作者tank44444 (tank)
看板C_Chat
标题[情报] 赤血沙漠更新 1.02.00
时间Sat Apr 4 15:11:34 2026
https://crimsondesert.pearlabyss.com/zh-TW/News/Notice/Detail?_boardNo=80
眼睛要瞎了
已变更为可根据灰鬃营地内容的扩建进度,将个人仓库从240格增加至最大1,000格。
基本: 240格
营地第1次扩建:+100格
营地第2次扩建:+100格
营地第3次扩建:+100格
营地第4次扩建:+100格
营地最终扩建: +360格
已追加1款猫咪专用新款盔甲与头盔。
已放宽「阿比斯痕迹」的使用条件。除了搭乘坐骑时或使用「飞行」技能等部分情境外,
现在角色在移动状态下也能直接使用。
此外,我们也预计在近期内套用能让玩家即便在搭乘部分坐骑的状态下,也可以直接进行
角色瞬间移动的优化内容。
提升攻击动作後的跳跃输入反应速度。
已修正飞行中处於「专注」状态下使用「乌鸦冲刺」时,专注状态未正常解除的现象。
[键盘/滑鼠] 已修正在仓库中滑鼠光标会消失的现象。
设定 > 语言与游玩中追加了「显示头盔外型」选项
对於许多灰鬃提议修改的隐藏背部武器功能,我们预计将在近期内追加更新,敬请期待。
啊咧,空中氮气加速bug修掉了....可惜
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.116.39.42 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1775286698.A.105.html
1F:→ ksng1092: 跟飞行(?)相关的每次都会被砍XD 04/04 15:13
2F:推 robf: 期待早日更新手把自定义按键 04/04 15:13
3F:→ S2357828: 所以本来头盔不显示的? 04/04 15:14
4F:→ lsd25968: 没有,头盔原本是强制显示,不过你可以掀起放下面罩 04/04 15:16
5F:推 lowman: 本来头盔一定会显示,加选项应该是可以关掉显示 04/04 15:17
6F:→ qazw222: 干字也太黑 04/04 15:18
7F:→ qazw222: 就头盔设计很现实但很丑 04/04 15:19
8F:推 SuperSg: 所以当初那格子数量到底是谁设计的(ˊ_>ˋ) 04/04 15:26
9F:推 Lizus: 就故意想弄硬核一点 但时代变了 太硬核只会毒到销量 04/04 15:28
10F:→ spfy: 如果其他都没问题 只有格子数量那就还不是什麽问题吧 04/04 15:29
11F:推 lsd25968: 推测是,原版网游架构所以格子初始少,要你课金买格子吧 04/04 15:34
12F:→ lsd25968: 。不过拖到现在才弄好也是有底层架构问题,之前有回应说 04/04 15:34
13F:→ lsd25968: 加太多会崩溃。 04/04 15:34
14F:推 windfeather: 终於可以不显示头盔了 04/04 15:35
15F:推 S2357828: 原版是背包20格 没有仓库 怎麽看都不像没问题吧? 04/04 15:36
16F:→ windfeather: 原意是想鼓励玩家多解支线,多逛地区探索扩充格子 04/04 15:36
17F:→ windfeather: 但是以这游戏有大量东西来说,实在太低了 04/04 15:37
18F:→ Nevhir: 应该有打算让你商城课金买格子吧 不然线上改单机 怎麽可能 04/04 15:37
19F:→ Nevhir: 这地方会疏忽 04/04 15:37
20F:→ windfeather: 游戏内容、可采集、蒐集的东西多得离谱 04/04 15:37
21F:→ windfeather: 结果却是同类型游戏中最少起始格子的 04/04 15:38
22F:→ Nevhir: 黑沙就是什麽格子都买满192 还是一堆占空间的 很躁 04/04 15:38
23F:推 srxteam0935: 我们上古卷轴一个小抽屉能把你几百多小时冒险捡来的 04/04 15:42
24F:→ srxteam0935: 神兵跟破烂都塞进去还是太权威了 04/04 15:42
25F:推 sniperex168: 更新到1000格还差不多,240+240都觉得不太够了,更 04/04 16:13
26F:→ sniperex168: 不用说没仓库之前 04/04 16:13
27F:推 Tencc: 仓库问题的主因根本不是格子太少,是昆虫无法叠加 04/04 16:16
28F:→ Tencc: 你如果不小心捡了一堆蟑螂蜻蜓很抱歉你背包铁定满 04/04 16:16
29F:推 afjpwoejfgpe: 干 首发真的是被当白痴 04/04 16:37
30F:→ afjpwoejfgpe: 尤其这游戏的最大卖点和设计正回馈都是探索,结果格 04/04 16:38
31F:→ afjpwoejfgpe: 子抠到爆 04/04 16:38
32F:→ poke001: 一开始大概就是以网路游戏逻辑去设定的吧XD 04/04 16:54
33F:推 yangtsur: 股价已经完全恢复了 04/04 16:56
34F:→ yangtsur: 真是从善如流 04/04 16:57
35F:推 iam0718: 头盔外型这个改动很需要 04/04 17:58
36F:→ superLM: 有赤沙这成功案例 我真心觉得开放世界题材根本不需要剧情 04/04 18:07
37F:推 NexusPrime: 1000格! 04/04 20:06
38F:→ HappyPoyo: 上一个没剧情又做很好的开放世界是库巴狂怒世界 04/05 12:42
39F:→ ksng1092: 但是看到很多人都说营地不要做最终扩建,因为做了会变很 04/05 21:57
40F:→ ksng1092: 分散,很浪费时间XD 04/05 21:57