作者dogluckyno1 (lucky)
看板C_Chat
标题[闲聊] Project Salon 电玩疯实机试玩影片 团队透露主题与创作灵感
时间Tue Mar 24 09:01:04 2026
原文标题:
【TpGS 26】《Project Salon》电玩疯实机试玩影片 开发团队透露游戏主题与创作灵感
原文网址:
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=299275
GNN 记者 Jessica 报导
台湾独立团队慢走游戏开发的《Project Salon(暂定名称)》於 2026 台北电玩展开放
最新试玩版,巴哈姆特电玩疯释出实机游玩影片,带领玩家一窥双头龙游玩片段。同时,
游戏开发团队接受巴哈姆特 GNN 独家访问,分享选题灵感、故事主题等创作理念,并透
露与 SIGONO 合作的心情。
https://images.plurk.com/1gz4FYEYgEHLtlhYqCPr4X.png
《Project Salon》是一款明亮温暖的叙事游戏,玩家将扮演一位兽人世界的理发师,藉
由改变客人的发型影响他们的故事,也陪伴他们走过人生的转捩点。
本作的开发源自慢走游戏团队成员感兴趣的事物:动物、《BEASTARS》、纸娃娃类游戏,
他们尝试将这些兴趣进行组合,并加入了《Coffee Talk》能与各式各样的客人互动的群
像剧元素,最後便创造出了以兽人跟理发厅为主题的叙事游戏《Project Salon》。
在 2026 台北电玩展开放的试玩版中,玩家可以体验为雪怪与双头龙服务的内容。雪怪来
自一个没有理发文化的国家,牠会对理发感到困惑,并做出许多好笑的反应;面对双头龙
,玩家需要分别记住两颗头的需求,为牠们提供满意的服务。相较於去年 G-EIGHT 2025
的版本,本次的版本修正了一些从 G-Eight 2025 展览中玩家所回馈的 bug,还有 UI 引
导,并且更新了美术场景的细节,希望能够带给大家更沉浸的体验。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/86/47aed629e6c50dac988b5d61c41xdli5.JPG
https://youtu.be/rYZlggmrgv0
Q:当初为什麽会想到用沙龙、理发为主题?
A:我们很喜欢《VA-11 Hall-A》或是《Coffee Talk》这类型的游戏,觉得这种「扮演
社群中心」、「群像剧」所带来的叙事体验非常迷人。在讨论这类型游戏的过程中,我们
想到了理发厅也是很类似的场所,可以跟各式各样的人展开亲密的对话、旁观与陪伴他人
的转变,再加上可以自由改变客人的发型,让喜欢玩纸娃娃的我们都非常兴奋,因此决定
要以理发厅作为主题制作一个游戏。
Q:与上一款游戏《再见的备份》相比,《Project Salon》有什麽新尝试或突破吗?有没
有什麽经验让你们运用在这次的开发上呢?
A:最不一样的尝试应该就是《Project Salon》需要有一个自己的故事。《再见的备份
》基本上是一个半自传式的游戏,并没有一个主要的故事,但《Project Salon》有完整
且数量不少的主、支线剧情,也需要靠着角色间的对话去推进剧情与传达。团队花了满多
时间去琢磨怎样的写法才最适合我们,但我们有越写越开心,期待大家看到剧情的那一天
。
Q:《再见的备份》故事围绕在「道别」,《Project Salon》会带领玩家探讨什麽样的故
事主题呢?是什麽样的契机或灵感让团队选择这个主题?
A:《Project Salon》的主题是「真诚」,在理发厅里陪伴顾客寻找自己真诚的样子。初
期的灵感来自於做游戏的时候,总是会下意识想要讨好所有的人,因而无法做出任何决定
,这种时候可以拯救自己的常常都是「不用管那麽多,真诚就好」这一句话。後来我们发
现「真诚」好像是许多人生困境的一个好答案。他看起来很单纯,但又非常难做到,我们
觉得很有趣因此想要做一个相关的游戏。
Q:《Project Salon》中的角色以怪兽、兽人为主要设计,为什麽会有这样的发想呢?怪
兽又是怎麽选的呢?
A:《Project Salon》的世界观设定在一个充满动物人的世界,因为我们觉得比起替人类
剪头发,替兽人剪头发好像更有趣。兽人会依据他们各自的物种差异,在毛发上有更不一
样的变化与特徵,就能增加大家对毛发的想像空间,也创造出更有趣的叙事情境。
关於动物人的挑选方式,我们会先做该物种的田调,接着选择在理发上有趣、或是在物种
特色上可以创造出深刻情境的动物种类,我们团队都很喜欢动物,这个过程做得非常开心
。
Q:目前除了雪怪、双头龙,还会有什麽令人感到会心一笑的情境或角色吗?
A:有!但先保密,敬请期待!
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/87/5b6df59dcfd1eace4af3082f7b1wtov5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/41/0dd6084256ebf9aca748f3a6071x98p5.PNG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/40/8ed30ce85e1d02304d5835ee101x98o5.PNG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/89/342c2744334373e720d5004dc31wtox5.JPG
Q:试玩版中的雪怪的谈话内容偏生活,双头龙则是以议题辩论为题材,这些对话的主题
是怎麽产生的呢?如何为他们设定 / 选择个性和议题内容?
A:对话主题大多都是从物种特性延伸出来的,这些兽人因为物种的不同,在平常生活可
能会遇到什麽问题、会有什麽样的困境、所看到的是怎麽样的世界、会在意哪些事情,从
这方面的发想去找出有趣且深刻的主题作为话题谈论的重点。
Q:在 G-EIGHT 2025 展出後,是否有获得什麽收获呢?
A:在 G-Eight 会听到玩家在体验完後,认真讨论游戏中出现的物种该如何生活,觉得这
些角色能被玩家认真对待非常的开心。
Q:《Project Salon》目前的开发进度如何?
A:目前企划已经大致底定并制作好两个客人的游戏内容,剩余的正在全力开发中!
Q:SIGONO 上周宣布投资《Project Salon》,该工作室拥有许多叙事游戏作品的经验,
在他们的协助下,是否有获得什麽具体帮助?
A:Sigono 给了我们非常多的帮助,最主要就是让经验不多的我们更了解叙事游戏的制程
,提供很多心得减少我们走错路的机会。除此之外他们也在发行方面提供很多协助,这些
都让我们能够更专注於开发上面。在与他们共事的过程时常可以感受到他们对叙事游戏的
热情与专业,能够与他们交流、向他们学习是一件非常开心的事情。
Q:双方交流时有没有什麽令人印象深刻的火花?
A:好像没有,一直都满顺利的,能一直这麽顺利没有太大的波澜是最让我印象深刻的事
情。
《Project Salon》目前尚未公布上市时间。
--
看到 SIGONO 注资才发现这款游戏,以兽人理发厅为主题,过程中的对话与选择来推动故
事,看起来颇有趣的
--
清廉正直射命丸文,世界第一可爱
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
https://i.imgur.com/zGCOdHq.jpg
https://i.imgur.com/SJR03hx.jpg
https://i.imgur.com/nUbq2HQ.jpg
https://i.imgur.com/0yn2DP5.jpg
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 218.173.32.180 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1774314068.A.C88.html
※ 编辑: dogluckyno1 (218.173.32.180 台湾), 03/24/2026 09:02:12
1F:推 a43164910: 哇这画风 浓浓的起司味 03/24 09:05
2F:推 chualex66: project兽控 03/24 09:10
3F:推 bc0121: 以为是双头龙,结果是双头龙 03/24 10:03