作者kuninaka ()
看板C_Chat
标题[闲聊] 因为以前台湾游戏还蛮强的....吗?
时间Sat Jun 13 12:39:35 2026
刚才看到版友说以前台湾游戏业很强
仔细想想
确实在90年代,台湾很多本土游戏厂商
也很多选择
有动作有格斗,也有RPG,大富翁
可是有没有可能是因为海外游戏很多都没有中文化
导致玩家选择太少
让你产生幻觉,以为台湾游戏业很强?
毕竟摊开来看
人家1994年就出了上古卷轴1
创世纪7还是1992年的游戏
1992年就出FF6,97年就有3D的FF7
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.255.237.244 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1781325577.A.9BF.html
1F:→ OEC100: 以前的游戏业不用10人团队,现在已经是千人工业 06/13 12:40
2F:推 iam0718: 有幻觉的人太多了 以前要玩海外游戏超级不方便阿 06/13 12:40
3F:推 aterui: 当年游戏是10几个人就能做一款,是看成员的天份 06/13 12:40
4F:→ OEC100: 竞争没跟上要後追麻烦先去代工把产业规模做起来 06/13 12:41
5F:推 kaj1983: 因为当年中国还是穷逼国家 06/13 12:41
6F:推 andy0481: 相对来说阿 当时不看日美的游戏 中文圈最强就台湾的阿 06/13 12:41
7F:推 x2159679: 以前台湾有很多有趣的游戏耶 06/13 12:41
8F:→ andy0481: 即使是现在 各大小游戏也一样是跟别的游戏取经後加料 06/13 12:42
9F:推 ballby: 以前大家肯投钱,肯吃苦 06/13 12:42
※ 编辑: kuninaka (111.255.237.244 台湾), 06/13/2026 12:42:26
10F:→ andy0481: 当时中文圈就台湾取经後能做出的加料游戏最多最好玩 06/13 12:42
11F:→ kaj1983: 华人圈里的游戏几乎以台制为主 06/13 12:42
12F:→ ballby: 发现线上游戏好赚就没人做了 06/13 12:42
13F:推 Mikatuki: 外国游戏还被语言卡住销量时算蓝海市场,门槛也不高 06/13 12:42
14F:→ shifa: 台湾文创的能量还不错 但是市场资金支持跟专案管理能力跟 06/13 12:42
15F:→ shifa: 不上 所以90年代的状况还过得去是因为当初没被3A钜作制作 06/13 12:42
16F:→ shifa: 规模压落底 相对游戏内容跟创意 还有中文介面 就让国产游 06/13 12:42
17F:→ shifa: 戏有立足之地 06/13 12:42
18F:推 SecondRun: 现在发现骗政府补助比做游戏爽多了 06/13 12:43
19F:推 OEC100: 以前没翻译外国货,赚的是资讯差的钱 06/13 12:43
20F:→ ballby: 现在开赌场更是一本万利,台湾游戏变稀有动物 06/13 12:43
21F:→ Mikatuki: 後面人家技术上去,翻译多了,自己没钱研发就是被挤出去 06/13 12:43
22F:→ oion13272613: 以前的游戏光是有中文介面就能吃华人市场了 06/13 12:44
23F:推 andy0481: 问题就是当时整个中文圈就台湾赚了这波资讯差的钱 06/13 12:44
24F:推 owo0204: 关起门来当大王 强在哪?所谓经典游戏同期美日早就能做 06/13 12:44
25F:→ owo0204: 了 06/13 12:44
26F:→ owo0204: 技术有任何领先吗 06/13 12:44
27F:推 kaj1983: 像老孙还是谁,说玩三国志看繁体介面会变乱码一样照玩XD 06/13 12:45
28F:→ andy0481: 而且也不是没有金庸群侠传这种取经後加料的强游戏 06/13 12:45
29F:→ oion13272613: GBA一堆盗版没翻译一堆人完,那才叫本事 06/13 12:45
30F:→ kuninaka: 游戏业,海外的技术一直比台湾强 06/13 12:45
31F:→ kuninaka: 是因为没中文所以少人玩 06/13 12:45
32F:推 iam0718: 你可以说他曾经荣耀过 要说强就 看各人吧 06/13 12:46
33F:推 afjpwoejfgpe: 当时就海外市场销售管道少啊 06/13 12:46
34F:→ OEC100: 当初的游戏业靠盗版养出来的联发科呢 06/13 12:46
35F:推 guogu: 以前要玩中文游戏就没啥能选的 那时中国做的也是一坨 06/13 12:46
36F:→ guogu: 不过台湾游戏没落跟中国也没啥关系 在他们发展起来前 06/13 12:46
37F:→ guogu: 台湾游戏制作就死的差不多了 最後的挣扎是MMO那时期 06/13 12:47
38F:→ afjpwoejfgpe: 但当时起码还有在做,不像後面变大代理时代 06/13 12:47
39F:→ kuninaka: 盗版和MMO就杀的差不多了 06/13 12:47
40F:→ OEC100: 你能说当初的路线,资源投资不是往硬体钻而是往游戏业结 06/13 12:48
41F:→ OEC100: 果会比较好吗 06/13 12:48
42F:→ gundam01: 游戏业是被韩国压过去 变成直接代理韩游 06/13 12:48
43F:推 zxcmoney: 至少单看台湾市场,当年国产游戏排的上前端班 06/13 12:49
44F:推 chuag: 游戏市场被韩国mmo打爆吧 06/13 12:49
45F:→ OEC100: 当初半导体产业可是靠山寨游戏机起家的 06/13 12:50
46F:→ afjpwoejfgpe: 被压过去是一点,一窝蜂转去赚快钱也是一点,最後的 06/13 12:50
