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https://bit.ly/4uBSTAc 老黄:呜呜哇哇哇反对DLSS 5的都错了 https://i.imgur.com/G2Obfz2.jpeg 不过老黄说DLSS 5是不只管光影、连几何跟材质都会碰的生成式AI 未来有好日子过罗 -- https://i.imgur.com/3psGt2y.gif https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 57.140.96.22 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1773795523.A.3F8.html
1F:推 Irenicus: 翻译:穷鬼闭嘴 03/18 09:03
2F:推 pponywong: DLSS5 已经在欧美网路上变成meme了 03/18 09:06
3F:推 dbr623: 赞,以後没 DLSS 都是方块人 03/18 09:06
4F:推 seraphic298: https://bit.ly/4rILRar 03/18 09:08
5F:推 guogu: 连几何都生成... 未来不开dlss角色都变史蒂夫了 03/18 09:08
6F:→ seraphic298: 厂商本来该做的丢给玩家电脑自己算 03/18 09:09
7F:→ krousxchen: 这不过就是重演旧DLSS从不被接受到被接受罢了 03/18 09:11
8F:推 roea68roea68: 从历史来看确实都是一开始被骂翻结果大家都在学 03/18 09:13
9F:→ roea68roea68: 我等着你明年吹FSR5的AI脸有多好看 03/18 09:13
扎稻草人是这样的 你能找到我吹FSR5的言论算你赢
10F:推 woodghost: DLSS一直都是接受的 不接受的是帧生成 03/18 09:14
11F:→ RevanHsu: 连作游戏都变成下prompt就好了 不用请一堆美术慢慢刻 03/18 09:14
12F:→ RevanHsu: 这就是你要的世界吗Jenson 03/18 09:14
※ 编辑: mayolane (57.140.96.22 台湾), 03/18/2026 09:16:13
13F:推 s9810456: dlss5现在问题就是效果很烂啊 楼上到底在洗什麽 不管是 03/18 09:15
14F:→ s9810456: 厂商问题还是N卡模型 这些本来就该调整 整串一直看你在 03/18 09:15
15F:→ s9810456: 怪玩家不接受是有问题 03/18 09:15
16F:→ s9810456: 七楼 03/18 09:15
17F:推 guogu: 用户根本没得选阿== 厂商越来越摆烂 不开表现像坨屎 03/18 09:16
18F:→ guogu: 或者根本不给关(TAA) 玩家能怎麽办? 03/18 09:16
19F:→ robo3456: 转嫁开发成本给玩家 赞喔 03/18 09:17
20F:推 roea68roea68: 现在确实很烂 当初DLSS也没被接受吧 记忆犹新 03/18 09:18
21F:→ roea68roea68: 但现在看DLSS1 确实也不强 03/18 09:18
22F:推 dbr623: 只要再出下一个更糟的,前面就看起来还好了,假像素、假 f 03/18 09:18
23F:→ dbr623: rame、假建模,DLSS 6 还 7 直接生成假游戏给你,就觉得现 03/18 09:18
24F:→ dbr623: 在这样不错了 03/18 09:18
25F:→ tom11725: 现在大家接受AI影片的情况下我觉得接受假游戏不无可梦 03/18 09:19
26F:→ tom11725: 不无可能 03/18 09:19
27F:→ krousxchen: 这网址都说了,游戏厂商可以决定效果长什麽样 03/18 09:19
28F:→ mayolane: roea68快点去找我吹过FSR5的言论啊 03/18 09:20
29F:→ mayolane: 现在只有Bethesda说是他们没调好 03/18 09:20
30F:→ krousxchen: 这篇说连几何跟材质都会碰,想要带会修改这两者的风向 03/18 09:20
31F:推 roea68roea68: FSR5都还没出你这麽激动干嘛 中文没那麽难懂吧 03/18 09:21
