作者alinwang (kaeru)
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标题[新闻]记忆体缺货 开发商被迫重拾「优化」基本功
时间Mon Mar 23 09:49:12 2026
https://www.techbang.com/posts/128421-ai-memory-shortage-game-optimization
AI冲击游戏界!记忆体大缺货,开发商被迫重拾「优化」基本功,告别盲目堆料时代!
NetEaseNetEase 发表於 2026年3月22日 09:30
在刚落幕的 2026 年游戏开发者大会(GDC)上,「记忆体(RAM)短缺」意外成为全场讨
论的核心热点 。由於 AI 资料中心对记忆体资源的庞大需求,全球消费级市场正陷入一
场被业内称为「RAMpocalypse」(记忆体末日)的供应危机,这正迫使游戏开发商必须重
新思考未来的开发路径 。
AI 浪潮挤压产能,消费级记忆体价格飙涨两倍
这场危机的根源在於,全球主要记忆体制造商发现,将产品直接供应给 AI 资料中心,获
利远高於供应给一般消费市场 。加上记忆体生产高度依赖稀有金属,产能难以在短期内
提升,导致市场供需严重失衡 。
根据市场研究机构 TrendForce 的数据显示,自 2023 年底以来,消费级记忆体的价格已
大幅飙升近 200% 。具体影响已反映在终端产品上,例如华硕新款游戏掌机 ROG Ally X
在日本的售价已突破 11 万日圆(约新台币 23,260 元),而 Valve 的 Steam Deck 也
曾因记忆体短缺而面临缺货窘境 。
开发策略转向:不再盲目追求顶规硬体
多位与会开发者坦言,
记忆体供应紧张的局面恐怕还会持续至少两年 。受此影响,市场
甚至传出下一代游戏主机可能延後发表,以避免因成本过高导致售价太贵,让一般玩家望
而却步 。
在 GDC 现场,记忆体短缺几乎是每个开发者都避不开的话题 。这种环境正逼迫游戏工作
室调整策略,不能再假设玩家会随游戏需求自行升级硬体 。
一个具代表性的案例是,《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传奇》原先计画推荐配置为 32GB 记忆
体,现在不得不硬着头皮下修至 16GB 。然而,
根据 Steam 的硬体调查显示,多数玩家
目前仍停留在 8GB 记忆体,且短时间内并没有强烈的升级意愿 。
重拾「优化」基本功,回归技术与现实的平衡
多位开发者在座谈会中表示,未来可能需要重新拥抱过去被认为过时的技术手段,例如资
源动态载入(Dynamic Loading)或重新加入载入画面,以确保游戏能在现有的硬体规格
上顺畅执行 。
业内人士指出,这轮记忆体危机可能成为游戏产业的「分水岭时刻」 。过去业界盲目追
求超写实画质、不断挑战硬体极限的开发模式,在现实的硬体短缺面前显得风险重重 。
如何在维持技术创新的同时,兼顾硬体市场的现实环境,将成为每个开发团队未来最重要
的课题 。
过去几年,随着硬体效能突飞猛进,不少游戏开发商逐渐忽视了软体优化的重要性,甚至
出现「靠硬体规格硬撑」的懒人开发模式。然而,这次由 AI 浪潮引发的记忆体危机,正
好给了业界一个警讯。
当硬体不再能被无限制挥霍时,谁能用最少的资源跑出最稳定的效
果,谁就能在未来的玩家市场中胜出。这对玩家来说或许不全然是坏事,毕竟我们更希望
看到的是流畅且充满创意的游戏体验,而非一味追求规格、动辄导致电脑当机的技术怪兽
。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 219.85.33.205 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1774230554.A.100.html
※ 编辑: alinwang (219.85.33.205 台湾), 03/23/2026 09:49:46
1F:→ LipaCat5566: 记忆卡哇 高枕无忧 03/23 09:49
2F:推 pigin852789: 没有硬体当然只能靠软体了啊 03/23 09:50
3F:推 lolic: 欧印旺宏 03/23 09:50
4F:→ pigin852789: 外部问题无法解决 就只能处理内部问题了 03/23 09:50
5F:推 naideath: ==话说这本来就是开发商要搞好的事情 结果通通赖给硬体 03/23 09:51
6F:推 CloudVII: 记得欧印 03/23 09:51
7F:推 gsock: DLSS5 ON 03/23 09:51