47F:→ afjpwoejfgpe: 杀头一刀则是已经没什麽技术基底优势了还跑去蹭中国 06/13 12:50
48F:→ afjpwoejfgpe: 市场 06/13 12:50
49F:推 owo0204: 没有其他竞争对手的前段班不能说明什麽 06/13 12:50
50F:→ chuag: 光是天堂橘子就薛翻了谁还跟你便利商店 06/13 12:50
51F:推 roger2623900: 跟美日比当然不强 但是也有做游戏的底子了 06/13 12:51
52F:推 STAV72: 老孙开过一堆老游戏,过半都台厂,那些有BUG的作品用今天 06/13 12:51
53F:→ STAV72: 眼光来看是真的用心 06/13 12:51
54F:→ afjpwoejfgpe: 台湾几个大公司都变成代理和金流的形状啊 06/13 12:51
55F:→ chuag: 而且以前要玩日本游戏都要直接啃日文找攻略 06/13 12:51
56F:→ CannonLake: 至少百花齐放过 1995-2000年前 国产什麽类型都有 06/13 12:52
57F:推 andy0481: 不用单看台湾 00年前後整个中文圈都是台湾游戏前段班 06/13 12:52
58F:推 bobby4755: 4 台湾电脑游戏市场还没完全开放前的风采 06/13 12:52
59F:→ afjpwoejfgpe: 像那个千禧年後几乎没有做游戏的假游戏真金流公司智 06/13 12:52
60F:→ afjpwoejfgpe: 冠 06/13 12:52
61F:→ andy0481: 一个吃下整个中文圈蓝海的产业 相较之下很难说不强吧 06/13 12:52
62F:推 maybeyeah: 台湾常常有一堆老东西被老人吹很高 然後放到现在看完 06/13 12:52
63F:→ maybeyeah: 全没料的 06/13 12:52
64F:推 shirokase: 反过来讲,就是当时的娱乐低落、自闭到了极点 06/13 12:52
65F:→ shirokase: 造成仙剑、轩辕剑、风色这些层级的游戏就能给当时的玩 06/13 12:52
66F:→ shirokase: 家极大快乐,包括我自己 06/13 12:52
67F:→ OEC100: 那麽久以前台湾的音乐和小说都是能卖国外的 06/13 12:53
68F:→ OEC100: 靠写作能致富的时代,门槛没那麽高 06/13 12:53
69F:→ bobby4755: 90年代日本动漫画一堆 如果从小看那些长大 根本啃不下 06/13 12:53
70F:→ bobby4755: 武侠 06/13 12:53
71F:→ gundam01: 亚洲那时候韩国中国没起来 日本在家机为主 台湾吃到很多 06/13 12:54
72F:推 healworld: 我觉得失去的与其说是失去游戏能力,不如说是失去创造 06/13 12:54
73F:→ healworld: IP的能力 06/13 12:54
74F:→ afjpwoejfgpe: 主要是当时也是创作刚起步的时代,要求不会那麽高 06/13 12:54
75F:→ CannonLake: 扣掉智冠 还有汉堂 精讯 光谱等一堆有料的 甚至代理也 06/13 12:54
76F:→ CannonLake: 挑的不错 06/13 12:54
77F:推 hemisofia: 站上起跑线的时间很早 但别说跑到终点 中途就弃赛了 06/13 12:54
78F:推 roger2623900: 所以为什麽要用现在眼光去看? 在当时算种类多样 06/13 12:54
79F:→ roger2623900: 内容不错了 06/13 12:54
80F:→ hemisofia: 至於站上起跑线这点算不算强那就见仁见智 06/13 12:54
81F:推 ryoma1: 《小玛莉》产值屌打《玛利欧》 06/13 12:54
82F:推 sunshinecan: 其实现在才是最强时期 不过博弈又被除名了 06/13 12:55
83F:推 iam0718: 赢在起跑点 大家都上来就输了 反正台湾强的地方还很多 06/13 12:55
84F:推 johnli: 那个时候单纯中文圈方面没对手吧 欧美日的又没翻译 06/13 12:55
85F:→ afjpwoejfgpe: 反正风不风光见仁见智,自己把自己玩死这点倒是共识 06/13 12:55
86F:推 p200404: 是很强没有错啊 06/13 12:55
87F:→ iam0718: 其实玩日文游戏也不一定要会日文看攻略才能过啊 06/13 12:56
88F:→ johnli: 加上接触管道又比较少 06/13 12:56
89F:→ afjpwoejfgpe: 博弈也是强在竞争对手少啊 06/13 12:56
90F:推 chuag: 後来一堆做游戏的跑到中国大陆,也没搞出舍麽很猛的东西啊 06/13 12:56
91F:推 zxcmoney: 可是照没竞争对手的说法,会变成台积电也没什麽。 06/13 12:56
92F:→ CannonLake: 玩过魔法门 d2才是分水岭 国内还在大头方块3d 06/13 12:56
93F:→ chuag: 还卖ip,自己玩死自己连中国市场都赚不到 06/13 12:56
94F:→ OEC100: 技能点的方向不一样,游戏你可以不玩中日韩,但是游戏机 06/13 12:56
95F:→ OEC100: 谁不需要晶片 06/13 12:56
96F:推 furret: 游戏进3D时代後 台湾就跟不上了 06/13 12:56
97F:→ afjpwoejfgpe: 因为那群跑去中国的只是去吃最後的中文圈红利赚快钱 06/13 12:57
98F:→ afjpwoejfgpe: 而已 06/13 12:57
99F:→ hemisofia: 台GG怎会没对手 台GG没对手是因为有努力造成没对手的 06/13 12:57
100F:推 efun77000: 当时中文圈没对手没毛病,後面就转型(代理)成功了 06/13 12:57
