作者LABOYS (洛城浪子)
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标题[新闻] 波兰研究:游戏破关後的空虚感『P-GD』
时间Mon Mar 23 20:37:18 2026
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260323-431580/
「ゲームクリア後の虚しい感覚」を测る指标の研究が报告される。
RPGクリア後は特に虚しい
研究报告提出了一项用来测量「游戏通关後的空虚感」的指标。
特别是在通关RPG之後,这种空虚感更为明显。
https://pbs.twimg.com/media/HEFmsPJaoAA84U-.jpg
针对「为什麽在玩完游戏後,会莫名感到空虚」这一现象,进行了大规模研究。
透过这项研究,诞生了一个名为
「P-GD」的指标,
使得这种感受可以被量化并进行系统性的研究。
一项聚焦於「游戏结束後,会突然被深沉悲伤袭来」这类情绪的研究,正受到关注。
该现象被命名为
「游戏结束後的抑郁感(Post-game depression)」,
相关的大规模调查论文已刊登於国际学术期刊《Current Psychology》,
其内容由News Medical进行报导。
波兰SWPS大学心理学研究所的心理学者Kamil Janowicz,
以及 Stefan Batorego University 的心理学者Piotr Klimczyk,
针对游戏结束後产生的空虚感进行研究。
过去,关於游戏後所感受到的「空虚感」虽然早已被许多玩家提及,
也曾进行过相关调查,但一直缺乏能够进行定量分析的衡量指标。
因此,Janowicz等人开发了名为
「游戏後抑郁量表(Post-Game Depression Scale,P-GDS)」的指标。
据称,这是全球首次能够以数值方式量化玩家在游戏结束後所感受到的忧郁程度的工具。
研究团队首先招募了18岁以上、游玩各种类型游戏的受试者,
针对共计373名玩家进行了两项研究。
据称,调查参与者是透过Reddit、Discord以及特定的电子邮件名单招募而来。
多数参与者具有每天(28.1%)或几乎每天(41.4%)游玩游戏的习惯。
此外,有92.4%的参与者会浏览或追踪与游戏相关的社群媒体、网站或部落格。
也就是说,这些人不仅有游戏经验,同时也会主动蒐集相关资讯。
在本研究中,研究者发现了会引发「游戏结束後抑郁感」的四个要素,
并将其作为P-GDS的构成指标。
首先是
反覆回想游戏内容的「与游戏相关的反刍思考(Game-related Ruminations)」,
其次是
「游戏结束时的心理负荷(Challenging End of Experience)」,
接着是
「需要再次游玩的感觉(Necessity of Repeating the Game)」,
以及
对其他媒体作品失去兴趣的「媒体快感缺失(Media Anhedonia)」。
在後续研究中,研究人员确认了这四个「产生忧郁状态的因素」之间的结构关系,
并测量了各自的影响强度。
分析结果显示,「游戏结束後的抑郁感」是一种极为复杂的现象,
是多种高强度体验相互交织而成的集合体。
其中,「与游戏相关的反刍思考」影响力最大,
而「媒体快感缺失」则是影响最小的因素。
此外,根据这项研究,
游玩RPG的玩家最容易陷入「游戏结束後的抑郁感」。
对此,研究者认为,在RPG中玩家会透过自身的选择参与角色的成长,
因此更容易与角色建立强烈的情感连结。
研究也指出,游戏世界越是具有吸引力、与角色之间的关系越是紧密,
当游戏结束後,玩家要回到现实世界就会变得越困难。
另外,Janowicz等人表示,本次研究使「游戏结束後的抑郁感」得以进行定量分析,
不仅有助於研究玩家在游戏後的情绪变化,
也有望应用於游戏设计与行销等游戏制作相关领域。
研究者认为,如果能根据P-GDS来调查经历过「游戏结束後抑郁感」的玩家之购买倾向,
便能从更多元的数据角度深入理解玩家的决策行为。
不过,
本研究的对象仅限於特定文化圈的用户,且参与者中男性比例高达71.4%,
存在一定偏差。因此,性别差异以及不同国家之间是否存在结果差异,
仍有待未来进一步研究厘清。
本次研究以多达373名参与者为对象,
针对许多玩家应该都有经验的「游戏通关後的抑郁感」进行调查,
不仅停留在主观感受层面,还透过指标加以量化,这一点相当值得关注。
特别是对於沉浸於角色之中的RPG玩家而言,游戏结束後的空虚感更为强烈,
这样的结论也让人容易产生共鸣。
