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Q1:请说明本期(2027年3月期)Nintendo Switch 2 硬体预计销量设定为 1,650 万台的 背景 。此外,关於 Nintendo Switch 2 的中长期普及,公司预计会如何推移 ? A1:代表取缔役社长 古川俊太郎: Nintendo Switch 2 於去年 6 月上市时,我们致力於扩充产能,以便让更多人能购买 。 加上上市前在全球各地举办的体验活动引起了广大顾客的关注,首年度的销量大幅超过了 本公司的预期 。结果,截至上期(2026年3月期)末的销量达到 1,986 万台,超过了期 初预估的 1,500 万台,以及第二季财报公布时修正後的 1,900 万台预期 。 首年 1,986 万台的销量与本公司过去推出的硬体相比也是异例的高水准 。我们认为这是 因为在许多顾客正享受着 Nintendo Switch 的同时推出了 Nintendo Switch 2,且由於 支援 Nintendo Switch 软体而易於转移,多重因素交织下的结果 。 此外,在第三季财报说明时,我们曾提到年底商战虽然在日本国内表现强劲,但海外特别 是欧美地区的表现较预期稍弱 。但随後在 1 月推出了 『あつまれ どうぶつの森 Nintendo Switch 2 Edition』 并进行了 『あつまれ どうぶつの森』 的免费更新,提 高了 Nintendo Switch 与 Nintendo Switch 2 的活跃度 。加上 3 月发售的 Nintendo Switch 2 软体 『ぽこあ ポケモン』 不仅在日本国内,在海外的销售也有所成长,对硬 体销售做出了贡献 。基於这些状况,我们认为 Nintendo Switch 2 能在良好的状态下迎 接第二年 。 关於本期,我们考量了目前的销售势头以及过去本公司游戏主机第二年的销售水准後,将 期初预估销量设定为 1,650 万台 。正如决算说明资料所述,Nintendo Switch 2 的普及 速度与 Nintendo Switch 相比亦处於高水准,目前对其势头并无特别疑虑 。 由於 『ぽこあ ポケモン』 对硬体销售有所贡献,我们再次确认了「想玩」的软体是推 动顾客转移至 Nintendo Switch 2 的重要因素 。针对 Nintendo Switch 2,我们今後也 准备了许多新作,并将详尽传达每一款作品的魅力,让顾客能在各自的时机点转移至 Nintendo Switch 2 。在此趋势下,我们将致力於中长期增加 Nintendo Switch 2 的装 机量、软体销量及年度游玩用户数 。 --- Q2:以记忆体为主的零组件价格飙升以及关税措施对成本的影响,据称在本期业绩预测中 编列了合计约 1,000 亿日圆,请问关税措施的影响是指与上期的差额,还是绝对金额 ? 此外,编列的记忆体价格上涨额度是如何计算的 ? A2:古川: 关於关税,正如您的理解,我们反映的是绝对金额而非与上期的差额 。正如先前说明的 ,在上期,记忆体等零组件价格的上涨对硬体的获利性并无重大影响 。但价格上涨预计 将持续,我们认为从本期起将逐渐成为压迫硬体获利性的因素 。虽然我们并未透露详细 的影响计算额,但根据目前的销售计划与采购状况,我们估算了记忆体等零组件价格上涨 的影响,连同关税措施预计对成本造成约 1,000 亿日圆的影响 。 --- Q3:请说明决定在 Nintendo Switch 2 硬体上市第二年调整价格的背景 。此外,为什麽 日本、美国、欧洲的价格调整幅度会有所不同 ? A3:古川: 本次硬体价格调整并非由特定因素引起,而是我们认为近期各种市场环境的变化,会对本 公司游戏主机业务在全球的事业性产生中长期影响,因而做出的决定 。 关於 Nintendo Switch 2,我们优先推动硬体普及,进而销售软体的传统游戏主机业务基 本理念并未改变 。若成本上升只是暂时性且预期短期内会平息,我们本可以透过提升生 产效率等企业努力,在维持硬体价格的同时寻求扩大装机量 。 然而,近期以记忆体为主的零组件价格飙升、汇率、油价动向等市场环境变化预计将长期 持续 。我们认为若维持原价,硬体的获利性将显着恶化,结果可能影响中长期的事业营 运 。为了使本公司的游戏主机业务能持续成长,维持整体事业健全的收益结构是有必要 的,因此尽管是困难的决定,我们仍决定将部分成本转嫁至售价 。各地区价格调整幅度 不同,是因为此次背景下的各种市场环境变化对各地区造成的影响程度有所差异 。 --- Q4:在物价大幅上涨的情况下调整 Nintendo Switch 2 硬体价格,预计会对销售势头产 生什麽影响 ?此外,若零组件价格持续上涨,未来是否还有进一步调价的可能 ? A4:古川: 关於本次价格调整对 Nintendo Switch 2 销售的具体影响,我们虽然没有透露细节,但 确实意识到这将在一定程度上提高购买时的门槛 。 然而,在游戏主机业务中,最重要的是提供让顾客感到物超所值的魅力玩法 。未来本公 司及软体开发商预计将推出多种作品,我们将透过 Nintendo Switch 2 特有的新体验来 传达这些作品,以追求普及扩大 。 虽然目前还无法确定未来的零组件价格走势,但我们体认到不仅是今年,明年也可能受到 影响 。至於之後的情况,我们希望做好准备,以便不论发生什麽状况都能灵活应对 。 --- Q5:在过往的游戏主机业务中,硬体上市初期集中推出自家大型作品似乎有扩大普及的倾 向 。Nintendo Switch 2 是否也考虑以这类作品加速硬体普及 ?监於仍有许多顾客持续 在 Nintendo Switch 游玩,主要作品的推出是否会采用与以往不同的时间轴 ? A5:古川: 从中长期来看,我们认为为了让顾客选择本公司的硬体,持续投入魅力作品是非常重要的 。事实上回顾本公司游戏主机业务的历史,在预期带动硬体销售的大型作品推出时,硬 体销量往往会大幅成长 。我们认为这种倾向今後仍会持续 。 近期 3 月推出的 『ぽこあ ポケモン』 带动了 Nintendo Switch 2 硬体的实际销量, 让我们能在良好的状态下迎接本期 。