101F:→ iam0718: 看到没竞争对手的台G笑了 06/13 12:57
102F:推 k798976869: 现在博弈游戏 小黄游也还是很强 06/13 12:58
103F:→ chuag: 台gg以前对手可多了,以前intel是看到名子就会怕的那种 06/13 12:58
104F:→ OEC100: 中日韩的顶大毕业会去游戏业,台湾不会 06/13 12:58
105F:推 owo0204: 笑死 这也能拐台积电 06/13 12:58
106F:推 shadowdio: 不是很强 是当年全世界都还很烂 06/13 12:59
107F:→ kuninaka: 台积电哪里没有对手XD 06/13 12:59
108F:→ kuninaka: 现在INTEL代工在吃他市场捏 06/13 12:59
109F:→ gowaa: 当初的门槛只有语言而已 根本就还好 盗板也一堆 06/13 12:59
110F:→ kuninaka: 台积电以前的对手,五根手指都数不完 06/13 13:00
111F:推 sunshinecan: 以台湾环境 游戏界人才要嘛进博弈要嘛回软体界 不讨 06/13 13:00
112F:→ AkikaCat: 没引进是确实差满多的,像轨迹系列能在台湾跟左岸有特 06/13 13:00
113F:→ sunshinecan: 论博弈当然会觉得都没表现啊 06/13 13:00
114F:→ AkikaCat: 殊情怀,其中一个原因也是它是早期稀少有中文的JRPG 06/13 13:00
115F:→ kuninaka: 是张忠谋看好手机市场,砸几千亿投资 06/13 13:00
116F:推 furret: 1995年代的电子游戏产业是日本与日本以外 06/13 13:00
117F:→ kuninaka: 三星自己搞砸制程,才慢慢拉开距离 06/13 13:00
118F:→ kuninaka: INTEL也是制程在那边搞事 06/13 13:01
119F:→ OEC100: 10年前巫师3还只是考验百人团队的管理能力,台湾现在这个 06/13 13:01
120F:→ OEC100: 都还没追上,投资甜蜜点都是十人小团队 06/13 13:01
121F:→ hemisofia: 其他不说 当年光台湾就还有联电这个对手了XD 06/13 13:01
122F:→ DEAKUNE: 当年还有最强翻译团队 06/13 13:02
123F:→ kuninaka: 当年联电和台积电都拿IBM授权制程 06/13 13:02
124F:推 Lisanity: 大富翁3代和4代都很好玩 可惜这个IP了 06/13 13:02
125F:→ CannonLake: 没有全世界很烂 是没有管道玩到 当年玩雷神之锤1超屌 06/13 13:02
126F:→ kuninaka: 张忠谋觉得要自己研发,才逐渐出现差距 06/13 13:02
127F:→ KudanAkito: 有没有听过海盗王国 06/13 13:02
128F:推 roger2623900: 至少我小时候要玩世纪帝国 红色警戒 暗黑破坏神都 06/13 13:03
129F:→ roger2623900: 不难 任索盗版也一大堆 也不是没竞争吧? 06/13 13:03
130F:→ CannonLake: 那可是1996的游戏 画面吓死人 06/13 13:03
131F:推 afjpwoejfgpe: 不过博弈游戏还是台湾游戏大厂少数有持续技术研发和 06/13 13:03
132F:→ afjpwoejfgpe: 投入的 06/13 13:03
133F:→ DEAKUNE: 不过台湾人常常虎头蛇尾,前期很好,後期反而不懂得规模 06/13 13:03
134F:→ DEAKUNE: 化或扩大并稳定经营 06/13 13:03
135F:推 RbJ: 版上以前有贴过一篇台湾游戏发展的报导,实际上游戏业 06/13 13:03
136F:推 zxcmoney: 我印象中很多最尖端的只有台积电能制造不是?换到当年 06/13 13:03
137F:→ zxcmoney: 也是最尖端的中文游戏只有台湾产出,都是接近单一供给 06/13 13:03
138F:→ zxcmoney: 的市场逻辑不是?没对手不就这概念? 06/13 13:03
139F:→ RbJ: 一直在赔钱边缘徘徊 06/13 13:03
140F:推 xbearboy: intel代工历史跟营收自己翻一下,这波没川普出手intel1 06/13 13:03
141F:→ xbearboy: 8A再不成功就能收了,不然德仪干嘛收掉代工,当年根本 06/13 13:03
142F:→ xbearboy: 不好赚 06/13 13:03
143F:推 RINPE: 台湾有创作自由! 肯定比西台湾好呀 06/13 13:03
144F:→ kuninaka: 拿台积电比不伦不类阿 06/13 13:04
145F:→ DeeperOcean: 台湾在20年前MMO时代的发展都还算兴盛,美术代工公 06/13 13:04
146F:→ DeeperOcean: 司仍有各家国产案子可以做不完 06/13 13:04
147F:推 syk1104: 投入太多,收获看天 06/13 13:04
148F:→ gowaa: 不是说没管道 那怎麽又说当年... 06/13 13:04
149F:→ DeeperOcean: 但是案子内容几乎都呈现美术设定优秀、企划烂成跟没 06/13 13:04
150F:→ Gouda: 早期大作洋game还是有进来啊 电脑游戏世界就是翻译来的 主 06/13 13:04
151F:→ DeeperOcean: 有一样的程度 06/13 13:04
152F:→ Gouda: 机是另一个赛道 基本上当年不这样比 06/13 13:04
153F:→ hemisofia: 别再类比了 说了台GG站上起跑点没任何优势 它是靠实力 06/13 13:04