虽然这样的研究结果某种程度上可能让人对「通关」产生迟疑,
但同时也展现了游戏这种媒介能深刻牵动玩家情感的独特特性。
XDDDDDDDD
贤者时间也要发paper
那是破关之後在咀嚼游戏的余韵和反思,跟忧郁不太一样。
回甘啦
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「胡铁花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
并不是每个都像高亚男那麽好对付的,你觉得高亚男好对付,只因为她喜欢你。」
「不错,从今以後,我再不敢说我会对付女人了,
我现在简直恨不得跪在高亚男面前,去嗅她的脚。」
《楚留香传奇‧大沙漠》
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1F:推 nahsnib: 真的会有点惆怅,离开一个自己高度投入的世界 03/23 20:38
2F:推 RyanCat: 有时会惆怅到直接电子阳痿 03/23 20:40
3F:推 RoastCorn: 我自己是最近看完哈萨威也蛮惆怅的...太好看了 03/23 20:40
4F:推 hit0123: 反过来说也是好游戏指标 烂游戏根本不会让你沉迷 03/23 20:41
5F:→ belucky: 好游戏才会惆怅加一 通常游玩时间超过50小时以上就会有 03/23 20:41
6F:推 h60414: 这就是我玩萨尔达不想去打加农的原因 破完就丧失探索动力 03/23 20:41
7F:推 chejps3105: 不只RPG,我看到好动画完结的时候也是有空虚感,像游 03/23 20:42
8F:→ OscarShih: 所以我还蛮多游戏就在最後的前面 03/23 20:42
9F:→ chejps3105: 戏王DM 5Ds ZEXAL等等,不过游戏王ARCV完结倒是有解 03/23 20:42
10F:→ chejps3105: 脱感 03/23 20:42
11F:→ ksng1092: 也就是说,只要玩一玩就收起来,就不会遇到(?) 03/23 20:42
12F:推 e5a1t20: 玩RPG越接近破关越不舍得破关 03/23 20:42
13F:推 s8018572: 是会惆怅 我有好几款就是卡在最终部分 然後看结局影片 03/23 20:44
14F:→ s8018572: 後 就去玩下一款了 不想完结 03/23 20:44
15F:推 DivKai: 神作才会 但问题是神作没几款...其他游戏玩完只会想赶快换 03/23 20:44
16F:→ DivKai: 下一款 选择太多了 03/23 20:44
17F:推 clothg34569: 只要不破关就不会结束 03/23 20:45
18F:→ OscarShih: 这算也是变向手游会红的原因吧 03/23 20:45
19F:推 tamynumber1: 贤者时间(? 03/23 20:45
20F:→ OscarShih: 成功的作品会一直跟你10数年 03/23 20:45
21F:→ OscarShih: 应该说服务型才对 因为MMO也算 03/23 20:46
22F:→ tamynumber1: 我王国之泪也是都不想去打加农 03/23 20:46
23F:推 bear701107: 我一些动画也舍不得看完 最後几集都不敢看 03/23 20:46
24F:→ OscarShih: 王国之泪我是不知道那个就是去打加浓 03/23 20:47
25F:→ OscarShih: 所以还遇到了很多没打过的BOSS ( 03/23 20:47
26F:推 rabbithouse: 真的会有啊 剧情越好 越沉浸 就会越强烈 03/23 20:51
27F:→ rabbithouse: 然後就会开始自己产粮( 03/23 20:51
28F:推 dandes0227: 当年FFX全破後失落空虚到好几餐都少吃一碗饭 03/23 20:52
29F:→ dandes0227: 後来玩到FFX-2後则是气到怒吃KFC全家桶... 03/23 20:53
30F:推 aa9012: 小说 动画 漫画完结都会啊== 03/23 20:53
31F:推 cuteman991: 那就去玩永远也破不了关的游戏啊 03/23 20:53
32F:→ cuteman991: 那种课金课不完的 03/23 20:53
33F:推 sam09: 文明帝国玩家表示: 03/23 20:58
