作者LLuthor (LLuthor)
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标题Re: [问题] 恶灵古堡好玩的点在哪?
时间Sat Mar 28 20:58:12 2026
以老生化1来说吧
这款游戏就是一个众多元素合并成的一个新体验游戏
生存恐怖和解谜部分 继承 甜蜜之家
3D预渲染场景 借镜 鬼屋魔影
而殭屍元素 则是从当时很多的老殭屍电影而来的
不过三上真司很好的将这些元素融合,才变成我们现在看到的老生化
好玩的地方,我觉得就是它是做得超好的一款殭屍电影模拟器。整个游戏玩下来就像自己当了一次殭屍电影的幸存者主角
继承甜蜜家的玩法让整个游戏随时保持恐怖,而且必须思考各个道具的用处去逃脱这个殭屍密室
因为模拟西方殭屍电影,所以改成使用枪当作武器,不只更有真实带入感,各种枪械的差异也增加游戏的玩法
而ps1的性能,让图像更加拟真,从而真的让人感到电影上殭屍怪物出现攻击的恐惧
那为啥会让人想一玩再玩呢,因为带着前世记忆,你知道哪里有殭屍,哪里是死路。你的这轮电影可以有更好的选择。甚至当时游戏有多结局,可以救到其他人。就像我们现在常看到的轮回动画一样,每轮大差不差,但是有趣的都在细节。对了这款还有二个主角路线,所以游戏性是真的丰富。
打到这边就一直很怀念三上真司时代的生化危机,老生化1的传奇诞生
增加此玩法丰富度还有拓展世界观的各个续作(2代、复仇女神、圣女密码、0代)
跳脱舒适圈,在NGC性能下,成功创造另一个传奇的三代(因为复仇女神被转正三代,所以?
嵝蚥雃言|代)
他的生化作品之所以经典,就是他对细节的高度要求。
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1F:嘘 fman: 人家都说恶灵了,你怎硬要讲生化 03/28 20:59
2F:→ egg781: 因为照英文名字确实生化危机阿,游戏内容也是03/28 21:04
3F:推 jouhouya: 有时候台湾翻得好,有时候对岸翻得好 03/28 21:08
4F:→ jouhouya: 哪边翻得好就用哪边不好吗03/28 21:09
5F:→ betweenus020: 日版英文名Biohazard翻译过来就是生化危机 03/28 21:12
6F:推 a637a637: resident evil 按英文翻变生化危机?03/28 21:12
目前台港的正式译名是恶灵古堡啦,不过多数人在谈最早的几代的时候都是用老生化简称,很少听到人在说老恶灵?(还是我看得少),我回覆就乾脆统一用生化危机了。
※ 编辑: LLuthor (111.71.212.73 台湾), 03/28/2026 21:34:57
7F:→ egg781: 比较妙的是因为重制潮的关系,现在直接称RE+代数 03/28 22:18
8F:→ egg781: 有点像我们改用Resident evil来称呼,但又不是这样子 03/28 22:19
9F:推 suaowilliam: 早年日本版叫Biohazard,海外版因为”Biohazard”被 03/30 15:54
10F:→ suaowilliam: 一个乐团注册走了才改用”Resident Evil” 03/30 15:54
11F:→ suaowilliam: 前者会被直翻成生化危机(中港较常见?)、後者就是 03/30 15:56
12F:→ suaowilliam: 我们比较熟的恶灵古堡 03/30 15:56