作者diemomfish56 (死妈鱼56)
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标题[讨论] 恶灵古堡重制2、3、4代与7、8、9代总监
时间Mon Mar 9 06:58:33 2026
自RE引擎问世
开启新的RE世代以来
游戏制作人及游戏总监如下表所示
https://i.meee.com.tw/S7zgQak.jpg
作品 制作人(Producer) 游戏总监(Director)
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RE2 重制版(2019) 平林良章、神田刚 门井一宪、安保康弘
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RE3 重制版(2020) 川田将央、彼得·法比亚诺 坂田清生
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RE4 重制版(2023) 平林良章 门井一宪、安保康弘
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RE7 生化危机(2017) 川田将央、神田刚 中西晃史
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RE8 村庄(2021) 川田将央、神田刚 佐藤盛正
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RE9 安魂曲(2026) 川田将央、熊泽雅人 中西晃史
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制作人及总监名单列出来
大致上可以知道游戏之间的差异性为何
玩家们心中自有一把尺
在此就不多谈
透过这份名单
相信玩家们也会更加清楚如何做出判断
看到Capcom如此优秀,足以媲美马场英雄的制作人及总监
实在令人备感欣慰
--
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※ diemomfish56:转录至看板 BioHazard 03/09 07:00
1F:→ egg781: 有人把川田拿出来讲,问题7代和8代都很好玩,这又怎麽说? 03/09 07:01
2F:→ egg781: 要说剧情的话7和8也是好评的 03/09 07:01
3F:→ Fezico: Re7/8/9都很好玩啊...有什麽问题? 03/09 07:15
4F:→ Fezico: 重制做烂的Re3那个是本体问题了 03/09 07:16
5F:推 r291: 制作人和监督,谁比较重要??? 03/09 07:19
6F:→ s32244153: 7好玩8和9微妙 03/09 07:19
7F:推 egg781: 巴哈那边说日本的话是监督权力比较大,我是不了解 03/09 07:20
巴哈的说法是
制作人负责掌控全局:订定计画、执行预算、控制开发进度以及市场行销
总监负责游戏内容:游戏的创意表现、剧情深度、玩法变化、关卡设计
8F:推 fman: 分工状况下都很重要,用电影来看就知道,导演负责电影内的事 03/09 07:39
9F:→ fman: 情,制片(制作)负责电影外的事情,游戏也是这样分工的,一般 03/09 07:39
10F:→ fman: 来说监督会直接影响作品风格,但制作与经费发行宣传这些有关 03/09 07:40
11F:→ fman: 也很重要 03/09 07:40
12F:推 BrahmaBull36: 日本游戏行业制作人大部份是监督进度跟宣传 不会实 03/09 07:45
13F:→ BrahmaBull36: 际参与制作 现场负责人大多是总监 当然还是会有些例 03/09 07:45
14F:→ BrahmaBull36: 外啦 03/09 07:45
15F:→ spfy: 每款的风格都不一样 每个人的尺都不同 03/09 07:59
16F:→ leo255112: 我觉得每代都很好玩耶== 可能因为我是不玩疯狂难 03/09 08:03
17F:→ leo255112: 度的玩家,这代看抱怨都是针对最高难度 03/09 08:03
18F:推 hank13241: 好不好最直接就是看评价跟销量,当然不会每个人都满意 03/09 08:04
19F:→ hank13241: 但主要还是大部分人的感觉如何 03/09 08:04
21F:推 egg781: 最高难度最差的应该是RE3吧?RNG的部分超多 03/09 08:10
22F:→ shinchung: 那个以前被洗脸的川田也终於出头了 QQ 03/09 08:10
23F:→ egg781: 9代最高难度有比RE3还搞? 03/09 08:10
24F:推 warusan: 查了下冈田佑次是谁,评价挺糟的,我也同意这次九代有明 03/09 08:18
用马场英雄来形容可能比较合适
25F:→ warusan: 显不足的部分,但如果连七八代也想拖下水还是算了吧 03/09 08:18
26F:推 undeadmask: 78两代都非常好玩 03/09 08:31
27F:→ winda6627: 7把整个系列救起来的强度只能说神田够罩。 03/09 08:37
28F:推 undeadmask: 中西奠定七代的第一人称视角真的给恶灵系列带来全新 03/09 08:38
29F:→ undeadmask: 气象,九代也是前半段葛蕾斯部分做的最好,只是後半 03/09 08:38
30F:→ undeadmask: 段不知道是没经费了还是怎样虎头蛇尾,里昂部分应该 03/09 08:38
31F:→ undeadmask: 拉做re2 re4的总监来一起合作才对 03/09 08:38
32F:推 srxteam0935: 洗什麽记忆 没有七代这系列搞不好就进棺材了 03/09 08:41
