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总监滨口直树访谈解析《FINAL FANTASY VII》终章《REVELATION》「多结局疑虑」与「迷 你游戏优化」核心方针 6 6 月, 2026 SQUARE ENIX 於 6 月 6 日正式发表了《FINAL FANTASY VII》重制版三部作的完结之作《F INAL FANTASY VII REVELATION》(以下简称《FFVII REVELATION》),预计将於 2027 年 春季在 PC、Nintendo Switch 2、PS5 以及 Xbox Series X|S 等平台推出。随着首支预告 片的公开,游戏总监浜口直树在接受外媒 AUTOMATON 的专访时,深入分享了本作的开发核 心主题,并针对前作《FINAL FANTASY VII REBIRTH》(以下简称《FFVII REBIRTH》)所面 临的玩家回馈提出了解决方案。 根据外媒 AUTOMATON 的专访内容指出,相较於前作以「绊」为核心,本次《FFVII REVELAT ION》的主题被定为「决意」与「选择」。浜口总监表示,这不仅代表着克劳德等角色迎向 最终决战的觉悟,也象徵着开发团队全力为这部三部作画下完美句点的决心。在游戏设计上 ,本作将更强调玩家的「选择」,这些抉择将会直接影响攻略过程与故事叙述的走向,为玩 家带来更具紧张感的游戏体验。 厘清多结局疑虑:体验因人而异,但迎向单一终点 由於强调了选择的重要性与分歧性,不免让人联想到是否会采用多结局设计。对此,浜口直 树明确澄清,为了不辜负陪伴这部作品长达多年的忠实粉丝,开发团队有责任为故事带来一 个完整的收尾。因此,《FFVII REVELATION》的主线大纲与故事结尾是绝对唯一的,并非多 结局系统。不过,在走向终点的过程中,玩家的选择将会大幅改变侧边内容的剧情发展与整 体的游戏体验,打造出「因人而异的过程,但收束於同一结局」的独特结构。 在游戏份量方面,浜口直树透露《FFVII REVELATION》的内容总量与前作持平,甚至可能更 多。由於每位玩家在单次游玩中无法体验到所有的分歧内容,若将所有可体验的要素相加, 整体的游戏体积可说是相当惊人。 回应迷你游戏过多争议:不缩减数量,但全面提升自主权 针对前作中部分玩家反映「探索间延感」与「迷你游戏过多且强制」的意见,开发团队在本 作中进行了大幅度的调整。浜口直树强调,原作《FINAL FANTASY VII》本就以丰富的迷你 游戏为其重要特色,基於尊重原作的方针,团队并不会减少迷你游戏的数量,而是会彻底落 实「想玩再玩,不玩也不会有损失」的设计。 在《FFVII REBIRTH》中,部分迷你游戏与角色的战斗成长要素挂钩,导致专注於战斗的玩 家不得不强迫自己参与。为了改善这点,《FFVII REVELATION》将迷你游戏的奖励全面调整 为角色外观造型或自订要素等不影响战斗强度的道具:而与战斗强化相关的奖励,则会改由 与战斗直接相关的侧边内容提供。此外,游戏也增设了迷你游戏的难易度调整选项,并提供 了一旦尝试失败即可选择直接跳过的机能,藉此将玩家的挫折感降到最低。 飞空艇与飞天陆行鸟登场!打造更立体的全球流动探索 在世界地图的探索结构上,本作也随着剧情推进迎来了重大变革。游戏序盘玩家就能获得系 列经典的飞空艇「海温德」(Highwind),这使得探索范围不再受限於单一区域的逐步推进 。玩家不仅可以自由驾驶飞空艇在全世界翱翔,甚至能从空中直接透过降落伞空降至目的地 。同时,陆行鸟「皮可」在本作中也将随着成长获得在所有区域飞行与滑空的能力,为地图 增添了更加立体的空间探索感。 由於世界地图全面开放且各地区难易度不同,为了避免玩家在频繁的区域移动中迷失目标, 开发团队重新梳理了任务的奖励机制,在接取任务时便会明确提示该内容可获得的报酬(如 魔晶石、强化素材或外观道具),让玩家能根据自身需求有条不紊地规划游玩节奏。浜口直 树在访问最後表示,目前游戏已经进入到了每日进行通关测试与细部打磨的最终阶段,虽然 开发时程比以往更具挑战性,但团队正全力以赴,期盼能尽早将这部完结之作呈现给所有玩 家。 原文网址:https://reurl.cc/M2Kgvp 有种不好的预感 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-S9260 --



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1F:→ hoe1101: 等白老鼠,第一开发部懂个屁游戏 06/06 20:43
2F:推 angel6502: 不缩减数量,但全面提升自主权 还是一堆就是了= = 06/06 20:44
3F:推 nineflower: 结局是真结局吗?不会学kh结局又挖一堆坑吧 06/06 20:47
4F:推 ryoma1: 从发表到最终大结局历时12年的超大作! 06/06 20:48
5F:推 Theddy: 选择www 讲得好像RE跟RB有多少选择能改变似的 06/06 20:49
6F:→ hoe1101: 更具挑战性不就第二部自己打了烂牌导致的,加油啊 06/06 20:51
7F:→ hoe1101: 有本事第三部结局再放一个所有人都看不懂/不满意的结局 06/06 20:52
8F:推 nineflower: 不过要鼓励一下了,至少在ps6出来前完结3部曲,不是像 06/06 20:52
9F:→ nineflower: 大家笑的一样一代一部 06/06 20:52
10F:→ X18999: 他们可以把追加DLC限定PS6购买 06/06 20:52
11F:推 Fantasylio: 小游戏不绑能力成长 可以跳 算有改了 06/06 20:59
12F:→ l6321899: 毕竟把东西绑在小游戏上的玩法只适合以前吧 06/06 21:14
13F:→ NexusPrime: 为什麽不能多结局? 你要满足原作粉丝可以提供原来的 06/06 21:23
14F:→ NexusPrime: 结局啊,然後另外提供其他结局让新玩家更有动力玩多 06/06 21:23
15F:→ NexusPrime: 轮 06/06 21:23
16F:推 SinPerson: 他们当然知道如果拖到PS6上市才发售是会出事的 06/06 22:02
17F:→ dukemon: 搞不好是支线能把艾莉丝拉回来但主线还是打同样魔王 06/06 22:27
18F:→ dukemon: 只是结局动画多了艾莉丝这样? 06/06 22:27
19F:推 CarRoTxZenga: 不绑装备或魔石等 但绑外观等东西....ㄟ 是对自己 06/06 22:54
20F:→ CarRoTxZenga: 设计的小游戏多没信心? 要有奖励玩家才愿意玩这样 06/06 22:55
21F:→ moon1000: 很好啊 有想要的再拼 又不是每个人都小游戏高手 想玩就 06/07 03:13
22F:→ moon1000: 必能过 06/07 03:13
23F:推 artjio: ff7小游戏有很多吗,我记得不两只手数得出来 06/07 07:18
24F:推 egg781: 3D斗士最智障的小游戏之一 06/07 09:21
25F:推 r30307: 等出合辑true final mix remake 06/07 10:49







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