34F:推 rainwen: 这时收集游戏就有好处,有许多库存可以接上,就像拥有後 03/23 21:01
35F:→ rainwen: 宫一样ww 03/23 21:01
36F:推 squalljack: 学桑乐玩粪game,破关会有解脱的感觉 03/23 21:01
37F:推 applehpsh: 所以我都买了不玩 03/23 21:07
38F:推 shadowblade: 这哪是忧郁,满足後的不反应期而已 03/23 21:09
39F:推 hsiehhsing: 圣人模式? 03/23 21:15
40F:→ zeyoshi: 这就是电子阳痿吗 03/23 21:15
41F:推 klm619: 漫画、动画、小说、影集都会啊,友人还刻意不看最後一集 03/23 21:16
42F:→ asd8604: RDR2破完後的确忧郁了好几天 03/23 21:17
43F:推 Jameshunter: FFX-2怒吃全家桶 那你补完小说不就寄刀片惹 03/23 21:18
44F:推 wsx89589468: 难怪我都不太喜欢通关游戏== 03/23 21:19
45F:推 hsiehhsing: 说到这个 我为什麽要看完古诺西亚啊 好痛苦啊 03/23 21:22
46F:→ StarTouching: 看动画影集也会啊 03/23 21:24
47F:→ ymsc30102: 常常会留最後一关拖很久舍不得破 03/23 21:25
48F:推 RoaringWolf: 手游不会有结束的一天 03/23 21:25
49F:推 AAAdolph: 玩"大神"时真的很舍不得破关 03/23 21:27
50F:推 rongrong421: 也不是只有游戏吧 小说动漫影剧之类的都会 03/23 21:30
51F:推 efkfkp: 跟从长久打拼的职业退休後的空虚感差不多吧? 03/23 21:31
52F:推 whitertiger: 也是有RPG玩到开直播折光碟的 03/23 21:33
53F:推 rainxo6p: 上次遇到好像是兰斯X吧 看完结局後整整1个月玩不了其他 03/23 21:34
54F:→ rainxo6p: 游戏 03/23 21:34
55F:推 truegod000: 心中毫无波兰 03/23 21:36
56F:→ qoo60606: 大学毕业的感觉 03/23 21:38
57F:推 naya7415963: 毕竟RPG通关是与一整个世界诀别,谁能不惆怅 03/23 21:39
58F:推 bloodruru: 没错 所以RPG玩到尾王就不打下去了 XD 03/23 21:40
59F:推 apps9661509: 难怪我FF14打完6.0後就不怎麽开了 03/23 21:42
60F:推 archerhole: 难怪最近玩原神越来越觉得没差了 剧情讲一堆结果和 03/23 21:43
61F:→ archerhole: 旅行者直接相关的部分好像没多少 03/23 21:43
62F:推 siyaoran: 蛮多游戏待在最後没破+1 03/23 21:43
63F:推 deepelves: 电子社经後的贤者时间 03/23 21:46
64F:推 zaq1xsw21212: 本来就会如此吧 03/23 21:51
65F:→ norefish: 可是好的小说跟电影还有喜欢的漫画完结也会吧 感觉不限 03/23 21:54
66F:→ norefish: 於游戏 03/23 21:54
67F:→ Annulene: 空虚 寂寞 觉得冷 03/23 21:55
68F:→ SCLPAL: 我又失去特异功能了QQ 03/23 21:57
69F:推 et310: 第一次破关FF9的时候,的确 03/23 21:57
70F:→ nodefence: 像我witcher3到最後打狂猎就去玩牌了 03/23 22:01
71F:推 awenracious: 我懂这感觉 所以後来身体会启动预防机制 就是快要结 03/23 22:04
72F:→ awenracious: 束的游戏会刻意回避 03/23 22:04
73F:推 JUSTMYSUN: 确实 RDR2 尼尔 P5 ToTheMoon 闪避刺客 以及最近的鸣3. 03/23 22:10
74F:→ JUSTMYSUN: 1….破完当下除了流下肥宅泪 都会惆怅好一阵子 03/23 22:10
75F:推 JUSTMYSUN: 更以前的RPG(空零碧 伊苏789等等)感觉快到结尾都会故 03/23 22:12