32F:→ mayolane: 所以是厂商现在都不会调还是现在怎麽调都一样 03/18 09:21
33F:→ krousxchen: 其实是指DLSS5参与到几何跟材质层面去决定怎麽生成AI 03/18 09:21
34F:推 yellowhow: 这样搞游戏真的会比较好玩吗 03/18 09:22
35F:→ mayolane: 是你说我吹的FSR5啊你连自己刚说的话都忘了吗 03/18 09:22
36F:→ krousxchen: 画面,而不是只看游戏画面去生成AI画面 03/18 09:22
37F:→ krousxchen: 而且DLSS5是可以关掉的,不想要关掉就好 03/18 09:23
38F:推 roea68roea68: ...我还是再说一次 中文没这麽难懂吧 03/18 09:23
39F:推 leo255112: 这样入门卡跟中阶显卡应该是不用想了 03/18 09:23
40F:→ leo255112: 生成式AI需要的记忆体量跟算力不是中低位阶的卡能够提 03/18 09:24
41F:→ leo255112: 供 03/18 09:24
42F:→ krousxchen: 50系就有神经渲染 03/18 09:25
43F:→ mayolane: 的确是我看错了,不过不用担心,效果烂就骂没那麽复杂 03/18 09:25
44F:→ mayolane: FSR3跟FG长那样又不是没骂过 03/18 09:25
45F:推 as920909: 异环好像也要支援DLSS5 我就看有哪间游戏真的敢要求2x50 03/18 09:26
46F:→ krousxchen: 游戏厂商自己要调成那样,所以你骂错对象了 03/18 09:26
47F:→ as920909: 90 03/18 09:26
48F:→ krousxchen: 不可能只有两张5090才能跑,这样厂商不可能想支援 03/18 09:26
49F:→ robo3456: 不用2x5090 你游戏要求5090的同时就准备暴死 03/18 09:26
50F:→ dieorrun: 支援又没说你跑得动 03/18 09:27
51F:→ krousxchen: 现在是说50系都支援,虽然我也觉得只有50系是有点少 03/18 09:27
52F:→ mayolane: 2060也支援光追,对啊 03/18 09:28
53F:→ dieorrun: PS5也支援8K阿 03/18 09:28
54F:→ krousxchen: 这不过就是特效高跟特效低的差别 03/18 09:28
55F:推 roea68roea68: N卡大概是这样啦 跟你说支援 但实际上市跟你说60耗 03/18 09:29
56F:推 as920909: FSR根本不用拿来比 就是看到DLSS才草草赶出来的东西 03/18 09:29
57F:→ roea68roea68: 能-10% 50系耗能-40% 然後可能有DLSS5.5啥新功能 03/18 09:29
58F:→ roea68roea68: 只有60能用 03/18 09:29
59F:→ krousxchen: 如果说能特效高才算跑的动,NS2就不用另外搞轻量DLSS 03/18 09:29
60F:→ roea68roea68: 应该说帧数 03/18 09:30
61F:推 BDmaple: 不就因为厂商端出来那些范例让很人觉得DLSS5很糟才出现 03/18 09:33
62F:→ BDmaple: 一堆梗图 03/18 09:33
63F:推 krousxchen: 说紮稻草人,这篇乱翻译带风向有比较好吗?? 03/18 09:34
64F:推 as920909: 这ID就造谣的 自己a一下就知道 03/18 09:35
65F:推 tales1216: 开发团队可以专注在游戏性跟创意上,其实也没有不好 03/18 09:49
66F:→ mayolane: 我写的就是文章标题而已 03/18 09:49
67F:→ takase: 连几何和材质都会碰....真的要变AI滤镜大厂了 03/18 09:51
68F:推 as920909: 你哪有只写文章标题 你明明主张要2x5090才跑得动 03/18 09:52
69F:→ takase: 啊....看到推文,我再去复查一下好了 03/18 09:52
70F:→ as920909: 这就跟看到有人去50岚买两杯饮料就推论50岚低消两杯一样 03/18 09:52