8F:推 peterboon: 我只能说 叫这些人跟赤血多学学优化 赤血什麽都能骂 就 03/23 09:52
9F:→ peterboon: 那个优化没得骂 03/23 09:52
10F:→ pigin852789: Intel Arc显示卡直接被放弃 超好笑 03/23 09:53
11F:推 starsheep013: 赤沙原地改卖引擎可能会赚到翻过去 03/23 09:53
12F:推 windfeather: 赤血沙漠连PS5那种硬体都能跑得还可以了 03/23 09:53
13F:→ lsd25968: 以前只会写一堆最佳化超差的游戏剩下全部赖给硬体,现在 03/23 09:54
14F:→ lsd25968: 终於知道要好好弄了吗 03/23 09:54
15F:推 adwn: 重拾基本功,不用硬体暴力解,感觉是好事 03/23 09:54
16F:→ windfeather: 再之前的零红蝶还锁30FPS,读取还超慢 03/23 09:54
17F:推 betweenus020: 成也老黄 败也老黄 03/23 09:54
18F:→ devilkool: 软体工程师本来就该这样啊= = 03/23 09:55
19F:推 REDF: 这几年开发商真的过太爽 03/23 09:55
20F:→ REDF: 看看荒野那个超精细八角 03/23 09:55
21F:→ REDF: 到底什麽D能优化 03/23 09:55
22F:→ onionandy: 老任:你们现在才要做? 03/23 09:55
23F:推 dos32408: 原本我以为魔物荒野是配备不够力直到玩了赤沙 03/23 09:55
24F:→ Saup: 就是要逼一下,省得这些游戏厂商最近十年最佳化都跟屎一样 03/23 09:56
25F:→ bibbosb4: 藤德:大声点我们听不见 03/23 09:56
26F:推 Xpwa563704ju: 这是游戏厂商应该做到的 03/23 09:58
27F:推 furret: 荒野最大贡献:让各位逢低买进 03/23 09:58
28F:推 dinosd2: 以前硬体便宜时丢给硬体暴力解,现在贵了就回头压榨码农 03/23 09:58
29F:→ uranuss: 也就是说一堆开发商连基本功都懒得做 03/23 09:58
30F:推 smik: 多数玩家停留在8GB,那是因为老黄小气鬼,故意不放Vram还加 03/23 09:59
31F:→ smik: 价的 03/23 09:59
32F:→ dinosd2: 这算是死循环吧 03/23 09:59
33F:→ tsairay: 赤血的VRAM吃的很少让人很惊讶 03/23 09:59
34F:推 Shichimiya: 正确的 03/23 09:59
35F:推 dos32408: 最近几款开放世界游戏噬血代码2仁王3再去跑看看赤沙你会 03/23 09:59
36F:→ dos32408: 发现日本技术力真的烂到不行 03/23 09:59
37F:→ smik: 荒野那时候也是显示卡高点5070ti刚好出,缺货买不到又被抬 03/23 10:00
38F:→ smik: 价 03/23 10:00
39F:推 Taihochuu: 这是基本不是吗 03/23 10:00
40F:推 vios10009: 很好啊,不然游戏都交给硬体硬跑,内部优化都不用做了 03/23 10:00
41F:推 davidex: 恶灵古堡9表示:什麽优化? 03/23 10:00
42F:推 pgame3: 赤沙蛮厉害的,我玩一个小时笔电还没当掉 03/23 10:00
43F:→ smik: 等荒野凉了半年後没大作显卡就跌了,去年6~9月是最好组电 03/23 10:01
44F:→ smik: 脑时的低点 03/23 10:01
45F:→ peterturtle: 终於知道要优化了 03/23 10:01
46F:→ vios10009: 说不定厂商优化完,原本5090才能跑的设定5070就能跑了 03/23 10:01
47F:推 dinosd2: 毕竟之前把团队留着最佳化已发售的游戏还不如投入下一作 03/23 10:01
48F:推 dos32408: 甚至赤沙还只是做网游出来的泡菜公司那些日本主机游戏开 03/23 10:01
49F:→ dos32408: 发商真他妈丢脸 03/23 10:01
50F:→ dinosd2: 制作还比较有赚头 03/23 10:01
51F:推 leo255112: Crimson Desert 是开发组都应该效法的神优化游戏 03/23 10:02
52F:→ leo255112: 不是懒得要命全靠硬体硬干 03/23 10:02
