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这Bug现在对面B站战翻了 反正就是有Up用穿怪海墟打18100出来 修完Bug後忍不住开喷怎麽不处理声骸通用Bug 最後这个问题某种程度上比较算是底层机制 玩声骸队的多少有碰过释放声骸技能时被打断 即便有共鸣链抗打断还是会被断的情况 而且特别容易发生在仇远跟坎特蕾拉身上 在早期NGA拆包的一个表格内提到过 https://nga.178.com/read.php?tid=45510257&rand=470 因此随着这个议题现在又被玩家想起来了 反正这东西分析很多但都没有什麽结论 有人说是脱手声骸抗打断系数归零高於共鸣链 也有人说声骸技能没有抗打断,是共鸣链给的 或者直观说拆包数据不能当游戏数据看 然後就出现了仇远大卡剑时停/轻云龟这种… --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.80.80.9 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1774405914.A.9C0.html ※ 编辑: s78513221 (111.80.80.9 台湾), 03/25/2026 10:33:13
1F:→ hasroten: 坎之前就常常被肘 底层逻辑03/25 10:33
2F:→ Tryfing: 然而其实并没战翻03/25 10:33
3F:推 jorden0804: 声骸这bug真的欠喷03/25 10:33
4F:→ tn1983: 就是动作中会被预输入或同时施放後面的技能覆盖打断系数03/25 10:34
5F:→ tn1983: 有人测过散华E技能与E技能中预输入重击的抗打断是不一样的03/25 10:35
6F:→ tn1983: 一样是同样的底层机制03/25 10:35
7F:→ tn1983: 他的视为声骸技能伤害本质上就是同时进行一个脱手声骸施放03/25 10:36
8F:→ tn1983: 所以就被脱手声骸释放这个动作覆盖掉他本来设好的打断系数03/25 10:36
9F:推 a43164910: 原本超强抗打断技能因为视为声骸技能变成超容易打断?03/25 10:37
10F:→ a43164910: 我还以为坎特这麽好断是故意设计的 原来是BUG==03/25 10:38
11F:推 kctrl: 你不好说是不是bug 因为这种底层逻辑设计只要库洛不说是不03/25 10:39
12F:→ kctrl: 是我就是想这麽设计,拆包出来的东西他都可以不认03/25 10:39
13F:推 hoshitani: 预输入系数改变没问题吧 你预输入当下回路就开始跑了阿03/25 10:40
14F:→ kctrl: 因为抗打断游戏中你也没地方看实际数值是怎样多少都随他讲03/25 10:40
15F:→ Tryfing: 因为目前的声骸技能招式就好比施放时召唤一只看不到的声03/25 10:41
16F:→ Tryfing: 骸取代你来放招式03/25 10:41
17F:→ Tryfing: 然而声骸抗打断系数预设为1导致你的抗打断跟没有一样03/25 10:41
有莫宁提升抗打断领域後感觉比较没被肘 感觉未来的声骸奶要是给抗打断领域倒是必抽了
18F:→ Tryfing: 梦回20年前WC3E的写法03/25 10:41
19F:→ kctrl: 库洛:声骸又不会被打到给1就好03/25 10:41
20F:→ kctrl: 库洛:我突然想搞一个声骸伤害来分隔拐的脚色分隔 随便上个03/25 10:42
21F:→ kctrl: 假声骸搞假打 又能卖一波还不用怎麽改 我真是聪明03/25 10:42
22F:推 HellFly: 不是啊,拿拆包的东西,说是Bug==03/25 10:43
这玩意现在很奇妙的地方就是玩起来会感受得到 但是找不到为什麽会发生这样的情况 尤其在抽了抗打断共鸣链之後依旧会有
23F:→ kctrl: 什麽 你说抗打断系数预设就是後面会盖掉前面????03/25 10:43
24F:→ tn1983: 对 本质是拆包才看得到03/25 10:43
※ 编辑: s78513221 (111.80.80.9 台湾), 03/25/2026 10:43:58
25F:→ hoshitani: 是不是因为以前有变身系声骸才这样设定的? 忘了以前变 03/25 10:43
26F:→ kctrl: 问就是机制设计就是这样 03/25 10:43
27F:→ hoshitani: 身会不会被打断 03/25 10:44
28F:推 jorden0804: 这会吵起来主要还有一链是卖抗打断 03/25 10:44
29F:→ tn1983: 应该是因为变身声骸跟脱手声骸遗留的历史问题 03/25 10:44
30F:→ kctrl: 拆包看到的东西没啥立场啦 因为他不是游戏中你能看到的 03/25 10:44
31F:→ tn1983: 但应该不好改就是了 如果他是跟预输入写在一起 03/25 10:45
32F:→ kctrl: 这东西顶多只能用来研究这脚色原先可能设计是怎样跟实际差 03/25 10:45