76F:→ JUSTMYSUN: 意放慢节奏 不想让这趟旅程这麽快结束w 03/23 22:12
77F:推 kaj1983: 可是我玩GTA比较容易出现这种感觉耶... 03/23 22:17
78F:→ kaj1983: 觉得RPG是因为剧情引导玩家比较深刻,所以连结较强 03/23 22:19
79F:推 inte629l: 蛮有感的QQ 所以我可能比较喜欢服务型游戏类的 03/23 22:19
80F:→ kaj1983: 只要有同样精彩的剧情游戏,应该都会导致这种感觉出现 03/23 22:19
81F:→ kaj1983: 以我而言就是马上再开一轮新游戏,再次从头感受那个世界 03/23 22:20
82F:→ kaj1983: 与剧情 03/23 22:20
83F:→ kaj1983: 所以上古5我每个种族性别都破关过XD 03/23 22:21
84F:推 X0110X: 这我知道 小说看完後也会有这种感觉 当初笑傲看完失落好久 03/23 22:29
85F:推 wolf3363: 推研究 03/23 22:49
86F:→ linearppt: 或多或少有这种感觉吧,跟你一起投入的事物或故事结束 03/23 22:54
87F:→ linearppt: 了。就空虚郁闷了。倒是不知道这有专业术语阿... 03/23 22:54
88F:推 sillymon: 当然罗 rpg玩了四五十小时耶 03/23 22:58
89F:推 j147589: 游戏不够多啊 游戏够多就是啊终於破关了可以下一款了 没 03/23 23:22
90F:→ j147589: 时间空虚 03/23 23:22
91F:推 f1731025: 现在都玩没有剧本结局的游戏 有剧本的可能玩太多了 都没 03/23 23:33
92F:→ f1731025: 啥惊喜了 03/23 23:33
93F:推 gg0079: 看完一部好动画也会有 03/24 00:19
94F:推 haodaidai: 这研究蛮有意思的啊 推研究学者 03/24 00:33
95F:推 free963258: 追剧也会有耶 03/24 00:44
96F:推 mainsa: 所以我现在玩RPG都不破关 绝对不是因为只是玩买游戏的游 03/24 01:01
97F:→ mainsa: 戏 03/24 01:01
98F:推 bjmmk96526: 有时候甚至在快破关前就停下来 不想继续下去 03/24 01:19
99F:推 mamamia0419: 阿就一部好作品结束啊,你看一部好看的动画也会,所 03/24 01:21
100F:→ mamamia0419: 以才有种说法是希望失忆在体验一次 03/24 01:21
101F:推 Litfal: 我一堆RPG都破台前封片 原来 03/24 01:22
102F:推 k798976869: 啊就打完了 马上接下一款好玩的就没感觉惹 03/24 04:39
103F:推 granturismo: 我觉得ACG都是啊 不只G 遇到很投入的结束真的会很空 03/24 06:58
104F:→ granturismo: 虚 也因此才会需要和诞生大量二创 03/24 06:58
105F:推 wesley933: 书中某位大师认为 是因为我们在本能中 知道那些快乐都 03/24 07:03
106F:→ wesley933: 是短暂的 所以会有那样的复杂情绪 那麽有没有什麽是快 03/24 07:03
107F:→ wesley933: 乐是可以长久不变的呢 我想大家都在寻找 03/24 07:03
108F:推 h75311418: 所以才有人快破关前舍不得破关停下来,但好作品不只一 03/24 07:49
109F:→ h75311418: 部呀,破完再找下一款或是久一点再玩一次 03/24 07:49
110F:→ fmp1234: 贤者模式 03/24 08:20
111F:推 Restia903: 推, 好作品总是会有影响力 03/24 09:15
112F:推 ben2227486: 那有没有研究在量化"舍不得破关所以就放着 结果产生厌 03/24 09:58
113F:→ ben2227486: 倦"的症状XD 03/24 09:58
114F:推 YaLingYin: 同感 好游戏我都停在破关前 03/24 10:13
115F:推 Hard1980: 巫师3 03/24 10:47
116F:推 Strasburg: 排球少年的研磨说过 看到End比看到Game Over还难过 03/24 11:58