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标题[情报] Unreal 6预计2027登场 深度整合生成式AI
时间Thu Jun 18 08:59:02 2026
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UNREAL 6 预计 2027 登场
主要变革:
1. 底层语言改为 Verse
2. 将整合 Claude & Gemini 等 AI 工具
3. 内建根据 3D 场景草图自动生成高品质影像工具
4. 针对服务型游戏最佳化
5. 过渡期先推出 Unreal 5.8 顶着先
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Epic Games 於 6 月 18 日举办的最新活动中,正式揭露了次世代 游戏引擎「Unreal Eng
ine 6」(以下简称 UE6)的开发愿景。官方目标在 2027 年底推出早期存取版本,并将开
发重心全面转向优化「服务型游戏(Live Service)」的大规模线上环境。
- 从 C++ 迈向 Verse:重塑开发逻辑与资源流动性
UE6 最核心的技术变革,在於将底层程式语言从长年使用的 C++ 逐步转型为「Verse」。Ep
ic Games 表示,Verse 是专为现代大型连线游戏打造的次世代语言,旨在让数千名开发者
在共建庞大虚拟世界时,能拥有更安全、更高效的协作环境。此外,UE6 致力於实现跨游戏
与跨引擎的资料互通,未来玩家的角色、道具与游戏规则将不再锁死於单一作品,真正达成
数位资产的跨界流通。 游戏
- 本次发布的另一大重点在於生成式 AI 的深度整合
透过将 Claude 与 Gemini 等 AI 技术直接嵌入开发环境,开发者不再需要频繁切换视窗或
手动复制代码。AI 将转变为「虚拟协作者」,直接读取专案内部架构并提供即时技术支援
。针对美术端,引擎内建了能根据 3D 场景草图自动生成高品质影像的工具,大幅缩短场景
建构周期,相关功能预计於 2027 年初公开。
- Unreal Engine 5.8 同步实装:主流硬体也能稳定 60 fps
在迈向 UE6 的过渡期,Epic Games 今日也同步推出了 UE 5.8 版本,重点放在光影表现与
效能的最佳化。即使是面对 Switch 2 或一般主流规格的 PC,新版本也能确保视觉效果与
60 fps 的流畅度兼得。此外,UE 5.8 导入了全新的「Mesh Terrain(网格地形)」系统,
大幅简化了悬崖、洞窟等复杂地貌的制作流程,并透过更深层的 Shader(着色器)优化,
有效降低开发资源的损耗。
- 活动中同步公开了「Epic Games Store」的最新战果
目前平台已累积超过 3,000 家合作夥伴与逾 6,000 款作品。2025 年数据显示,第三方 PC
游戏的玩家支出大幅成长 57%,创下 4 亿美元(约新台币 129 亿元)的历史新高。未来
Epic Games 将持续扩大 IP 影响力,预计在 2026 至 2027 年间,针对《Fortnite》(要
塞英雄)展开超过 30 场大型联动企划。
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UE6会深度整合生成式AI,未来有用UE游戏厂说自己美术资源不用AI当成放屁就好了
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1F:推 MARVELHERO: 现在就可以了吧,在工作的人,现在有不用 AI的吗? 06/18 09:00
2F:推 error405: 之前是写代码 目前是能自动建场景了 06/18 09:01
3F:→ nineflower: UE5我电脑就要跑不动了,UE6还得了 06/18 09:01
4F:推 melzard: 就只是为了满足玩家观点集体说谎而已 06/18 09:01
5F:推 kasangdi: 只是整合mcp,印象这unity 插件已经有了 06/18 09:02
6F:→ sezna: 现在码农全在用AI,只是掩耳盗铃 06/18 09:03
7F:→ NexusPrime: 越来越肥大? 以後只有5090以上才跑的动? 06/18 09:09
8F:推 Julian9x9x9: 虽说如此 玩家最直观的感受ai 06/18 09:09
9F:→ Julian9x9x9: 还是跟美术特色有关吧 06/18 09:09
10F:→ Julian9x9x9: 其他工作流相对难马上发现 06/18 09:10
11F:推 Rain0224: 未来会有手游用UE6吗 XD 06/18 09:10
12F:→ Julian9x9x9: 但如果美术相关的东西都这样整合 06/18 09:10
13F:→ Julian9x9x9: 就很容易有那种slop感 06/18 09:10
14F:推 JUSTMYSUN: 直接嵌入…那就都AI了啦 只能说时代不同了啦 06/18 09:11
15F:→ Julian9x9x9: 虽然这样肯定更省时间就是 06/18 09:11
16F:推 ruby080808: 还要搞服务型喔== 06/18 09:13
17F:推 smch: 看起来大多是改开发工具功能而已 06/18 09:16
18F:推 CactusFlower: 我用游戏引擎就是为了要节省资源 结果现在引擎本身 06/18 09:20
19F:→ CactusFlower: 就快跑不动了是要怎样 史威尼公威啊 不要只会呛G胖 06/18 09:20
20F:→ error405: 单人去用godot或RPG Maker啦 06/18 09:21
21F:推 iam0718: 看那个搞乐团的朋友说 AI音乐都慢慢有人爱了 普通人根本 06/18 09:22
22F:→ iam0718: 分不出来 06/18 09:22
23F:推 ataky: 以後做游戏更简单了 跑游戏更困难了 06/18 09:23
24F:推 nineflower: 话说用UE5做的知名单机好像没几款,UE6会不会更少 06/18 09:24
25F:推 guogu: 以後用UE6做的游戏都没灵魂了 06/18 09:24
26F:推 senas: 反AI仔现在都没声量了 好无聊啊,想看他们无能狂怒 06/18 09:25
27F:→ kaj1983: UE5出来才4年耶... 06/18 09:27
28F:→ nineflower: 昨天大韩双金访谈有说,玩家会支持你做的游戏是因为要 06/18 09:27
29F:→ nineflower: 品嚐游戏制作组的痛苦,如果制作组做游戏太轻松玩家反 06/18 09:27
30F:→ nineflower: 而不爱 06/18 09:27
31F:推 RoaringWolf: UE5还没普及就开始UE6了吗 06/18 09:28
32F:推 iam0718: 老兄说的也太夸张 XD 06/18 09:29
33F:→ willytp97121: 它做出来的游戏大概显卡不到50系直接变PS1方块人 06/18 09:30
34F:→ dreamnook2: (′・ω・‵) o nyo 06/18 09:31
35F:推 jack30338: 以後会有游戏说我们用UE6上不了PS6 Steammachine吗 06/18 09:38
36F:→ a206471: EGS现在是只剩49能拿上台面了吗? 06/18 10:09
37F:推 louner: 原来是指开发上整合而不是用AI渲染之类的 06/18 10:09
38F:→ HappyPoyo: 记得任天堂的耀西就是用UE5做的 06/18 10:17
39F:→ xga00mex: 坐等UE6开发的手游 看有什麽手机跑得动 06/18 10:22
40F:→ hayate65536: 要更卡了 06/18 10:36
41F:推 RandyAAA: 现在很多复刻都用UE5做啦,MGS DELTA,忍外2黑之章, 06/18 11:35
42F:→ RandyAAA: 真32RM都是 06/18 11:35
43F:→ vincent8914: 看了一下verse 抄go又抄js 有够丑 写c++的能接受? 06/18 12:47