※ 编辑: s78513221 (111.80.80.9 台湾), 03/25/2026 10:45:39
33F:→ kctrl: 这种很难改啊 除非库洛他要把整个声骸系脚色的系统改写 03/25 10:46
34F:→ kctrl: 不然基本上都是底层机制,只要他还是用假放声骸来实现伤害 03/25 10:46
35F:→ tn1983: 看得出来不考虑抗打断链 声骸队伍有试着绕过去(给时缓) 03/25 10:47
36F:→ kctrl: 就一定会踩到这个问题 03/25 10:47
37F:→ kctrl: 这也是我这次不抽小橘子+大远哥的原因 大远哥看各种介绍 03/25 10:48
38F:→ kctrl: 那个不能闪不能躲的肘飞真的太迷了 03/25 10:48
39F:推 tn1983: 如果拆包会发现 仇远的三剑给的是同等赞尼大招时的抗打断 03/25 10:48
40F:推 jorden0804: 不过声骸队这情况 未来还是重做比较好吧 像K大说的 03/25 10:49
41F:→ jorden0804: 仇远几乎快变必备了 但是整天坠机 03/25 10:49
42F:→ tn1983: 至少设计这队伍时 确实不想让他会被肘 不然不会给那麽高 03/25 10:49
43F:推 Echobee: 真相是靠这个bug出分的up被他一个群里的好友用仇远轮切还 03/25 10:49
44F:→ Echobee: 高1000分 他就破防把他拉黑了 03/25 10:49
45F:→ kctrl: 其实要解也不是不行 就放掉大远 改出另外一个3版声骸辅 03/25 10:50
46F:→ Tryfing: 老实说,视为声骸技能不是用Tag分类而是真的弄个声骸出 03/25 10:50
47F:→ Tryfing: 来施放让我很讶异 03/25 10:50
48F:→ kctrl: 跳体操的时候尽量不要搞什麽长时间动作问题就解了 03/25 10:50
49F:→ kctrl: 因为最早系统设计没有为脚色留下声骸伤害的空间吧 03/25 10:51
50F:→ Tryfing: 3.0集协系列都是新增的,我是不清楚他们遇到啥困难 03/25 10:51
51F:→ kctrl: 这种绕路搞法很常见,通常写程式各种莫名其妙的问题最容易 03/25 10:51
52F:→ Echobee: 喔对了 这真的是老问题 散华E的抗打断是最高等级 但是你 03/25 10:51
53F:→ Echobee: 只要预输入重击就会盖过去 但你又一定要预输入 所以原本 03/25 10:51
54F:→ Echobee: 不会飞的也会飞 03/25 10:51
55F:→ kctrl: 大量出现的地方就是这里 03/25 10:52
56F:推 cjy1201: 可以打双重击就是了 至於系数拆包的都不能算 03/25 10:52
57F:→ kctrl: 困难就是工时啊,你看集协系统这种明显是大建设的跟直接 03/25 10:52
58F:→ kctrl: 随便中间加个空释放就能搞出来一套新体系卖钱 你选哪个 03/25 10:53
59F:→ kctrl: 而现在都能卖 只是玩家体验不好 但还是有卖 那他就不会去改 03/25 10:53
60F:→ Tryfing: 我的意思是指可以为集协系统新增自己的Tag,但声骸技能 03/25 10:54
61F:→ Tryfing: 伤害却不行,不是很理解 03/25 10:54
62F:→ kctrl: 因为改这种底层系统浪费的时间跟精力为什麽不再出一套别的 03/25 10:54
63F:→ tn1983: 抗打断链其实人人一链都有 只是这链在声骸队会放大 03/25 10:54
64F:→ kctrl: 系统来卖 03/25 10:55
65F:→ kctrl: 不好说 鬼知道库洛预先为脚色预留的可调空间有多大 03/25 10:55
66F:推 starsheep013: 如果散华也是同逻辑,八成就是修不好当特色了 03/25 10:58
67F:推 kctrl: 比较有可能的就是声骸跟角色两边吃的是完全两套不同的建构 03/25 10:58
68F:→ kctrl: 模板,但声骸伤害的角色感觉很酷,於是就想方设法架个桥 03/25 10:59
69F:→ tn1983: 有个掩耳盗铃的方法 强行上调脱手声骸的抗打断系数 03/25 10:59
70F:→ kctrl: 让角色能打声骸伤害 中间遇到什麽问题都是SPEC 03/25 10:59
71F:推 wow324361: 声骸抗打断从弗洛洛出後就不可能改的,因为後面很明显 03/25 11:00
72F:→ wow324361: 声骸主C的弗洛洛和西格莉卡都特别给时停作为补偿,如果 03/25 11:00
73F:→ wow324361: 修完,拔掉时停就等同削弱角色,如果不拔就是声骸队有 03/25 11:00
74F:→ wow324361: 正常抗打断+时停会太强,还不如维持原样 03/25 11:00
75F:推 ken30130: 如果真的有bug会导致随便被打一下就飞走,那一链抗打断 03/25 11:08