154F:→ DEAKUNE: 不过对岸发展起来後,内卷程度就输一大截了 06/13 13:05
155F:→ hemisofia: 跑赢的 另一个则是上起跑点时旁边没人而已 结果甚至跑 06/13 13:05
156F:推 chuag: 先进制程三星也能做,特斯拉跟老黄不就有一部分包给三星 06/13 13:05
157F:→ hemisofia: 不完 你真的觉得这两个例子能类比? 06/13 13:05
158F:推 dos01: 没 当年的游戏一堆都抄日本的 然後资讯流通之後就直接去买 06/13 13:06
159F:→ DeeperOcean: 美术人才鼎盛,程式一般,企划稀烂,管理=0 大概就 06/13 13:06
160F:→ DeeperOcean: 是二十年来国内游戏公司的状况 06/13 13:06
161F:→ xbearboy: 以前回本线比现在低很多,前一阵子不是有部90年代的游 06/13 13:06
162F:→ xbearboy: 戏制作的作品动画化,那时候真的比现在好赚多了 06/13 13:06
163F:推 u950027: 应该说是同样华语圈的中国还没起来 台湾国产有一席之地 06/13 13:06
164F:→ chuag: 台积电是自己干赢所有对手才有今天的 06/13 13:06
165F:→ u950027: 但放眼国际不值一提 06/13 13:06
166F:→ dos01: 日本游戏来玩就好 干嘛玩抄得乱七八糟的二等货 06/13 13:06
167F:推 akway: 以前翻译就不普遍 懂英文日文也没现在多 进口数量有限 更没 06/13 13:06
168F:→ akway: 网路推波助澜 就只能玩国产游戏 以为游戏大概就这样好玩 06/13 13:06
169F:推 pokemon: 根本没强过… 06/13 13:06
170F:→ chuag: 游戏产业有台积一半强现在就是我们在吹台制游戏了 06/13 13:06
171F:→ hemisofia: 上个世界义务教育还只有9年 光英文介面就能劝退一堆人 06/13 13:07
172F:→ hemisofia: 你说没多难那是你肯去试肯去学 但是很多人碰到英文介面 06/13 13:07
173F:→ gowaa: 其实你们说的电子业也是「模仿」来的 现在是代工到蛮强 06/13 13:07
174F:推 furret: 俄罗斯方块 玛莉欧 你看不懂字也玩得起来 难怪都卖很好 06/13 13:07
175F:→ kuninaka: 九零年代中文游戏没什麽人来竞争阿 06/13 13:07
176F:→ hemisofia: 就是连试跟学都直接跳过了 06/13 13:07
177F:→ DeeperOcean: 过去对岸也是很努力用薪水吸引国内的美术人才过去, 06/13 13:07
178F:→ DeeperOcean: 长期下来此消彼长 06/13 13:07
179F:→ twistfist: 上面那种说靠资讯落差赢在起跑点的也是赢,啊实际上就 06/13 13:07
180F:→ twistfist: 不是,因为资讯落差又不是你能控制的,说没就没,只是 06/13 13:07
181F:→ twistfist: 给老害用来嘴年轻人而已 06/13 13:07
182F:→ iam0718: 现在英文应该还好了吧 大学毕业不是要求英检至少多少吗 06/13 13:08
183F:→ hemisofia: 上个世纪意义教育还只有9年 06/13 13:08
184F:→ kuninaka: 世纪帝国,红色警戒二,暗黑破坏神那都快两千年了 06/13 13:08
185F:推 OEC100: 10年前的雷亚曾经有机会吧,在转型走服务型游戏就撞墙 06/13 13:08
186F:嘘 jim8596: 知道了还问 洗文? 06/13 13:08
187F:→ iam0718: 以前玩英文游戏还配那本字典 不少朋友看到英文直接退 06/13 13:08
188F:→ xbearboy: 三星代工出包几次了,问题当年代工厂多,各家厂商就猛 06/13 13:08
189F:→ xbearboy: 砍价(尤其是苹果)搞到,每年烧钱研发还要被砍价砍单 06/13 13:08
190F:→ xbearboy: ,不如给台积电三星代工划算 06/13 13:08
191F:推 coollee: 过去并没有很强过 只是早期资本差距不够大 06/13 13:08
192F:→ coollee: 现在反而算是发展不错 06/13 13:08
193F:→ kuninaka: 而且星海争霸1还没有中文版 06/13 13:08
194F:→ furret: 雷亚就音游特化而已呀 然後也砸了 06/13 13:08
195F:→ gowaa: 当初日语 英语的游戏他就有进来一堆 盗版或正版都有 06/13 13:09
196F:→ kuninaka: 红色警戒1代没有中文版 06/13 13:09
197F:→ cblade: 那时候PS SS家机还比电脑普及,只是游戏都是盗版 反应不出 06/13 13:09
198F:→ cblade: 销售量吧 06/13 13:09
199F:→ gowaa: 资讯落差只能是语言问题 游戏玩法不会是 06/13 13:10
200F:推 chuag: 现在大型开发很注重资源管理,有资金也有可能暴死 06/13 13:10
201F:→ Lisanity: 世纪帝国2现在还有在出决定版DLC啊 06/13 13:10
202F:→ CannonLake: 国产至少很有趣过 真要比 光画面基本都落後好几年 06/13 13:10
203F:→ iam0718: 20片游戏原价两千 特价一千五 没改机还读不到 06/13 13:10
204F:→ DeeperOcean: 雷亚现在做其他东西活得很好倒是不用帮他们操心 06/13 13:10
205F:→ rommel1990: 被博弈游戏搞烂了 06/13 13:10
206F:推 akway: 我以前国小是没有英文课喔 你要小朋友玩英文介面游戏?现在 06/13 13:10
