
27F:→ klaynaruto: 达到後还要打个五战三胜或三战两胜 这种最烦 06/20 17:33
28F:→ raincole: 些胜率长期低於50%的机器人 这样剩下的真人玩家就会被 06/20 17:33
29F:推 jack30338: 能靠场次叠的排位哪能称上公平 06/20 17:33
30F:→ raincole: 提高了 反正机器人不会骂营运 皆大欢喜 06/20 17:34
31F:→ raincole: 谁都知道这种叠的是不公平的 但是公平的就是体感不爽 06/20 17:34
32F:→ raincole: 就跟公平的麻将游戏评论区一定满满的「牌山作假」一样 06/20 17:34
33F:→ raincole: 任何存在随机性的东西只要统计上公平体感一定不公平 06/20 17:35
34F:推 jack30338: 到时再战时就会说 靠洗场次上去的假大师 06/20 17:35
35F:推 jack30338: marvelrival示范过 有队友的那游戏体验就会出奇的差 06/20 17:40
36F:推 jamber: 其实很多游戏都是这样,但无奈玩的人数太少,造成不是常 06/20 18:09
37F:→ jamber: 常排机器人,不然就是高抓低,人数够多就能解决牌位问题 06/20 18:09
38F:推 cjy1201: 单人的可以这样 多人的你让烂咖上去一样被喷烂 06/20 18:09
39F:推 NoLimination: 高级球就不好打了 06/20 18:12
40F:推 raincole: 不是 烂的人当然实际上是有一个烂的积分啊 06/20 18:15
41F:→ raincole: 实际积分只要排除掉机器人场次就可以算出来了 没有任何 06/20 18:15
42F:→ raincole: 难度 配对时当然是看这个实际积分配的 只是有一个计入机 06/20 18:16
43F:→ raincole: 器人场次的情绪价值积分让你看爽而已 这已经很普及了 06/20 18:16
44F:→ raincole: Pokemon Unite 就是这样 所以加机器人、加情绪价值并不 06/20 18:17
45F:→ raincole: 会让队友排得更糟 垃圾队友当然会有但是就是跟完全公平 06/20 18:17
46F:→ raincole: 的积分遇到垃圾队友的机率完全一样 06/20 18:17
47F:→ bnn: 你在大师球遇到各种随机水准就会爽吗 06/20 18:40
48F:→ mouscat: 天梯不都差不多这样 还是说宝可梦上最高阶真的最容易 06/20 18:48
49F:推 lionheartki: 不好说,但这机制在手机版PTCG就开始有了,肯定是测 06/20 19:04
50F:→ lionheartki: 试过後,反馈不错才再拿出来用 06/20 19:04
51F:→ hoe1101: 没有HOME大概就是卡高级3左右 06/20 19:09
52F:推 hoe1101: 券都用完了还是没仙子伊布跟桥龙 问号 06/20 19:11
53F:→ hoe1101: 真有玩家22双打,你看到队友雷丘X用电磁波你会不会爆炸 06/20 19:12
54F:推 ap1459777123: marvel snap後来就把这机制改掉,还另加上作弊电脑 06/20 19:49
56F:→ hoe1101: 还是要用HOME传桥龙跟仙子伊布过来才大师 06/21 03:43
59F:→ hoe1101: 仙子伊布感觉个性可以改+特攻-速度,反正没啥出手权 06/21 03:46