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日本动画产业人才荒「创作者补助分得0.0%」 经产省文件揭资金流向引质疑 最底层的拿不到钱 2026-03-24 By 薯泥 日本动画与游戏产业近年在全球市场持续扩张,成为带动经济的重要支柱之一,然而新公开的资料揭示日本政府对娱乐产业提供的补助金分配问题,动画创作者实际拿到的比例竟为「0.0%」,引发业界与社群对支援机制的质疑,登上日本 X 趋势议题。 根据日本经济产业省(METI)公布资料,2024 年当局提供娱乐产业约 67.7 亿日圆补助款项(新台币 13.6 亿元),资金分配明显偏向真人影视领域,占比高达 54.9%(约 37.1 亿日圆)。 其他动画产业仅占 12.6%(约 8.5 亿日圆),游戏拿到的补助款约占整体的 10.7%(约 7.2 亿日圆),显示政策资源在不同领域之间存在显着落差。 然而,动画产业获得约 8.5 亿日圆补助,资金多半用於「内容推广、海外在地化与通路支援」等用途,没有直接投入制作现场。资料显示,实际分配给动画创作者的比例为「0.0%」,第一线生产动画的动画师与相关人员几乎未获得任何直接补助。 日本动漫产业正面临严重的人才短缺困境,主要源於低薪与严苛劳动环境,基层动画师月薪难以维生,新人单张报酬过低,导致大量人才转行或离开。而少子化加剧劳动人口减少,约 1/4 从业人员年收入未满 150 万日圆,高工时却无保障,年轻人不愿投入,形成断层。 讽刺的是,近年日本政府订下「Cool Japan 2.0」,希望在 2033 年前将日本内容产业的海外市场规模扩大至 20 兆日圆,相较 2023 年战略目标约 5.8 兆日圆的市场规模可说是大幅成长,动画与游戏扮演关键角色,相关产值也持续刷新纪录。 然而,产业表面上的繁荣未反映在创作者的实际处境,日媒报导指出,动画制作现场长期面临低薪与人力不足问题,即便市场需求增加,许多制作公司仍陷入「无利润成长」的困境,甚至出现破产或停业案例。日本帝国数据库(Teikoku Databank)2025 年底释出的调查报告曾指出,动画产业已「迫切需要对策」以改善现状。 此外,补助制度本身也被认为存在结构性问题,由於申请流程繁复,需具备一定行政资源与能力,导致大型企业较容易取得补助,个别创作者或独立小型团队则难以参与,进一步加剧资源分配不均的情况。 对此,日本小说家蝉川夏哉也在社群平台转发相关报导,引发讨论,有声优更直言批评:「这甚至不只是中间剥削,而是『整盘被捧走』」,反映出业界对现行制度的不满情绪。 经济产业省的文件则显示,政府已意识到创作者未能受惠的问题,并开始考虑导入「直接补助创作者」的制度,业界仍普遍担忧,政策制定者是否真正理解动画与游戏制作现场的实际运作。 动画与游戏开发涉及大量不同职缺,从资深创作者到新人之间待遇差异极大,就算技术高超的创作者也不一定能获得相对应的报酬。在这样的结构下,若补助制度未能精准设计,恐怕仍难以改善第一线人员的处境。 原文网址:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/77872 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9260. --



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1F:→ Lisanity: 经产省太可恶 03/24 13:05
2F:嘘 pf775: 中华民国文化部 : 03/24 13:06
3F:→ knives: 难道日剧也在学台湾拿补助拍政确片? 03/24 13:07
4F:推 dog41125: 真人影视拿了54.9%这个补助根本和动画没关系吧 03/24 13:07
5F:推 roger2623900: 直接制作现场是最没效率的 补助用在内容推广、海外 03/24 13:08
6F:→ roger2623900: 在地化与通路支援明明没错 这才能提高曝光度让产业 03/24 13:08
7F:→ roger2623900: 更赚钱 03/24 13:08
8F:推 san06182003: 99%的老板只会想补助20我自己就少拿20出来;不会想我 03/24 13:14
9F:→ san06182003: 少拿10出来就好,这样全部还可以多10 03/24 13:14
10F:推 S2357828: 共体时艰阿 03/24 13:15
11F:推 ChunD: 鸡蛋问题啊,看你要把钱给鸡还是给蛋 03/24 13:18
12F:推 OEC100: 补助政策在全世界一样最烂的拿最多钱 03/24 13:21
13F:→ roger2623900: 政府更该做的是辅助 而不是直接给钱 03/24 13:21
14F:→ roger2623900: 补助通路让作品去厮杀就好 03/24 13:22
15F:→ pauljet: 哈哈哈日本的补助都敢这样搞 03/24 13:30
16F:→ pauljet: 没有作品是打通啥广告啥? 03/24 13:30
17F:推 asgardgogo: 来台湾你只要舔的够勤钱不是问题 03/24 13:31
18F:推 pauljet: 想说服人民发补助就说改善基层薪水 真的发放是资本家全 03/24 13:33
19F:→ pauljet: 部拿走 03/24 13:33
20F:→ pauljet: 没搞清楚底层逻辑你别说你懂补助 03/24 13:34
21F:→ pauljet: 少子化哪是问题 你再多生也一样这个薪水 燃烧自己丰富资 03/24 13:36
22F:→ pauljet: 本家 03/24 13:36
23F:推 ayubabbit: 是说这年头都没啥人在收藏bd了 这动画干嘛不都ai做算y 03/24 14:38
24F:→ ayubabbit: 反正大部分人都是随便看看而已ㄅ 03/24 14:38
25F:推 kingroy: 出资方几乎都在贴钱押能回本 03/24 14:58
26F:→ kingroy: 而动画本体,根本没卖到几个钱自然就没回馈到产业链里 03/24 14:59
27F:→ kingroy: 而声优已经算是动画里成本支出比较大的一部分,人头一天 03/24 15:00
28F:→ kingroy: 两万起已经算很赚了 03/24 15:00
29F:→ kingroy: 动画业的商业模式就是制作不赚钱,拿IP出周边才赚 03/24 15:01
30F:→ yeeouo: 要改善制度 砸钱是没用的 03/24 20:12
31F:→ yeeouo: 打破低薪 制作崩坏 没人看的劣性循环 03/24 20:12
32F:→ yeeouo: 制度如果能形成正向循环 时间久了产业自己会长的很好 别 03/24 20:12
33F:→ yeeouo: 为了作秀骗选票乱砸钱 03/24 20:12







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