207F:→ akway: 小朋友玩Roblox 英文页面也可以玩的吓吓叫 06/13 13:10
208F:→ xbearboy: 世界帝国 红色警戒 暗黑破坏神都是当年有代理的东西, 06/13 13:11
209F:→ xbearboy: 没代理的东西更多,这就是资讯落差,当年网路不发达, 06/13 13:11
210F:→ xbearboy: 连国外的游戏资讯都很难入手,更别说买海外的游戏了 06/13 13:11
211F:→ furret: 为什麽有些现实卖不算好 许久没出新作的老作品还是有支持 06/13 13:11
212F:→ furret: 者 就是在超任&PS玩过 06/13 13:11
213F:→ CannonLake: 国内2000 国外1995等级 大头3d直接一路看不到车尾 06/13 13:11
214F:推 satosi011: 如果限定在亚洲PC用30年前 还算强 日厂根本不太开发PC 06/13 13:12
215F:→ xbearboy: 没中文版代理商问题啊,暗黑破坏神2出资料片前记得也只 06/13 13:12
216F:→ xbearboy: 有英文 06/13 13:12
217F:推 Irenicus: 你的这个以前有点久 06/13 13:12
218F:推 chuag: 楼上有人举例了,有代理那几款欧美游戏在台湾都红得吓吓叫 06/13 13:12
219F:→ hemisofia: 日厂PC是特规PC9801 光荣三国其实也有PC版 06/13 13:12
220F:→ chuag: 如果那时候有更多代理近来多少都会压缩到台制游戏空间 06/13 13:12
221F:→ hemisofia: 但日本反正家机够强玩游戏一般不会去考虑PC就是 06/13 13:13
222F:推 holyhelm: 盗版机板很强就是了.... 06/13 13:13
223F:→ xbearboy: 日本当年pc超贵的 06/13 13:13
224F:→ gowaa: 不会啊 我觉得阿猫阿狗 虚拟人生 便利商店 总统选举大富翁 06/13 13:14
225F:→ hemisofia: 我第一次看到PC9801当时的感想是为什麽会有人要用PC玩 06/13 13:14
226F:→ xbearboy: 当年的天堂鸟代理不少游戏(X 06/13 13:14
227F:→ hemisofia: 电玩 这什麽贵族奢侈休闲XD 06/13 13:14
228F:→ holyhelm: 游戏设计要说强..就必须加前提"中文圈" 06/13 13:14
229F:→ gowaa: 这些都蛮好玩的啊 然後他们的续作就....崩惹= = 06/13 13:14
230F:→ holyhelm: 因为对岸还在蛮荒时期 06/13 13:14
231F:推 furret: 90年代台湾比较红的游戏大都都有Arcade化 06/13 13:14
232F:推 cblade: 去一些杂货店,游戏店,还有付钱计时玩超任 PS 06/13 13:15
233F:→ xbearboy: 倚天中文圈吗? 06/13 13:15
234F:→ furret: 投10元能玩一把很亲民吧 06/13 13:15
235F:→ cblade: 满街街机 一局五元,也没有台湾游戏的事情 06/13 13:15
236F:→ gowaa: 啥资讯落差根本也是假议题 後续也不会搞好的 06/13 13:15
237F:→ CannonLake: 天堂鸟根本代理版智冠 好的有 烂的也一堆 06/13 13:16
238F:→ Gouda: 台湾电脑游戏发展最好的时候一个月杂志有四本 软体世界 新 06/13 13:16
239F:→ Gouda: 游戏时代 电脑玩家 电脑游戏世界 市场应该很大 06/13 13:16
240F:推 iam0718: 天堂鸟很不错了 一堆H中文版 06/13 13:17
241F:→ cblade: 电脑在win95出来,加上组装压到三万多才开始起飞吧 06/13 13:17
242F:→ cblade: 只是那时候更红的也是RTS,然後到mmorpg,台湾游戏不算强 06/13 13:17
243F:→ gowaa: 那些杂志会附试玩demo 要说不方便只有不中文化 没代理... 06/13 13:18
244F:→ kuninaka: 限定中文圈的话,确实技术比中国血狮强 06/13 13:19
245F:→ kuninaka: 中国以前还有仙剑LIKE的RPG,几乎都是粪GAME 06/13 13:19
246F:→ kuninaka: 当年中国厂商做的比较好的是ARPG 06/13 13:19
247F:→ gowaa: 有人玩到有兴趣 就会去找了 有些水货 盗版是这样来的 我猜 06/13 13:19
248F:推 iam0718: 那些杂志还会附上某些老师的作品 很棒 可惜收藏坏轨了 06/13 13:19
249F:→ kuninaka: 剑侠情缘,刀剑封魔录,秦殇 06/13 13:20
250F:推 naya7415963: 当时做游戏门槛比较低吧,跟现在做游戏已经是不一样 06/13 13:21
251F:→ naya7415963: 的东西了 06/13 13:21
252F:推 zxcmoney: 以前杂志能发展,有一部分也是网际网路没发展起来吧? 06/13 13:22
253F:→ CannonLake: 後期tgl精品多了 至少比较会选 战国美少女就好玩 06/13 13:22
254F:推 livingbear: 当时都有DQ、FF、天外魔境这些要看攻略本才能玩 06/13 13:24
255F:→ zxcmoney: 然後街机发展的时代,不是有鈊象等也跟上街机发展? 06/13 13:24
256F:→ zxcmoney: 现在有AI 做游戏的门槛其实比当年更低,但每年出来的游 06/13 13:27
257F:→ zxcmoney: 戏也比当年多更多,竞争激烈程度远超当年。 06/13 13:27