71F:→ mayolane: 现状看起来是如此没错啊,哪怕他是用一张5090来demo都 03/18 09:53
72F:→ mayolane: 不会让人这样认为 03/18 09:53
73F:→ as920909: RE9用2x5090作演示->最低需求2x5090->因为他用2x5090做 03/18 09:53
74F:→ as920909: 演示 这是循环论证的典型范例 03/18 09:53
75F:→ krousxchen: 文章标题有说几何跟材质都会碰?? 03/18 09:53
DLSS 5 fuses controllability of the of geometry and textures and everything about the game with generative AI, 这甚至是老黄的原话
76F:→ mayolane: 奥坎剃刀懂得都懂 03/18 09:53
77F:→ as920909: 而基本上循环论证就是造谣 03/18 09:54
※ 编辑: mayolane (57.140.96.22 台湾), 03/18/2026 09:56:01
78F:→ krousxchen: 根本没说只能用两张5090才能跑,你的奥坎剃刀怪怪的 03/18 09:55
79F:推 as920909: 网页唯一说的只有for 50s series 03/18 09:56
80F:→ krousxchen: fuses你懂是什麽意思吗?? 03/18 09:57
81F:→ mayolane: fuses这里只能说是一个很模糊的词,你要怎麽解释都行 03/18 09:59
82F:→ krousxchen: 下面写Huang said that interpretation is incorrect 03/18 10:00
83F:→ krousxchen: 再後面就是解释你所谓「原话」被误解了啥 03/18 10:00
84F:→ mayolane: 他下面说的=什麽都没说,对啊 03/18 10:06
85F:→ krousxchen: 你连下面写is incorrect都没看到了,呵呵 03/18 10:08
86F:→ krousxchen: 下面说的就是,游戏厂商可以决定AI风格,甚至可以不用 03/18 10:09
87F:→ krousxchen: 是写实,也可以是风格化与不写实的风格 03/18 10:09
88F:→ krousxchen: 这些重要的东西,你可以说成「什麽都没说」 03/18 10:10
89F:→ krousxchen: 反正带风向比较重要啦,我明白 03/18 10:10
90F:→ mayolane: 下面那些东西昨天就知道了,没有新的资讯,对啊 03/18 10:15
91F:推 pponywong: 其实就AI即时後制 RE9只大概展现光影而已 03/18 10:16
92F:→ pponywong: DLSS还可以针对贴图 geometry 做deep learning 03/18 10:16
93F:→ pponywong: 不过这锅应该是卡婊要背 DLSS把它搞得像AI生成图 03/18 10:17
94F:→ krousxchen: 你上面说「效果烂就骂」,那效果烂骂的不就该是厂商? 03/18 10:18
95F:→ krousxchen: 因为他们调的跟原版差太多,但你把问题都怪到nV 03/18 10:18
96F:推 qscgg: 那只是目前没调好而已...之後肯定会更好 03/18 10:24
97F:推 widec: 老黄还说5070=4090咧 他讲你就信吗 03/18 10:46
98F:→ NexusPrime: 问题是这个真的要两张5090才能跑? 那根本没几个人可 03/18 10:53
99F:→ NexusPrime: 以用 03/18 10:53
100F:→ pokemon1318: 说个笑话,生成式网路能调的好 hehe,这东西的设计就 03/18 11:11
101F:→ pokemon1318: 注定他是会风格偏移的东西,调个 g8 03/18 11:11
102F:→ pokemon1318: 老黄真的很会瞎吹 03/18 11:12
103F:→ krousxchen: 一般的生成式ai是无中生有,所以会有风格偏移问题 03/18 11:15
104F:→ krousxchen: 文章就有说DLSS5是神经着色器,直接读取几何跟材质 03/18 11:18