53F:推 funkD: 那很好阿 03/23 10:02
54F:推 pgame3: 龙族教义2如果一开始优化好一点是不是会不那麽难看 03/23 10:03
55F:推 as920909: 一些用web技术开发的应用程式要倒楣罗 说你啦discord 03/23 10:03
56F:→ pgame3: 还有那个浩劫杀阵2,不过人家很认真在救 03/23 10:03
57F:推 testwindraja: 因为赤沙不是用UE5吧w 03/23 10:05
58F:→ peterboon: 潜行者2是连预告都诈欺 主打自主AI系统 结果上线的时候 03/23 10:07
59F:→ peterboon: 根本没有 优化又烂 当初是战争因素玩家对他们比较宽容 03/23 10:07
60F:推 jim8596: ubi:什麽是优化 03/23 10:07
61F:推 ouka: 交给AI来优化吧,看微软更新用AI获得一片好评 03/23 10:07
62F:推 a516013: 本来就优化问题 PS5性能明明就还行 硬要再出一个pro 不懂 03/23 10:07
63F:→ a516013: 为什麽要在本世代一直堆画质 要堆画质不能等次世代再堆吗 03/23 10:07
64F:推 k798976869: DLSS off 03/23 10:09
65F:→ LipaCat5566: 通用引擎有通用的包袱都是取舍出来的 能搞的地方不多 03/23 10:09
66F:推 Irenicus: 公司报告 原本做优化的员工都变成AI了 03/23 10:09
67F:推 pgame3: 浩劫杀阵那时候很尬,反而是免费玩不用本体的独立模组稳定 03/23 10:10
68F:→ pgame3: 度更高,而且画面看起来不输太多,不过他们也没资格说什 03/23 10:10
69F:→ pgame3: 麽,这ip最後是靠那些免费自干的模组续命的 03/23 10:10
70F:→ bibbosb4: 优化要花时间,对那种要赶上架的厂商来说就把问题丢给玩 03/23 10:11
71F:→ bibbosb4: 家了 03/23 10:11
72F:→ frozenmoon: 游戏公司再摆烂啊 03/23 10:13
73F:推 runedcross: 但现在一堆人没GC不会写code了 03/23 10:14
75F:推 rewisyoung: 大多游戏厂商优化烂不意外 你们要有个认知大多去游戏 03/23 10:15
76F:→ rewisyoung: 行业的都是因为游戏梦想使然 正常coding强的基本都去 03/23 10:15
77F:→ rewisyoung: 普通科技公司 薪水差太多了… 03/23 10:15
78F:→ rewisyoung: 尤其日本这种喜欢抓没理工程式背景进去写程式的 03/23 10:16
79F:推 j65p4m3: 早该 03/23 10:17
80F:推 laigeorge89: 玩家都老花眼了堆画面干什麽 嘻嘻 03/23 10:17
81F:推 ymca8: 还不是之前电脑零件便宜,可以让他们无脑无视效能优化,也 03/23 10:18
82F:→ ymca8: 不是只有游戏这样 03/23 10:18
83F:推 PunkGrass: 优化做好是基本的吧!厂商搞什麽侥幸心态 03/23 10:18
84F:→ hamayuu: 护航仔太多同温层太厚吧,反正社区都会说是抱怨的人自己 03/23 10:20
85F:→ hamayuu: 设备太差 03/23 10:20
86F:推 ghgn: 本来优化就是游戏厂商该做的事 画面没什麽重大进步却变得 03/23 10:20
87F:→ ghgn: 超吃硬体本来就不该这样 03/23 10:20
88F:→ linzero: 就是把一些问题都丢给硬体的情况 03/23 10:21
89F:推 johnli: 游戏业被蛋雕了 AI更好炒记忆体的 03/23 10:21
90F:→ tamynumber1: 优化员工对吧 03/23 10:23
91F:推 NexusPrime: 确实,有的游戏吃vram太超过 (例如仁王3),有的就最 03/23 10:23
92F:→ NexusPrime: 佳化不错,例如最近的赤血开4k还不到8G真的很省vram 03/23 10:23
93F:推 zeal63966: 一堆手游也是不断提高门槛,根本要人用电脑玩 03/23 10:23
94F:推 william456: 零红蝶用AI倍帧即可解锁30 03/23 10:24
95F:→ kerokrq: Win11真的是吃资源的垃圾 03/23 10:26
