作者melzard (南海之星)
看板C_Chat
标题Re: [闲聊] 铁道砍了同行任务是好是坏?
时间Thu Mar 12 20:40:20 2026
看几个游戏原本有配这种角色塑造的个人任务
後来都去除掉或者合并进入主线/活动里面了
这可能表示对他们来说 做角色支线有些问题存在
如果投入资源在角色任务 耗费的产能没有直接反应在必定要进行的主线
可能会导致有人会批评改版内容不足 因为不喜欢那个角色的玩家
很可能根本不愿意打开任务去体验 即使送石头也一样
当然把角色故事结合在活动里也会有期限的问题
但是活动是可以让他成为常驻体验的内容取消期限就好了
用活动的形式呈现 好处就是不需要把视野高度集中在特定角色身上
而尽可能放进主线可以减少单纯的空降角路人状况
这算是能想到这种角色任务都被陆续放弃的可能原因吧
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就让为师来教教你及时行乐的道理
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1F:推 jamber: 总地来说就是他们这种成本的制作,如果额外做的东西没有 03/12 20:43
2F:→ jamber: 多大的好处,不如砍了 03/12 20:43
3F:推 hasroten: 有限时石头的还是会跑 03/12 20:53
4F:推 pauljet: 因为他们发现写这些还不如给怪加血 03/12 21:24
5F:→ linsallen: 以前同行给的石头超少 我都懒的玩 03/12 21:32
6F:→ linsallen: 所以银枝是谁 哈哈 03/12 21:33
7F:推 weilu0228: 结果银枝同行埋挺多後续的剧情== 03/12 22:00
8F:推 keerily: 银枝就太好用,有强度在哪出现都不奇怪的角色 03/13 10:36