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https://x.com/i/status/2065071918550831610 http://i.imgur.com/Jsy9cuG.jpg 先讲结论,本作的战斗相当独特。 在开始试玩之前,工作人员就先阐明: 「需要先把大家过去玩过的RGG Studio作品,以及一般动作游戏的操作感暂时忘掉,重新思考。」 实际上手之後, 也确实深刻体会到这句话的意思。 原因在於, RGG Studio所打造的《人中之龙》系列, 一直以用豪迈的动作压制敌人、 带来爽快感的战斗为魅力, 但本作则给人一种印象: 重点变成必须仔细观察对手的动作与周遭状况, 并随时做出符合情势的应对。 操作方面也相当独特, 例如用LB、LT控制左半身攻击,RB、RT则负责右半身攻击, 左右身体的操作是独立的系统。 说实话,一开始非常混乱, 但随着持续游玩逐渐习惯, 最後甚至能够按照自己的想法流畅操作。 後面会详细说明, 但是一开始觉得不可能击败的强敌, 在反覆游玩之中逐步理解操作方式与系统, 30分钟左右成功完全化解强敌的猛攻并将其击败。 能够切实感受到成长的这种深度, 正是本作战斗的最大乐趣所在。 http://i.imgur.com/HO0rgyl.jpg 接下来将介绍基本操作方法以及各种战斗的特徵。 首先,本作的基本操作如下: 左摇杆:移动 左摇杆按下:冲刺 右摇杆:视角操作 LB:左侧轻攻击 LT:左侧重攻击 RT:右侧重攻击/踢击 RB:右侧轻攻击 Y键:切换武器(※长按可开启武器选择画面) B键:防御(※与LB或RB同时按下时,可仅用单手防御) A键:回避/确认 方向键上:使用消耗品(※长按方向键可选择) 方向键下:使用恢复药(※长按方向键可选择) 如前所述, 本作的攻击被分配在四个按键上,各种攻击也各自具有不同特性: 左轻攻击:快速攻击,时机正确时可用於反击 左重攻击:能将敌人击飞的强力一击 右轻攻击:适合作为连段起手的攻击 右重攻击:可长按蓄力,造成最大伤害 攻击可以交替使用或自由组合, 最多可进行4连段的连击。 此外,所有攻击都可以透过长按进行蓄力, 因此如何依照情况灵活运用这些攻击,是攻略的关键。 http://i.imgur.com/t4NFVCB.jpg 另外,当成功攻击敌人时, 体力条周围的颜色会逐渐从白色变为红色, 当完全变成红色时,只要同时按下LT与RT, 就可以发动特殊攻击。 特殊攻击能造成大量伤害, 因此看起来积极累积并触发, 是战斗中的重要策略。 http://i.imgur.com/Kb2dWYx.jpg http://i.imgur.com/Wy3VtgA.jpg 武器方面,在全部13种武器类型中, 这次实际可使用的是徒手、小刀、以及撬棍三种。 小刀虽然攻击速度很快,但攻击距离相当短, 要命中敌人反而必须比徒手更贴近才行。 双手持的撬棍则拥有高攻击力与广攻击范围, 是相当强力的武器,但缺点就是速度非常慢。 此外,在装备撬棍时无法进行冲刺 (若尝试冲刺会变成短距离的滑步), 因此在接近敌人距离上会相当吃力。 另外,按下攻击键後也无法中途用滑步取消动作, 因此必须精准掌握出手时机, 这一点在战斗中变得非常重要。 http://i.imgur.com/5cJ37tP.jpg http://i.imgur.com/2h6VC0a.jpg 接下来介绍各种战斗内容。 本次试玩中可以体验三种战斗: 福冈・小仓(初级战斗)、 广岛・吴(中级战斗)、 以及大阪・难波(上级战斗)。 在小仓的初级战斗中,对手是4名小混混。 由於是初级难度,在确认操作方法与连段的过程中, 就相当轻松地将其击败。 http://i.imgur.com/04Xtzzw.jpg 在吴的中级战斗中, 敌人增加到7人,其中还包含一名壮汉。 由於人数变多,一不注意就会立刻被敌人包围。 一旦被包围,就会遭到单方面连续攻击, 因此必须善用小地图等资讯, 确实掌握所有敌人的位置,这一点变得非常重要。 其中最需要注意的果然还是那名壮汉。 