作者skliveman ()
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标题Re: [闲聊] 仁王是太硬核很难卖吗
时间Sun Mar 29 01:40:30 2026
※ 引述《Briefs0321 (来自裤裆的爱)》之铭言:
: ※ 引述《DivKai (DivKai)》之铭言:
: : 先谈一下赤沙,本身游戏内容也不能说多好
: : 剧情支线通马桶、解谜要你猜、操作还在修
: : 优点的话开放世界真的做的很漂亮,还有份量很足吃到饱
: : 感觉像是玩家对题材饿太久,有吃到类似法环红利卖超级无敌好
: : 才发售一周现在销量准备冲击400万套
: : 然後回到标题,同样都是开放世界+奇幻砍杀题材
: : 怎麽仁王却没有吸引到太多圈外玩家的感觉
: : 我知道跟仁王系列自己比算卖很好了
: : 但感觉仁王3没道理输赤沙表现这麽多才对
: : 然後类型还是日本+武士超级热卖题材
: : 是因为仁王过去太硬核的刻板印象,导致不太好推广休闲玩家吗
: 仁王系列是个好游戏,我一代只破了一次60小时就放置
: 二代玩了160,但那个战斗系统就是没办法好好发挥出来
: 三代10小时就放着了,虽然有简化一些操作的部分,再加上有忍者风格可以使用
: 但看到那个白痴美术和敌人的高速动作
: 我想就算了吧
: 战斗了学习成本太高了,再加上敌人动作快速,只要你犯错就几乎是一条命去了一半
: 我还算很喜欢这系列的了,不然二代也不会花那麽多时间去练习
: 不过我想我还是更适合玩一些比较"慢"的动作游戏
: 魂系玩起来你很容易知道"阿,这里是我贪心了"这种知道是自己打法决策的问题
: 仁王玩起来更容易感到"这他妈甚麽数值怪,动作高速伤害要命,打懒觉喔"
仁王三代还没玩
但我跟你各位说仁王真的很赞
仁王一与二玩下来
忍组在我心中地位已经超越英高了
如果说魂游是给大众玩家重新认识到难度的乐趣
仁王系列就是送给魂游上瘾重度玩家的礼物
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1F:推 fan8512: 可是仁王的战斗并不魂...用魂游概念去打会特别难 仁王比 03/29 01:48
2F:→ fan8512: 较像摆脱魂游类别 走出自己的一条路 03/29 01:48
3F:推 ririkasos: 我觉得两个差蛮多的就是 03/29 01:48
4F:推 andy0481: 实际上除了死掉要捡屍体以外 就是个动作游戏 03/29 01:51
5F:→ andy0481: 不如经典老问题 到底什麽叫类魂 03/29 01:51
6F:→ laipenguin: 这游戏有格党有回避 一定是类魂(X 03/29 01:57
7F:推 Kust: 仁王搞那麽多单向门地形杀 说他是类魂皮的ACT不为过吧 连三 03/29 02:25
8F:→ Kust: 代地图都像是魂2那样把一堆关卡拼在一起 03/29 02:25
9F:推 tsairay: 是出到三代进步不多才冷掉的啊 03/29 03:11
10F:→ mofass: 仁王不是格斗游戏吗? 03/29 03:41
11F:推 Amulet1: 仁王只有前几只王类魂吧 後面都马拚操作XD 03/29 06:25
12F:→ momomodo: 仁王当洛克人打就是了,玩久了就会发现这两种是互通的 03/29 06:32
13F:→ momomodo: 。 03/29 06:32
14F:→ shifa: 魂系比较像是配点型动作RPG 甚至是超任版圣剑传说三加入拜 03/29 07:21
15F:→ shifa: 庙捡魂要素的感觉 03/29 07:21
16F:→ shifa: 仁王是配点型动作游戏 招式随着点数增加而改变 03/29 07:21
17F:→ shifa: 因为都有拜庙捡魂 所以初期玩起来会像 但是仁王随着DLC推 03/29 07:21
18F:→ shifa: 出跟魂的差异就会愈来愈明显 03/29 07:21
19F:→ shifa: 所以之前网路都把黑血仁并列 只狼推出 仁王出DLC3之後就没 03/29 07:21
20F:→ shifa: 人并列了 因为是表皮用同样机制 但核心是完全不一样的东西 03/29 07:21
21F:推 CarRoTxZenga: 你爱仁王没关系 有需要拖英高下来吗 03/29 08:01