96F:→ iam0718: 仁王3跟最近的赤血比是高了点 明明都全开 仁王电风扇就有 03/23 10:27
97F:→ iam0718: 催下去的感觉 03/23 10:27
98F:推 ghgn: 看一下十一年前的巫师三放到现在画面比一堆3A游戏还漂亮 但 03/23 10:28
99F:→ ghgn: 是人家用十一年前的硬体就能顺跑 就知道近几年的厂商有多偷 03/23 10:28
100F:→ ghgn: 懒 03/23 10:28
101F:推 highwayshih: 反正现在主流VRAM就8G 游戏厂不想舍弃大量客群的话 03/23 10:30
102F:→ highwayshih: 至少得以8G内能FHD流畅游戏为目标优化 03/23 10:30
103F:→ highwayshih: 不要在那边搞什麽几万面桶子好像玩家人人5090一样 03/23 10:31
104F:推 JUSTMYSUN: 不能偷懒罗~ 03/23 10:31
105F:嘘 cor1os: 效能硬体堆,测试全民公测,所以以公司的确在摆烂 03/23 10:32
106F:→ cor1os: 然後软体还愈来愈贵 03/23 10:32
107F:推 ap9xxx: 对岸手游那些还在优化搞不好的厂也可以准备吃土了 03/23 10:32
108F:→ cor1os: 其实没进步的是人类 03/23 10:32
109F:→ waeqs: 这样ue5可以先不用用了 03/23 10:40
110F:→ onionandy: 优花比起花时间 是有优化的能力的员工很稀有很贵 03/23 10:40
111F:推 orze04: 0x5f3759df 想到这个魔术数字 03/23 10:40
112F:→ satllion: 成本外部化推给玩家硬体结果翻车了 03/23 10:46
113F:推 aaaaooo: 优化就品质降级好听点的说法而已 下一代游戏八成会直接放 03/23 10:51
114F:推 smik: 厂商再怎优化都没用,你真的觉得降效能,让记忆体耗损在8G 03/23 10:51
115F:→ smik: B内玩家就能接受吗,当然是Vram 8GB也要能跑高效能啊 03/23 10:51
116F:推 runedcross: 优化演算法是不同等级 在现代游戏开发者不会再有了 03/23 10:52
117F:→ aaaaooo: 弃光栅剩下使用光追跟无光影效果两种选项以迎合硬体U型化 03/23 10:52
118F:推 AkikaCat: 我个人认知的优化,应该是在肉眼难以辨识或甚至无法辨 03/23 10:56
119F:→ AkikaCat: 识的前提下偷效能。理论上有做到的话应该不会让你能一 03/23 10:56
120F:→ AkikaCat: 眼看出降级啦。至於没办法的,我们一般称为优化烂。 03/23 10:56
121F:推 aaronpwyu: 现实就是这麽残酷 而且软体薪资还比硬体高 但硬体要帮 03/23 10:57
122F:→ aaronpwyu: 软体擦屁股 进步快 容许冗程式 03/23 10:57
123F:→ linzero: 旧3A比新3A好看有的不是优不优化问题,而是烘焙跟光追本 03/23 10:58
124F:→ linzero: 身就不同 03/23 10:58
125F:推 aaaaooo: 网路战硬体不都截图放大出来战 每个人肉眼敏感度都不一样 03/23 11:00
126F:推 pal1231: 你可以用AI优化啊 反正记忆体都被他吃了 03/23 11:03
127F:推 salamender: 以前暴雪会这麽受玩家喜爱,他们那超强的优化让一堆 03/23 11:03
128F:→ salamender: 破烂pc能顺跑他们产品也能很顺也是原因之一。 03/23 11:03
129F:推 runedcross: 现代开发者 就过度依赖gc 甚至乱用gc 03/23 11:03
130F:→ iam0718: 暴雪以前的游戏还能无痛转移 也是很厉害 03/23 11:05
131F:→ LipaCat5566: vram跟gc 的关系是啥== 03/23 11:10
132F:推 tf010714: 游戏界优化大师 任天堂 03/23 11:12
133F:→ tf010714: 从红白机时代就想办法把游戏塞卡匣的老经验 03/23 11:13
134F:→ tim32142000: 硬体让软体改变 03/23 11:13
135F:→ tf010714: 玩过马力欧64就知道一堆物件都是一张平面贴图 03/23 11:14
136F:推 abucat: 好在去年买新笔电时就加到32GB,现在觉得应该加到48GB才对 03/23 11:15