即使保持距离,他也可能会突然冲刺, 一口气拉近距离,因此相当棘手。 不过,敌人数量多在某种意义上也算是优势。 在敌人聚集的地方使用攻击范围广的撬棍进行攻击时, 可以一次对多名敌人造成伤害。 http://i.imgur.com/s53pvdf.jpg http://i.imgur.com/Z0HDjNh.jpg 最後是在上级的难波战斗中, 对手应该是类似头目级的敌人。 虽然是单挑,但动作非常迅速, 还会施展连续攻击与反击,强度相当惊人。 正如前面提到的, 甚至会让人觉得「这根本不可能打赢……」。 http://i.imgur.com/dXD9H8t.jpg http://i.imgur.com/ajqgSLT.jpg 不过,在多次反覆挑战之中, 逐渐找到了突破口,那就是防御与格挡。 笔者原本是以回避为主来应对敌人攻击, 但在面对连续攻击时,即使成功闪过第一下, 也常常会被後续攻击打中,因此对这个敌人来说, 防御与格挡反而非常有效 (当然,如果每次都能精准抓到攻击时机, 发动“完美回避”的话另当别论) 不过, 本作的格挡机制并不是只要配合敌人攻击按下防御就能发动, 这一点相当有难度。 在防御状态下, 若敌人攻击从玩家左侧来, 就需要按LB;若从右侧来,则要按RB。 另外,格挡的防御输入并不需要在被击中的瞬间才按下, 而是可以先维持防御状态, 在敌人攻击命中瞬间再按LB或RB即可。 因此,一开始很难判断敌人的攻击是从左还是右来, 格挡成功率并不高。 但仔细观察敌人动作後发现, 连续攻击大致存在一定规律, 例如右→左→右或左→右→左。 察觉到这个规律之後, 格挡开始越来越顺利,最终成功击败了敌人。 以上就是本次的报告。 本作的战斗系统相当独特, 虽然可能需要一些时间才能习惯,但一旦上手之後, 就能体会到与《人中之龙》系列截然不同的战斗乐趣。 我用Gemini弄了张图 应该能帮助理解 http://i.imgur.com/0j97kyv.jpg 连线没连到就别在意太多 看叙述必须灵活使用R1 R2 L1 L2 四个按钮 也就是说如果若常常为了省力 只使用食指操作上方按键的 可能会需要好好练习一下 就是我自己 XDD 我不到必须同时按的状况下 都只用食指按 比方说要你一边开车一边开枪这种情境 或是会用食指腹按R2 食指的第一个指节按R1这种感觉 这次要好好训练中指 另外就是左半和右半分开操作 连格挡也是分开的 要判断方向不是一个按键按到底 不过因为试玩是直接跳到後期敌人 如果强度曲线顺畅的话 在游玩过程中应该就能逐渐熟练才对 真是期待 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi 24129PN74G. -- 「胡铁花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 并不是每个都像高亚男那麽好对付的,你觉得高亚男好对付,只因为她喜欢你。」 「不错,从今以後,我再不敢说我会对付女人了, 我现在简直恨不得跪在高亚男面前,去嗅她的脚。」 《楚留香传奇‧大沙漠》 --



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1F:→ kuninaka: 操作太复杂了 06/12 09:28
2F:推 lovez04wj06: 怎麽听起来像魂系的3D格斗游戏? 06/12 09:29
3F:→ bobby4755: 拳击游戏? 06/12 09:31
4F:→ ballby: 左右还要自己控制 感觉很容易乱掉节奏 06/12 09:32
5F:推 jeffbear79: 原来是只龙吗 06/12 09:32
6F:→ bobby4755: 变成魂系拳击游戏吧 要背敌人的规律 06/12 09:33
7F:→ WarIII: 看起来很有趣 没有太多两颗三颗按键一起按的话还好 变得 06/12 09:34
8F:→ WarIII: 更互动的动作类 以前的人龙都是喝药硬干就可以 06/12 09:34
9F:推 kuninaka: 人龙的问题是敌人无限霸体 06/12 09:35