105F:→ krousxchen: 根据游戏资讯去生成画面,拿一般生成式ai会出现的前後 03/18 11:18
106F:→ krousxchen: 画面不一致问题来说嘴??真有画面不一致问题游戏厂商不 03/18 11:19
107F:→ krousxchen: 可能拿来用 03/18 11:19
108F:→ pokemon1318: 生成式网路在影像升频都有颜色跑掉跟画面变形的问题 03/18 11:26
109F:→ pokemon1318: ,生成式网路最会乱改东西了,还是你要说这个没东西 03/18 11:26
110F:→ pokemon1318: 参考,AI 吹 ㄏㄏ 03/18 11:26
111F:推 BKcrow: 反正再怎麽酸 时间到自然归位 还抢破头 酸酸言论参考就好 03/18 11:30
112F:→ BKcrow: 到时候开箱 拍个影片臭一顿 前面一套背面一套 03/18 11:32
113F:→ yeeouo: 再搭配TAA让游戏变得越来越糊 03/18 11:36
114F:→ yeeouo: AI味也越来越重 干 03/18 11:36
115F:推 HowardLangou: 市占率就在那 03/18 11:54
116F:→ krousxchen: 生成式ai也在改善不一致问题,这也是为啥ai能生成影片 03/18 12:00
117F:→ krousxchen: 而那就是用其他方式去解决前後不一致的问题 03/18 12:01
118F:→ krousxchen: 而且我也说了,真有画面不一致问题,游戏厂商不会用 03/18 12:01
119F:→ pokemon1318: 讲的好像游戏厂是啥圣人,re9 没开光追脸差那麽多就 03/18 12:09
120F:→ pokemon1318: 知道有多不要脸.然後改善不一致的问题这句,我在 GAN 03/18 12:09
121F:→ pokemon1318: 出的时候就听过了啦,慢慢吹 03/18 12:09
122F:→ krousxchen: 你以为只有re9??魔物在介面捏脸後在游戏内还不是变丑 03/18 12:17
123F:→ krousxchen: 基本上就是捏脸介面有光影,游戏内光影就没了 03/18 12:17
124F:→ krousxchen: 要有光追甚至路径追纵才能在游戏内弄好光影 03/18 12:18
125F:→ krousxchen: 弄好移动物体的光影,上面那段少了几字 03/18 12:18
126F:推 E7lijah: 不太懂为什麽原po说几何跟材质都碰就叫带风向 03/18 12:29
127F:→ E7lijah: 读取几何跟材质资讯去生成画面不就是有碰的意思吗 03/18 12:31
128F:→ E7lijah: 然後Huang said that interpretation is incorrect 03/18 12:33
129F:→ E7lijah: 这句是指"玩家以为角色人脸都是NV审美的单一风格"是错的 03/18 12:33
130F:→ E7lijah: 不是那句"原话"是错的 03/18 12:33
131F:→ E7lijah: 原话就是原话了 老黄怎麽会说自己错 03/18 12:33
132F:→ E7lijah: "原话"没有被误解 被误解的是DLSS5画面风格的调教权 03/18 12:35
133F:推 as920909: 看异环什麽时候能拿出演示吧 03/18 12:36
134F:→ E7lijah: 大家以为AI风格是NV调的NV掌控的 但老黄出来说厂商完全 03/18 12:37
135F:→ E7lijah: 可以自己调 03/18 12:37
136F:→ krousxchen: 碰的意思是想让版友以为dlss5会去修改,这就是带风向 03/18 12:45
137F:→ krousxchen: 正确的说法是去读取 03/18 12:45
138F:→ krousxchen: 他还说「厂商怎麽调都一样」,这也是他在带风向 03/18 12:51
139F:→ widec: 自己去查看看AI生成1080p影片要什麽档次的显卡 03/18 12:55
140F:→ widec: 用两张5090即时生成我还觉得需求太少了 03/18 12:56
141F:→ krousxchen: 先搞懂两者之间的差别再说吧 03/18 12:56
142F:→ E7lijah: 去修改...嗯...从结果看好像也没错啊 03/18 13:04