258F:推 coollee: 当年做游戏门槛肯定比现在更高 撇开现在一堆开源引擎/工 06/13 13:27
259F:→ coollee: 具 06/13 13:27
260F:→ coollee: 你还得找通路商 06/13 13:27
261F:推 andy0481: 我是觉得都杀进中文圈蓝海打出成绩了 不能过几年後 回 06/13 13:29
262F:→ andy0481: 头说他们不强 只是因为蓝海在那 这样说一堆进蓝海杀赢 06/13 13:29
263F:→ andy0481: 得产业都不强了 只是因为蓝海在那边 06/13 13:29
264F:→ hemisofia: 蓝海杀成红海能赢的很强 蓝海里面能活得不强 就这样 06/13 13:29
265F:→ hemisofia: 你能找到一个产业它始终是蓝海然後它一直赢却没变红海 06/13 13:30
266F:→ hemisofia: 的话 或者你说的就是对的 06/13 13:30
267F:推 panda816: 以前游戏强但盗版也多 很多工作室赚不到钱就解散了 就 06/13 13:32
268F:→ panda816: 是这麽现实 06/13 13:32
269F:→ cblade: 叫好不叫座,赚钱靠攻略本 06/13 13:33
270F:推 Snowman: 2D时代老实说枫之舞画面比FF6还好 差不多就是97年3D起飞 06/13 13:33
271F:→ Snowman: 後跟不上的 3D需要的资源太多 06/13 13:33
272F:推 Fino5566: 现在也很强阿 星城腌来 06/13 13:33
273F:→ cblade: 能赚多少也有限 06/13 13:33
274F:推 aldam: 卧龙传,玩到迄今 06/13 13:34
275F:→ OEC100: 现在AI就蓝海,但是门槛超级高,能进门槛的就已经是以前 06/13 13:34
276F:→ OEC100: 的强者了 06/13 13:34
277F:→ Snowman: 我就是FF7之後转去玩ps 国产游戏开始没落 06/13 13:34
278F:推 OxFFFF: 2000年以前,家机比pc游戏强太多了 06/13 13:35
279F:→ dearjohn: 就先驱者 END 06/13 13:35
280F:推 riderfish: 这论点还蛮有可能 看有没有人能研究一下 06/13 13:37
281F:推 hemisofia: 拿AI比我觉得差挺远的 2000年前的PC市场基本上被重视的 06/13 13:37
282F:→ hemisofia: 程度跟现在的AI根本不能比 站上起跑的难度自然也不同 06/13 13:37
283F:→ z635066: MMO台港澳营收世界第一,然後就没有然後了 06/13 13:41
284F:推 adgbw8728: 没有 只是根本没有代理外国游戏进不来 06/13 13:41
285F:推 HappyKH: 真的强啊,以前游戏业是真的不少人才,现在都跑去更赚钱 06/13 13:41
286F:→ HappyKH: 的领域了 06/13 13:41
287F:→ z635066: 反正出复古垃圾也有营收 06/13 13:41
288F:→ adgbw8728: 小圈圈自嗨 还以为自己很强 06/13 13:41
289F:→ z635066: 垄断後就会愚弄消费者,那资源自然也不会掉到开发工人身 06/13 13:44
290F:→ z635066: 上,这是正常的商业进程 06/13 13:44
291F:→ OEC100: 待在电子业体验每年要改进的压力,就会觉得游戏业的淘汰 06/13 13:44
292F:→ OEC100: 速度也没那麽扯 06/13 13:44
293F:推 demon159000: 西元2000年左右 华语圈是这样DOMO小组满屌的 06/13 13:53
294F:→ johnnyham: 台湾有啥游戏?台湾十六张麻将? 06/13 13:56
295F:推 demon159000: 2000年左右整个亚洲是永远赢不了日本的 在那时期各方 06/13 13:56
296F:→ demon159000: 面碾压 歌曲还整天翻唱或抄袭日本 06/13 13:56
297F:推 Scarlett888: 现在台湾也还有独立游戏呀@@.. 06/13 13:57
298F:→ jaseman: 对,也不对,虽然有语言隔阂但也有日文红白机和英文x86游 06/13 13:57
299F:→ jaseman: 戏都玩,我真心觉得台湾当时很多游戏都好玩 06/13 13:58
300F:推 cloudyst: 现在有些也很强-博弈游戏 06/13 13:59
301F:→ Konaha: 以前就台湾公司+香港工作室 技术上来说算港台合作吧? 06/13 14:01
302F:→ jaseman: 话说当时智冠的工程师可以把红白机游戏转成中文dos..... 06/13 14:03
303F:→ jaseman: 蛮强的 06/13 14:03
304F:→ roger840410: 後来发现代理更好赚,没人要砸资源投入了 06/13 14:08
305F:推 adk147852: 以前国外杀不进来的幻觉 06/13 14:12
306F:推 hongzero: 2d跟2.5d就是台湾游戏巅峰 3d出来成本跟不上就没了 06/13 14:16
307F:推 jhihansyu: 台湾已经废物到要回忆过去时光了 06/13 14:17
308F:推 sustto: 还行吧 台湾游戏就被mmo打没惹 06/13 14:18
309F:→ sustto: 现在台湾游戏玩三竹 06/13 14:18
310F:推 v7q4: 大宇双剑 06/13 14:19
311F:→ coiico: 游戏好不好玩 跟规模没有任何关系 06/13 14:21
312F:→ coiico: 以游戏投入感来说 的确有不少好游戏 06/13 14:21
313F:→ coiico: 例如中华职棒这种游戏 不是MLB游戏能取代的 06/13 14:21