此外,本期开始发售的 Nintendo Switch 软体 『 トモダチコレクション わくわく生活』 在全世界都有许多人游玩,游玩该作品的顾客中 ,拥有 Nintendo Switch 2 的比例约占 4 成 。我们认为这些新作的推出,带动了两款 硬体稼动率的活性化 。虽然本期业绩预测已纳入市场环境变化的影响,但目前是在良好 的销售状况下展开的 。 --- Q6:『ポケットモンスター 赤・绿』迎来 30 周年,「ポケットモンスター」相关作品 销售表现强劲,请说明该 IP 在全球的现状及未来展望 。去年年底商战中,同捆 『Pok émon LEGENDS Z-A Nintendo Switch 2 Edition』 的硬体销量有所增长,3 月推出的 『ぽこあ ポケモン』 销售状况似乎也不错 。这些状况是否会延续至预定 2027 年发售 的新作 『ポケットモンスター ウインド・ウェーブ』 ? A6:古川: 关於 「ポケットモンスター」 相关作品,2 月推出的下载专用作品 『ポケットモンス ター ファイアレッド・リーフグリーン』 在上市 6 周後的全球累计销量已超过 400 万 份 。此外,3 月推出的 『ぽこあ ポケモン』 在上市 5 周後的全球累计销量也超过 400 万份 。 今年迎来了 『ポケットモンスター 赤・绿』 上市 30 周年, 「ポケットモンスター」 不仅限於游戏,在卡牌游戏及行动装置应用程式等多个领域中,其全球人气都在提升, 我们认为该 IP 在全球具有非常强大的地位 。对於本公司而言,能在 30 周年的时间点 ,由 Nintendo Switch 2 软体 『ぽこあ ポケモン』 带动硬体销售是非常令人欣慰的事 。我们希望将其作为 Nintendo Switch 2 的新长销经典作品持续推广 。此外,我们预 计於 2027 年推出 『ポケットモンスター ウインド・ウェーブ』,今後也将与株式会社 宝可梦合作,努力引导正在游玩 「ポケットモンスター」 相关作品的顾客转移至 Nintendo Switch 2 。 --- Q7:请说明中长期软体开发的想法。随着开发周期延长,Nintendo Switch 2 上的大型作 品是否难以维持以往的发售频率 ? A7:古川: 虽然理想状况是能更即时、大量地提供新作,但正如您所指出的,软体开发周期确实比以 往更长 。即使在这种情况下,我们仍会透过改善开发体制与开发流程,推动各种措施以 确保能在 Nintendo Switch 2 上玩到许多作品 。关於未来,无论是否为所谓的大型作品 ,我们都为 Nintendo Switch 2 准备了各种新作 。至於本期後半段的阵容,除了已公布 的作品外,我们还准备了新作,将在适当时机告知详情 。 --- Q8:关於 『マリオカート ワールド』,自去年 12 月同捆版结束销售後,销售速度似乎 略微放缓,请问公司对此原因有何分析 ?此外,请说明将本期 Nintendo Switch 2 软体 预计销量设定为 6,000 万份的背景 ? A8:古川: 虽然不便透露个别作品的详细销售状况,但 『マリオカート ワールド』 是我们希望在 Nintendo Switch 2 的整个生命周期中持续推广的重要作品 。关於软体,我们认为重要 的不只是 Nintendo Switch 2 软体的销售,而是如何开展包含 Nintendo Switch 与 Nintendo Switch 2 在内的整体软体业务 。 上期的软体销量实绩包含与硬体同捆销售的数量,而本期的预计销量则不包含同捆销售的 数量 。在此前提下,若合并看 Nintendo Switch 与 Nintendo Switch 2,本期的软体预 计销量目标是设定在接近上期扣除同捆部分後的实绩水准 。 https://x.com/NintendoCoLtd/status/2053791667845743079?s=20 -- 以上内文使用 ChatGPT 翻译 --



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1F:→ kuninaka: 怎麽没惊喜 05/11 22:58
2F:→ OscarShih: 看过日本那里的懒人包 基本上也是听他一席话 05/11 22:59
3F:推 yoshian886: 就是岛 05/11 23:00
4F:→ ayubabbit: 任天堂过了一分钟 05/11 23:03
5F:推 BSpowerx: 股东会就这样,能说的事大家都知道、不能说的还是不能说 05/11 23:04
6F:→ s881720: 看一下股价 老任最近也跌太多了吧 05/11 23:08
7F:→ OscarShih: 不是跌太多 你拉长到一年就知道了 05/11 23:09
8F:→ OscarShih: 只是把新机涨的跌光而已 05/11 23:09
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10F:推 tom11725: 老样子就是股东安抚大会 05/11 23:17
11F:→ bibbosb4: 重点还是6月28号的股东总会 05/11 23:19
12F:→ bibbosb4: 这个股东会到现场的 05/11 23:19
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14F:推 dogluckyno1: 古川正常发言 05/12 00:55
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16F:→ Tsozuo: 来== 05/12 01:13
17F:→ h75311418: 主要还是看财报 05/12 14:42
18F:→ h75311418: 股东会只要能说服股东就可以了 05/12 14:43







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