作者shenhsu (轩)
看板C_Chat
标题Re: [闲聊] 战斗陀螺连分身系统都搞出来了..wtf
时间Wed May 6 01:30:35 2026
※ 引述《reader2714 (无毁的湖光)》之铭言:
: 最近很红的陀螺..
: 刚刚yt推了个影片给我
: https://www.youtube.com/watch?v=3--B-mgAbyo
: 干这也太有创意了吧
: 可以打一打分身变成两颗 真的WTF....
: 一颗攻击 本体是防守型
: 能再次红起来还是有点道理的
分身後也可能自爆(撞死自己本体)
另外想到把自身重量分开应该每个个体也会变弱吧?(转速?撞击力?)
所以问了Ai从物理学角度出发的话的到回应如下:
分身後的物理劣势:能量的大量流失
在分身瞬间,原本一个旋转体的能量会被强行拆分:
动量分配:根据 P=mv,当本体弹射出子弹(分身)时,两者都会损失一部分前进的
平移动能。
转动惯量下降:本体的质量m变轻,且半径分布改变。转动惯量 I 变小後,
对抗外部撞击的稳定性会大幅下降。
摩擦力倍增:场地上从一个旋转支点变成两个。子弹(分身)通常重心不稳,与地面摩擦
力极大,旋转时间(Spin Finish)会缩短得非常快。
在战斗机制中分身具备以下「奇袭」效果:
增加受击面积:分身在场地上乱窜,可以像「
地雷」一样干扰对手(或本体)的行进路径。
吸收伤害:如果对手撞到的是分身,本体可以躲过致命的一击(但也可能分身给本体致命
一击)。
多重打击:在极短的时间内,对手(本体)可能先撞到分身失去平衡,紧接着被本体补刀
。
纯粹陀螺直接对战来说还不如合体去撞XD
只能说物理上虽然不利,但增加趣味性吧!
台湾买不到也是订了一颗日版还在海上
当做给儿子下个月生日的惊喜
(虽然只有老爸觉得有趣,大班儿子只在意强不强就是了)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.12.153.74 (台湾)
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※ 编辑: shenhsu (101.12.153.74 台湾), 05/06/2026 01:36:04
1F:推 cross980115: 没分的话比当前各种都重 就是设计来分的05/06 01:38
2F:→ cross980115: 至於强不强就 靠赛流05/06 01:38
3F:→ cross980115: 能上赛场的靠赛流 就某方面来说是算强的05/06 01:38
※ 编辑: shenhsu (101.12.153.74 台湾), 05/06/2026 01:42:08
※ 编辑: shenhsu (101.12.153.74 台湾), 05/06/2026 01:42:59
4F:推 p08171110: 就很酷 05/06 01:45
5F:推 supersusu: 我觉得会分比较强,不分的话,单纯只是比较重的陀螺, 05/06 03:22
6F:→ supersusu: 胜负也不只比重量就完了 05/06 03:22
7F:→ supersusu: 分身系统不但没了爆裂风险,分身陀螺还是专攻对方下盘 05/06 03:22
8F:→ supersusu: ,增加对方爆裂风险 05/06 03:22
9F:推 hongzero: 纯纯靠赛流 反正分身把自己撞死之前先撞死对方就好 05/06 05:32
10F:推 kenny72014a: 不分就是目前最重陀螺,分了则是不会爆裂且分身的造 05/06 11:00
11F:→ kenny72014a: 型可以直击对手固锁 05/06 11:00
12F:→ kenny72014a: 而且本体应该重量比较轻跟耐用的问题剩下大半是优点 05/06 11:01
13F:→ kenny72014a: 的靠赛陀螺 05/06 11:01