314F:推 donkilu: 以前是真的有强过一段时间 线上游戏浪潮没跟上就... 06/13 14:23
315F:推 kurtis0359: 现在最好玩就是三竹Online 06/13 14:23
316F:推 WJAider: 跟你说周杰伦有没有赢当时西方音乐什麽技术一样 06/13 14:23
317F:→ jackz: 不就玩家都跑去玩天堂这垃圾 06/13 14:23
318F:→ WJAider: 技术没赢阿,但武侠、仙侠、中国风的艺术表达赢麻啦,第 06/13 14:25
319F:推 iwinlottery: 把游戏去掉 06/13 14:25
320F:→ WJAider: 一名阿,大家都认阿。这些都是包含艺术表达的作品,不然 06/13 14:25
321F:推 KOKEY: 过去式了 06/13 14:26
322F:→ WJAider: 你叫老外搞个活侠传风格的试试? 技术再强都搞不出来啊, 06/13 14:26
323F:→ WJAider: 没文化底蕴阿,搞中古贵族文化风格我们也赢不了阿。 06/13 14:27
324F:→ alinwang: 早年同样十几人开发的游戏日本可从本土赚几百万人的钱 06/13 14:28
325F:→ alinwang: (FF DQ),而台湾最多也只能赚不到五十万人的钱(仙剑 06/13 14:28
326F:→ alinwang: 一)。 06/13 14:28
327F:推 zxcjimyou: 没错 每个都怪市场 其实根本超烂 06/13 14:30
328F:推 panlao: 台湾线上游戏十年前还有幻想神域这种不错玩的,都被高层的 06/13 14:32
329F:→ panlao: 策略搞烂 06/13 14:32
330F:→ OEC100: 疯头的神魔几乎全靠台湾捏 06/13 14:32
331F:→ panlao: 手游现在也被对岸称霸,台湾年轻一代玩得很开心.. 06/13 14:33
332F:推 chuckni: 竞争优势一直不大,任何产业只要没有进行该有的保护在发 06/13 14:35
333F:→ chuckni: 展初期就面临外国成熟体系竞争基本上都起不来的,中国那 06/13 14:35
334F:→ chuckni: 种复制法说难听一点也是堆了一堆屍後残存下来的吃鸡大赛 06/13 14:35
335F:→ chuckni: 冠军 06/13 14:35
336F:→ OEC100: 一款手游有10万人玩愿意课月卡就能活的很滋润 06/13 14:36
337F:→ OEC100: 这就能养百人团队,这个规模很难吗 06/13 14:37
338F:→ IRPT001: 错 不强 06/13 14:42
339F:推 elvaismylove: 世界前三!!!除了美日根本没有人能打,全世界都要 06/13 14:46
340F:→ elvaismylove: 跟台湾买游戏,台湾最强,一堆人只想诋毁取笑台湾 06/13 14:46
341F:推 dogcatking: DOMO小组 06/13 14:47
342F:推 RDcat: 结果论来说 不错的开发底子 不好的销售环境 错误的决策方向 06/13 14:51
343F:推 enjoyfafa: 这不冲突啊,台湾以前有点能力、同时当时欧美也很猛啊 06/13 15:00
344F:→ enjoyfafa: 。 06/13 15:00
345F:推 kon0419: 以前就大家都独立游戏工作室等级的比赛 06/13 15:07
346F:推 zx1027112233: 机台也很强,直到现在都还在出口,但是白痴法规, 06/13 15:12
347F:→ zx1027112233: 导致本土不能用反而要进口简体机台 06/13 15:12
348F:推 DoLaAMan: 以前有语言门槛守护国产 国际化後 根本卷不赢外国市场 06/13 15:15
349F:推 roy1100012: 2000年之後网游开始走下坡 当时PCgame还能生存的 06/13 15:15
350F:→ roy1100012: Steam平台也不屑去拓展 死好 06/13 15:16
351F:→ DoLaAMan: 市场不够大就算了 偶尔还会被保守团体限制 06/13 15:16
352F:推 oldpigeon: 台湾所有产业都是吃老本,除了晶片科技业。 06/13 15:19
353F:→ bnn: 比烂竞赛 06/13 15:19
354F:→ oldpigeon: 加上台湾後来各种短视近利 06/13 15:20
355F:推 L1ON: 很弱,同时间国外游戏赢很多 06/13 15:26
356F:推 goury: 「一款手游有10万人玩愿意课月卡就能活的很滋润这就能养百 06/13 15:38
357F:→ goury: 人团队,这个规模很难吗」其实真的蛮难的,在现在这些做到 06/13 15:38
358F:→ goury: 前,很长时期连中国手游那麽大人数要做到月10万付费人数都 06/13 15:38
359F:→ goury: 不是简单的事。更别说研发费用只是游戏公司一部分成本,而 06/13 15:38
360F:→ goury: 除了其他成本外,还有失败率问题,一款成功游戏往往後面还 06/13 15:38
361F:→ goury: 有死掉一堆的,能大部分研发的产品推出後都有一定获利能力 06/13 15:38
362F:→ goury: 的游戏公司,那绝对是非常极端的偏差案例 06/13 15:38
363F:推 IRPT001: 以前软世买的软体还不一定是正版 06/13 15:38
365F:→ MyPetTankDie: 近代的谜之一,不过其实我觉得会挂掉主因就是当时的 06/13 15:42
366F:→ MyPetTankDie: 产业经营者只喜欢复制成功经验。包括後来扶植开发人 06/13 15:42
367F:→ MyPetTankDie: 员的教育计画都充斥这种概念,基本上注定的 06/13 15:42