10F:→ jeffbear79: 主角也是音乐人,战斗做成音游节奏游戏的概念 06/12 09:36
11F:推 npc776: 怕是要一边左轻拳一边蓄右重拳 荒野虫棍那种.... 06/12 09:37
12F:推 peterboon: 异於灵魂是不是啊 06/12 09:38
13F:推 lovez04wj06: 感觉可以尻出升龙拳 06/12 09:38
14F:推 WLR: 节奏天堂 06/12 09:40
15F:推 mod980: 可以接四段阿 配上蓄力的组合combo应该很多 06/12 09:45
16F:→ HappyPoyo: 真的满像PS2版的狼人音速小子操作 06/12 09:46
17F:→ uranuss: 感觉玩起来颇累的 06/12 09:48
18F:→ skyofme: 要移动又要分左右攻击,玩起来大概很拟人 06/12 09:49
19F:→ skyofme: 移动跟攻击指向脱钩就很冲突了 06/12 09:50
20F:推 bc0121: @npc776 这款操作是左右拳分别对应手把LR(魂系?),就算真 06/12 09:52
21F:→ bc0121: 有出左拳蓄右拳之类的动作也比荒野那种全靠一根手指的设 06/12 09:52
22F:→ bc0121: 计来得容易 06/12 09:52
23F:→ bobby4755: 这玩法感觉比较适合Switch2体感 06/12 09:52
24F:推 intela03252: 让我想到ps2的神手 06/12 09:53
25F:推 mod980: 然後这次该给个训练场假人之类的东西了吧 一直觉得没有人 06/12 09:54
26F:→ mod980: 龙没有不会动的沙包很难试招 06/12 09:54
27F:→ mod980: 想用体感玩可以看看这次实机 一场遭遇战打完应该就累到不 06/12 09:55
28F:→ mod980: 想玩了 06/12 09:55
29F:推 bill03027: 感觉很有趣欸 超特别的战斗系统 06/12 09:55
30F:推 jeffbear79: 习惯後应该能玩出很多花样,但需要熟悉他 06/12 09:57
31F:推 h75311418: 左右拳脚可以分开操作轻按跟长按也有不同动作熟悉後应 06/12 10:16
32F:→ h75311418: 该满有趣的 06/12 10:16
33F:推 h75311418: 例如你用左手攻击就不能用左手挡吧,而且武器有有适合 06/12 10:21
34F:→ h75311418: 的单挑一对多不同用途 06/12 10:21
35F:→ h75311418: 格挡有分左右用架招可能比较好理解 06/12 10:23
36F:推 pinqooo: 中指又要按到抽筋了 老了这种得快玩不动了 06/12 10:29
37F:→ h75311418: 看按键配置就有适合手把的游戏左右轻重攻击跟方向键 06/12 10:38
38F:→ summer7913: 这操作感觉跟赤血沙漠的手把控制差不多 06/12 10:39
39F:→ h75311418: 我是觉得类似铁拳那样XD 06/12 10:49
40F:推 stkissstone: 还挺想玩现代版的神手的 能做出那味的话还不错 06/12 11:18
41F:推 frog0824: 游戏搞创新永远都值得鼓励 06/12 12:12
42F:推 Hybridchaos: 期待 06/12 12:30
43F:推 attacksoil: 听起来有点法环早期感 06/12 12:48
44F:推 es612: 不能数值辗压A计画又要筛掉一些玩家了 06/12 14:50
45F:→ Barrel: 听起来很像以前通识ㄉ田径游戏 玩家操控跑者手脚 06/12 17:10
46F:→ Barrel: 跑到一半变成一坨这样 06/12 17:10







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