143F:→ E7lijah: 现在DLSS吐出来的几何就是跟原生不一样啊 03/18 13:04
144F:→ E7lijah: 你看那些脸谱都变了 03/18 13:04
145F:→ E7lijah: DLSS5就是不只参与光影,也参与了游戏几何与材质的生成 03/18 13:06
146F:→ E7lijah: 那原po用碰这个字也没错吧 03/18 13:06
147F:→ E7lijah: "现在只有Bethesda说是他们没调好" 03/18 13:10
148F:→ E7lijah: "所以是厂商现在都不会调还是现在怎麽调都一样" 03/18 13:10
149F:→ E7lijah: 你要说的话第二句後半确实像是在怪NV而不是怪厂商 03/18 13:10
150F:→ E7lijah: 不过也不知道NV提供给厂商的调整功能到底好不好用 03/18 13:10
151F:→ kimmj: 某人是NV的公关人员吗? 03/18 13:22
152F:→ E7lijah: 我反而觉得拘泥在读取而否认修改才有点怪 03/18 13:23
153F:→ E7lijah: 事实就是DLSS on生成了跟off不一样的脸 这叫没有修改吗 03/18 13:24
154F:→ E7lijah: 然後自己没搞懂incorrect在指涉的语句 03/18 13:27
155F:→ E7lijah: 还拿来说原po连is incorrect都没看,嗯... 03/18 13:27
156F:→ krousxchen: DLSS5并没有修改到多边形好吗,自己乱下结论,再来说 03/18 13:41
157F:→ krousxchen: 原po没错? 03/18 13:41
158F:→ E7lijah: 如果你认为「碰」是指动到游戏的多边形,那我就不清楚 03/18 14:23
159F:→ E7lijah: 我看的是参与生成脸型跟皮肤,因此我才觉得他说碰没问题 03/18 14:23
160F:→ krousxchen: 问题就是没参与到,所以你看的是错的 03/18 14:25
161F:→ E7lijah: 那麽那些脸看起来不一样请问是什麽原理 03/18 14:30
162F:→ E7lijah: https://i.meee.com.tw/71HjBxh.png 03/18 14:38
163F:→ E7lijah: 这是gemini翻译 03/18 14:38
164F:→ E7lijah: 然後再看看里昂的脸 03/18 14:38
165F:→ E7lijah: sorry我还是不懂原po说DLSS5有碰几何跟材质 03/18 14:38
166F:→ E7lijah: 这说词哪里不恰当了 03/18 14:38
167F:→ krousxchen: 它就是去读取几何跟材质,去生成画面 03/18 15:05
168F:→ krousxchen: 所以它并没有修改原本的几何跟材质 03/18 15:05
169F:→ krousxchen: 你看到的只是画面,不是几何跟材质本身 03/18 15:06
170F:→ krousxchen: 所以生成出来的画面不代表几何跟材质有被修改 03/18 15:07
171F:→ krousxchen: 如果是像你说的几何跟材质被修改,那显卡就跑不动了 03/18 15:08
172F:→ krousxchen: 因为现在的显卡做不出来这等级的画面,才要用AI生成 03/18 15:09
173F:→ krousxchen: 你的盲点是,以为看到的画面一定就是几何跟材质本身 03/18 15:10
174F:→ E7lijah: 我觉得这样读取後生成原po说为碰是ok的 你要自己超译成 03/18 15:11
175F:→ E7lijah: 碰=修改多边形那我也没办法 03/18 15:11
176F:→ krousxchen: 所以我说他是带风向,因为就是会有人会错意 03/18 15:13
177F:→ krousxchen: 故意讲的让人误解,就是一种带风向的方式 03/18 15:14
178F:→ mayolane: 好了啦别帮我幻想我的内心小剧场了 03/18 15:20
179F:推 krousxchen: 对呀,某人都还故意拿我的推文写了一篇文章呢 03/18 16:14







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