368F:→ MyPetTankDie: 死都不上Steam也是谜没错 06/13 15:43
369F:推 rockmanxxxx: 盗版的确很强,现在换人接手了 06/13 15:46
370F:推 Theddy: 台湾市场绝对不小啦 光看手游消费量就很清楚了 06/13 15:51
371F:推 KayRoe: 中国现在强成那样不要再井蛙了真的很烦 06/13 15:51
372F:→ Theddy: 老实承认大多数金主根本不想长远投资发展游戏产业就好 06/13 15:52
373F:→ Theddy: 现在台湾本土不少工作室的水准还是很高的 但规模就这样了 06/13 15:53
374F:推 eriker: 算强吧 线上游戏跟单机游戏到现在还活着 还能在ip给中国 06/13 15:56
375F:→ eriker: 一个东西要领先别人10年绝对不容易 06/13 15:56
376F:→ Theddy: 小时候街机时代的机台真的强 想不到被乡愿政策打断手脚 06/13 15:57
377F:→ eriker: 但硬要说还是输日本一点 感觉是没有创造自己平台的能力 sw 06/13 15:58
378F:→ eriker: itch ps ms ios… 06/13 15:58
379F:推 feather3: 台湾现在也很强的看看鈊象 06/13 15:59
380F:嘘 Satomisan: 不就某族群自卑 被中国压着打直接气哭 哈哈 06/13 16:00
381F:→ eriker: 但创作平台真的很难 真的天选之人 06/13 16:00
382F:推 KYLAT: 沉默之丘f证明了台湾团队只要有金主支持还是能主导做出3A 06/13 16:01
383F:→ KYLAT: 啦 06/13 16:01
384F:→ Theddy: 其实我觉得这只证明我们只能当打工仔... 06/13 16:01
385F:→ Theddy: 不过这两年AI浪潮兴起 感觉又是一波新的机会跟转变 06/13 16:05
386F:→ class21535: 赚钱看鈊象啦 但游戏要看赤烛跟泥巴 06/13 16:07
387F:→ MyPetTankDie: 反正大致上就是说,像程式都是资讯系统出来的,我们 06/13 16:17
388F:→ MyPetTankDie: 甚至没有进入游戏程式的时期;音效、音乐、2D、3D美 06/13 16:17
389F:→ MyPetTankDie: 术稍微是正统系统来的相对比较没什麽大问题;系统构 06/13 16:17
390F:→ MyPetTankDie: 成提什麽都不会过,一定要拿产业经验来说服;故事… 06/13 16:17
391F:→ MyPetTankDie: …我们的爽文结构和要素国际的人看不懂(或是说也没 06/13 16:17
392F:→ MyPetTankDie: 有共鸣),所以只有武侠养份浓厚一点,奇幻曾经也因 06/13 16:17
393F:→ MyPetTankDie: 为圈子有起来而稍微进入系统过,不过上头的人觉得不 06/13 16:18
394F:→ MyPetTankDie: 够主流(?);行销,连上Steam都不要就知道了lol 06/13 16:18
395F:→ MyPetTankDie: 後来有几年政府在推有几家大企业响应,然後不知道为 06/13 16:20
396F:→ MyPetTankDie: 什麽就什麽都没推默默死掉了。我们的规模只能从小的 06/13 16:20
397F:→ MyPetTankDie: 重新开始,这也是这几年的状况,不过做出来的东西国 06/13 16:20
398F:→ MyPetTankDie: 内有共鸣的也就几个特定题材或是纯粹看产地买了囤游 06/13 16:20
399F:→ MyPetTankDie: 戏库,结果整体还是不健康 06/13 16:20
400F:→ MyPetTankDie: 不过有一种大人玩的游戏倒是很成功就是lol 06/13 16:22
401F:推 probsk: 你不会觉得赛跑拿二三名的都是废物吧 至少他有资格参赛 06/13 16:46
402F:推 Glamsight: 跑去炒房了不是?现在还有间进军半导体嘞 06/13 17:32
403F:→ MikageSayo: 那间就把原本开控股公司的目的扶正而已 06/13 18:02
404F:推 katanakiller: 外国强的以前没进来 06/13 18:28
405F:推 lordmi: 在朋友那边看到这一串。作为旧时代的残党,我只能说你们 06/13 19:03
406F:→ lordmi: 先去查查看破坏神传说那个时候用VGAmode在世界游戏市场上 06/13 19:03
407F:→ lordmi: 虽然不是第一个,但比欧洲跟美国主流的EGA算是技术前沿了 06/13 19:03
408F:推 nxdwx: 现在还是很强啊,我是说博弈游戏,赚很大 06/13 19:03
409F:→ lordmi: 不过我只回应标题,整个业界的话省略10万字就是现在这样 06/13 19:04
410F:→ nxdwx: 以前橘子做的便利商店也很强啊,但自从发现代理可以爽赚後 06/13 19:05
411F:→ nxdwx: ,谁在跟你研发吃力不讨好的单机游戏 06/13 19:05
412F:推 Wall62: 不到强吧 但是曾经辉煌过 06/13 20:24
413F:推 mc3308321: 就有沾过酱油吧? 06/13 20:28
414F:推 zxcmoney: 橘子其实也开发过MMORPG 06/13 20:44
415F:推 wsx88432: 台湾是被网路游戏 由其实韩国游戏OL 给打败的 06/14 01:23
416F:→ wsx88432: 没搞甚麽代理 有机会出能够传承的东西 06/14 01:23
417F:→ yulbin98: 发展期有点头脑做出来等级差不多,军备竞赛後,差一点就 06/14 09:05
418F:→ yulbin98: 很难跟上了 06/14 09:05