76F:→ ken30130: 为何会生效? 03/25 11:08
77F:→ renyjojo: 基础逻辑 03/25 11:10
78F:→ NanaMizuki: 逻辑上来说抗打断被覆盖也没什麽问题,先a後b,那b盖 03/25 11:10
79F:→ NanaMizuki: a不会觉得不自然吧 03/25 11:10
80F:→ NanaMizuki: 但实战上因为这个被肘就是很难受想骂人 03/25 11:10
81F:→ Echobee: 那又是另一个未解之谜了 没人知道这个免疫打断怎麽写的 03/25 11:13
82F:→ Echobee: 毕竟投技依然能打断 03/25 11:13
83F:→ tn1983: 要缓解这个 只能在还没出现的声骸三号位上做文章 03/25 11:20
84F:推 fortrees: 椿宝都会被肘了 03/25 11:21
85F:→ kctrl: 这种程式难改的地方就在那里 这边绕路那边绕路 变成机制叠 03/25 11:21
86F:→ tn1983: 会拖着这麽久估计是真的很难修 乾脆就放着了 03/25 11:21
87F:→ kctrl: 机制叠机制,搞到最後你可能改个声骸会把整个角色废掉 03/25 11:21
88F:→ kctrl: 所以能跑就别动 真的是真理 03/25 11:22
89F:→ kctrl: 毕竟一个bug是bug 一堆bug能work 03/25 11:22
90F:推 ken30130: 而且最原本的解包表格正确性也很令人存疑 03/25 11:38
91F:推 OEC100: 代表你的一链抗打断等於没用是吧 03/25 11:44
92F:→ OEC100: 仇远开始跳的时候就看不清楚怪的动作了,只能停在空中看 03/25 11:46
93F:→ wrh810701: 问题是不用拆包也能知道这BUG吧,你拿安可强化重 03/25 12:19
94F:→ wrh810701: 去给猩猩冲击波打就很明显了,不过我自己觉得比起这个 03/25 12:19
95F:→ wrh810701: BGM随机坏掉或卡住的问题先想办法修吧...1.3到现在 03/25 12:19
96F:→ wrh810701: 还是会遇到,这两个真的是鸣潮两大底层代码 03/25 12:19
97F:推 josh850821: 声骸体系就该直接废除 03/25 13:02
98F:推 ASAKU581: 这BUG很久以前就被发现,只要库洛不改或不回应就一直会吵 03/25 13:03
99F:→ ASAKU581: 还有一个常见例子是琳奈很难被打断的集气重击,只要集气 03/25 13:04
100F:→ ASAKU581: 时放个Q就很容易被打断了 03/25 13:04
101F:推 kctrl: 原来是这样喔,难怪我之前打投影想说有时候怎麽会突然玲奈 03/25 13:31
102F:→ kctrl: 集气突然会断 03/25 13:31
103F:推 tn1983: 赞妮大招施放终夜期间 你手贱放脱手声骇就会起飞了 03/25 13:37
104F:→ tn1983: 这bug算是全范围影响的 03/25 13:37
105F:→ kctrl: 靠邀 难怪想说奇怪怎麽有的时候明明是强打断的招式莫名其妙 03/25 14:15
106F:→ kctrl: 咖一下人就飞了,还以为是乱数抗性 原来是因为手贱放脱手声 03/25 14:15
107F:→ kctrl: 骸,又学到了 03/25 14:16
108F:推 cklppt: 声骸bug已经超久了被提出来骂也活该 但这修复最该死的地方 03/25 14:19
109F:→ cklppt: 大日灵刚出来没几天就被发现第二段伤害机率掉60buff的bug 03/25 14:20
110F:→ cklppt: 我印象海嘘穿怪被发现还晚於这个bug 结果同个大日灵的bug 03/25 14:21
111F:→ cklppt: 有利的修了 不利的不修 库洛我真的觉得半死不活才好 03/25 14:22
112F:→ cklppt: 整个3.0新系统机车3.1优秀剧情该夸 但欠骂的我只觉得更多 03/25 14:24
113F:→ tiennalolz: 没有战翻吧,两边不都是路边吗 03/25 16:23
114F:→ tn1983: 日灵吞buff的那个bug最诡异的是不能百分百触发 03/25 21:18
115F:→ tn1983: 目前只能确定大日灵动作期间不进行任何预输入操作就不会吞 03/25 21:20
116F:→ tn1983: 但有些人就算乱动也不会被吞 是怀疑跟网路延迟也有关系 03/25 21:21
117F:推 tn1983: https://i.meee.com.tw/Tm0AsNv.png 03/25 21:30
118F:→ tn1983: 有人去问了 这样应该就是大日灵那整段动作是不给预输入的 03/25 21:30
119F:→ tn1983: 你预输入就会掉BUFF 03/25 21:31







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