作者access4096 (吃饭 睡觉 黑富邦)
看板C_Chat
标题[新闻] 《赤血沙漠》更新後太易玩 玩家要求加入
时间Tue Mar 31 21:43:18 2026
《赤血沙漠》更新後太易玩 玩家要求加入困难模式
《赤血沙漠》自推出後,Pearl Abyss 持续为游戏推出多轮补丁,内容涵盖操作优化、加入储物箱、增加更多快速传送点,以及新增坐骑等,令整体游玩体验明显改善。随着更新陆续推出,玩家评价亦由最初的意见分歧,逐步转为「特别好评」。
不过,随着便利性与流畅度提升,亦有部分玩家开始质疑游戏是否因此失去了原有挑战性。有玩家指出,Boss 难度下降、资源收集效率提高,再加上飞行与耐力机制调整,令探索与战斗过程变得比以往轻松,未必再能带来原本那种紧张感。
因此,不少玩家开始呼吁开发团队加入更细致的难度选项,例如「简单/普通/困难」模式,甚至有人建议推出「硬核模式」,让希望保留高挑战体验的玩家有更多选择。
有玩家留言表示,更新後的 Boss 战几乎不再费力,连制作系统也被削弱,令整体挑战感明显下降。亦有玩家认为,现时只要格挡并等待 Boss 完成攻击动作,便能轻松应对战斗,连带令营地任务的存在意义也被削弱。
更有部分玩家选择透过 MOD 自行调整游戏平衡,包括提升敌我伤害比例及降低输出效率,藉此令战斗重新变得更具压力与难度。
Pearl Abyss 方面则已表明,未来仍会持续更新《赤血沙漠》,而且对玩家回馈反应相当迅速。虽然现阶段的操作改进预计不会撤回,但之後是否会加入困难模式,或进一步调整平衡,仍然存在可能性。整体而言,目前仍有大多数玩家正面看待这些补丁,并享受更新後带来的全新游戏体验。
原文网址:
https://www.gameapps.hk/news/69065
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-S9260.
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 106.107.135.4 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1774964602.A.32C.html
1F:推 afjpwoejfgpe: 这群人嫌太简单怎麽不把那些顶天build拔掉用初始机 03/31 21:46
2F:→ afjpwoejfgpe: 体去打就好= = 03/31 21:46
3F:→ OscarShih: 没那麽好做 不如自绑一下吧 03/31 21:49
4F:推 ilovelurofan: 不要淬火不要插齿轮就好了啊== 03/31 21:49
5F:→ afjpwoejfgpe: 提营地任务存在意义更是好笑,一大半主线都没意义了 03/31 21:51
6F:→ afjpwoejfgpe: 去在意营地任务的意义,蛤 03/31 21:51
7F:→ leo255112: 感觉就是类魂玩家 03/31 21:52
8F:推 levelesin: 想搞魂去找英高好吗,我是来玩爽的不是自虐 03/31 21:59
9F:推 SaberMyWifi: 下次还填非常简单 03/31 22:01
10F:推 Horse129: 神经病 03/31 22:02
11F:→ winda6627: 那麽想玩先行版是不是,第一次听到。 03/31 22:06
12F:推 yaopenflower: 一无所有开局 03/31 22:06
13F:→ Lizus: 就学FO4加个生存模式就好 超级硬核 03/31 22:08
14F:推 dodoorca: 可以自己拔装不用劲、感知不用弓箭 03/31 22:11
15F:→ dodoorca: 仓库先到500再说 03/31 22:11
16F:推 jack30338: 上古卷轴.天国降临什麽的都有硬核能选 的确是有市场的 03/31 22:55
17F:推 qq204: 不会又是中国玩家吧,一堆整天找虐的 04/01 05:51