137F:→ cor1os: 游戏开发商对NS的优化也是很痛苦好吗 -.- 那实在太旧了 03/23 11:16
138F:→ cor1os: 任天堂那不是优化是信仰 03/23 11:17
139F:推 roc074: 阿不就被迫的好无辜 03/23 11:20
141F:推 smik: 话说,steam machine是不是不用出了? 03/23 11:24
142F:→ smik: 现在油价大涨通路成本上升,硬体上升,他们没订个3万没法卖 03/23 11:24
143F:→ smik: 吧 03/23 11:24
144F:→ peterboon: 从第一季改成今年了 03/23 11:25
145F:推 holybless: 魔兽12版正式上市 新银月城大累格 bz花了16天才修 03/23 11:30
146F:→ holybless: 正 勉强顺了一点 03/23 11:31
147F:推 bmaple730: NS也算是大型版本的js13kgames了 03/23 11:33
148F:推 Numenor: 不只游戏界吧所有软体界都一样,硬体速度都增长几倍了, 03/23 11:36
149F:→ Numenor: 软体使用上也没啥差别,几年前的电脑就是会顿 03/23 11:36
150F:推 willytp97121: 看老游戏解析影片都会觉得以前的开发人员在优化上 03/23 11:39
151F:→ willytp97121: 做的创意真的都很天才 03/23 11:39
152F:推 PSP1234: 希望能多点对马战鬼那种鬼神优化 03/23 11:39
153F:推 dinosd2: 优化痛苦wwww不如说老任在硬体上抓很精or很抠,本家游戏 03/23 11:40
154F:→ dinosd2: 开发也是性能重於画质才玩得出旷野跟惊奇马那种操作 03/23 11:41
155F:→ dinosd2: 且老任的马萨宝证明了游戏玩法足够,画质可以摆次要位置 03/23 11:43
156F:→ linzero: 以前是真的受限硬体办不太到所以要找偏方。现在是有的问 03/23 11:43
157F:→ linzero: 体硬体可以硬解,而贵不是硬体的问体 XD 03/23 11:44
158F:→ atbhao05: 本来基本功就是要稳 马力欧才几位元 03/23 11:44
159F:→ hamayuu: 都推到消费者身上 对啊,护航的 03/23 11:44
160F:→ atbhao05: 现在游戏开发商这块都摆烂摆烂的 有些游戏引擎的味道 03/23 11:45
161F:→ atbhao05: 很重就上架卖 03/23 11:45
162F:推 Jerrybow: 陶德:你才是要升级的人喔 03/23 11:46
163F:→ s8900117: 一篇一根 03/23 12:01
164F:→ DEAKUNE: 笑死,游戏界终於回想起优化是他们的工作了吗 03/23 12:13
165F:推 YaKiSaBa: 优化烂就欠喷 就是这麽简单 03/23 12:13
166F:→ DEAKUNE: 其实一款游戏要到百G才能玩真的是太庞大了 03/23 12:14
167F:推 monkeyaaaaa: 对玩家利多不用为了玩游戏硬升配备了 03/23 12:16
168F:推 louisroger95: 任天堂或成最大赢家 03/23 12:17
169F:推 yoshian886: 阿那re9是??? 03/23 12:19
170F:→ s51007john: 所以这些人就是在摆烂嘛= = 03/23 12:48
171F:→ waeqs: Re9有优化不好吗? 03/23 13:16
172F:→ KudanAkito: 要搞优化那都出NS2就好啦 03/23 13:36
173F:→ Tooearly: 好玩比较重要 03/23 13:38
174F:推 aaronpwyu: SP组优化真的神……秒读取秒进游戏 还比别人好 03/23 15:29
175F:→ satllion: 不只一款游戏破百G,有时候连更新都可以来个10G,真的不 03/23 17:30
176F:→ satllion: 知道在干嘛 03/23 17:30
177F:推 Xreay: 爽太久了 03/23 18:16
178F:推 Alex548291: 韩国游戏优化几乎都不错 P谎 卡赞 剑星 现在的赤砂 03/23 18:17
179F:→ Siu: 2015蝙蝠侠比现在的游戏漂亮 03/23 20:58
180F:推 codehard: 钱都拿去DEI了,最佳化的工程师开了吧。 03/24 08:30