作者takase (............)
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标题Re: [闲聊] 午夜之南 开发费用超过1亿美元?
时间Wed Jun 17 16:27:18 2026
※ 引述《ching1210 (云某)》之铭言:
: https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7472408267743404032/
: 也难怪微软会把Compulsion Games给蛋雕
: 另外还有天外世界2:开发&行销预算=1亿美元
: 但销量→100万
: 再加上Avowed表现也很难看
: 黑曜石是不是瑟瑟发抖?
黑曜石被微软买走後,真的是一言难尽
不管是宣誓还是天外世界,感觉上都被强硬的做成了
第一人称,着重动作 & 射击 成分的RPG
但O社自身的一贯强项:叙事,反而被这些赶着上架的量产模式下给抹灭了
射击、动作手感好了,结果玩家最看重的剧情深度、任务分歧被取消
CRPG老传统的角色building也被大大简化
不要说吸引新粉丝了,连留住老粉丝都很吃力
天外世界先不说
个人实在很怀疑宣誓那个脸上长花长香菇的卖相,能吸引到多少新粉丝
连老粉丝如我,都还是因为永恒之柱的情怀去买单
然後现在微软也买了Bethesda,这可是正牌Skrim制作团队
实在很怀疑O社现在这样的路线还能走多远
不过O社对自家老游戏永恒之柱系列还是很有诚意的
虽然大部分老玩家应该都懒得重玩
但最近POE1、2免费新增的回合制模式,是真的有认真制作.....
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1781684841.A.327.html
※ 编辑: takase (125.230.89.31 台湾), 06/17/2026 16:29:08
1F:推 x2159679: 大公司摧毁小厂BE LIKE 06/17 16:33
2F:推 roger2623900: 不太理解为啥被大公司收购後产出反而变成一坨 大公 06/17 16:39
3F:→ roger2623900: 司更会刁绩效吧 06/17 16:39
4F:推 x2159679: 大公司的决策者不一定玩游戏啊 06/17 16:40
5F:→ x2159679: 黑曜石原本的作品本来在现今就不算很主流 06/17 16:40
6F:推 reader2714: 马的为什麽微软不让O社去做FO呢XDD 06/17 16:41
7F:推 cloud0607: 天外2的问题是整个故事跟台词撰写比一代无趣太多了 06/17 16:41
8F:→ x2159679: 就像极乐迪斯可把主创赶走後最近又出了一款外皮很像的 06/17 16:41
9F:→ cloud0607: 既不冒犯也不有趣 你打枪体验也指是提升到了还算能玩 06/17 16:42
10F:→ cloud0607: 但原本最出彩的地方没了 整体就很平庸 06/17 16:42
11F:→ x2159679: 你也不知道团队的灵魂人物还在不在 06/17 16:42
12F:→ x2159679: 像是如果一个团队剧情很好,但是写手都换光光 06/17 16:42
13F:→ x2159679: 名义上还是挂着同个制作组的名号 06/17 16:43
14F:→ cloud0607: 迪斯科喔 包含四散出去的大概有4-5款"精神续作"吧 06/17 16:43
15F:→ x2159679: 更甚者像是特休斯之船,所有人都换光光了你也不知道 06/17 16:43
16F:→ x2159679: 小厂被收购後就蛮容易发生这种事的 06/17 16:44
17F:→ cloud0607: ZA/UM自己刚出的那款间谍题材的还没玩 但听说文本品质 06/17 16:44
18F:→ cloud0607: 还是跟迪斯科有差距 06/17 16:44
19F:→ cloud0607: 阅读乐趣没有迪斯科好 06/17 16:45
20F:→ takase: 呜,Chris Avellone的确十年前就离开黑曜石了 06/17 16:49
21F:推 x2159679: 那款间谍新作我听到的也是差不多 06/17 16:50
22F:→ BOARAY: 原来黑钥匙也是被微软收喔 因为微软收完第一步会先砍一波 06/17 17:00
23F:→ BOARAY: 才开始搞 搞的烂再砍一波 06/17 17:00
24F:推 x2159679: 举个例子就是鸟熊工作室被收购,然後两人都被换掉 06/17 17:02
25F:→ x2159679: 但是名面上鸟熊工作室这个ip还存在着 06/17 17:03
26F:→ cliffwun1027: 收购以後也只有隐迹渐见是叙事型游戏吧 06/17 17:57