33F:→ s32244153: 里昂的部分就该直接去掉 独立做成里篇 03/09 08:42
34F:推 newtypeL9: 7基本上完全不鸟前面的系列 还能卖那麽好 厉害 03/09 08:46
35F:→ MaxMillian: 除了RE3明显短之外 还真不觉得其它有差到需要列出来比 03/09 08:46
36F:→ newtypeL9: 然後8代超好玩 剧情也棒 03/09 08:47
37F:推 CarRoTxZenga: 9代有赶鸭子上架感,但也没到RE3那种差评吧。美中 03/09 08:47
38F:→ CarRoTxZenga: 不足但瑕不掩瑜 03/09 08:47
39F:→ slainshadow: 元祖3代本来就不长,RE3还砍了一堆 03/09 09:06
40F:→ shinobunodok: 9的话 前面的疗养院明显做的爆干认真 拉昆市就随便 03/09 09:06
41F:→ shinobunodok: 弄弄 03/09 09:06
42F:推 gdrs: r9赶鸭子,不是该怪应该是去年扛坝子的荒野炸了吗?www不快 03/09 09:10
43F:→ gdrs: 点上架财报会越来越难看 03/09 09:10
44F:推 RandyAAA: 记得4代重制版发布前有则海外爆料说,给M2当做RE4前热身 03/09 09:11
45F:→ RandyAAA: 的RE3搞成这样让老卡吓到,所以把本来要给M2做的RE4又改 03/09 09:11
46F:→ RandyAAA: 回RE2团队做,後来看来真的完全命中 03/09 09:11
47F:→ dreamnook2: RE3普遍认知问题是砍掉太多内容吧 03/09 09:14
48F:推 kimicino: 78好玩故事又完整 03/09 09:14
49F:→ zeroxk: 这次的制作组,驾驭不起re4的战斗系统 03/09 09:19
50F:→ leo255112: 还好啦,Grace 用不到啊,这代玩法很多是为了双主角做 03/09 09:22
51F:→ leo255112: 的妥协 03/09 09:22
52F:→ leo255112: 如果女主角是吉儿那恐怕打起来比老里还疯 03/09 09:23
53F:→ cor1os: 其实我想看维克多真的变成追追,让Jill来收拾他 03/09 09:43
54F:推 DICKASDF: 等一下 这次制作组驾驭不了RE4战斗= =? 03/09 09:46
55F:→ DICKASDF: 光里昂部分 明明更好玩捏 起码不用担心刀耐久 03/09 09:47
56F:→ DICKASDF: 这次感觉问题应该是 两种不同风格用切换方式 03/09 09:47
57F:→ cor1os: 偷懒咩,这就作7代第一人称的信徒们搞的,越肩视角就给你作 03/09 09:49
58F:→ cor1os: 得很恶心 03/09 09:49
59F:推 biohazardg4: 重制四的战斗策略跟敌人互动多样性还是完胜九,并不 03/09 09:51
60F:→ biohazardg4: 是把玩家做更强就会比较好玩 03/09 09:51
61F:→ DICKASDF: 如果是做完整双路线会更好 现在反而里昂玩不够爽 03/09 09:54
62F:→ DICKASDF: 那个我觉得就是切换压缩内容 跟战斗系统是两回事 03/09 09:55
63F:→ biohazardg4: 也有人提过不喜欢九的处决动作比重制四更长更慢,为 03/09 09:58
64F:→ biohazardg4: 了演出效果牺牲一定的操作节奏,这部分就纯看玩家偏 03/09 09:58
65F:→ biohazardg4: 好 03/09 09:58
66F:→ knight72728: 这代里昂的斧头格档和後脑爆头……等等的体技都很有 03/09 10:15
67F:→ knight72728: 技巧性,这样叫驾驭不了战斗吗? 03/09 10:15
68F:推 undeadmask: 九代里昂的动作模组变得更好玩,驾驭不了的是到了拉 03/09 10:21
69F:→ undeadmask: 昆市集中後段的敌人配置和地形机关设计,不知道是经 03/09 10:21
70F:→ undeadmask: 费不足赶鸭子上架还是没梗了,明显没有re4来的丰富用 03/09 10:21
71F:→ undeadmask: 心, 03/09 10:21
72F:→ yukn732: 里昂部分哪有比RE4好玩? 03/09 10:24
73F:→ yusuki1213: re4有原版当范本可以用啊 03/09 10:25
74F:推 undeadmask: 战斗系统是一回事、关卡设计是另一回事,七代的制作 03/09 10:28
75F:→ undeadmask: 组看来对於箱庭解谜跟气氛营造设计比较上手,但对於 03/09 10:28
76F:→ undeadmask: 怎麽设计好一个可以战斗爽的关卡,像是敌人配置、动 03/09 10:28
77F:→ undeadmask: 线规划、节奏控制等等又是另一门学问 03/09 10:28
78F:推 undeadmask: 其实我觉得八代的平衡性倒是做得不错就是了,要剧情 03/09 10:36
79F:→ undeadmask: 有父亲救女儿、要恐怖有人偶洋房巨婴、要战斗也有克 03/09 10:36
80F:→ undeadmask: 里斯战斗爽,Boss战也是各种华丽 03/09 10:36
81F:推 biohazardg4: 九的格档跟背刺是重制四就有的系统,只是武器跟动作 03/09 10:36
82F:→ biohazardg4: 长不一样而已。 03/09 10:36
83F:推 undeadmask: 只是伊森的故事再写下去就偏离BIO原来的故事主线太远 03/09 10:38
84F:→ undeadmask: 了,老角色很难回来卖情怀,只好把他收掉 03/09 10:38
85F:→ biohazardg4: 九这次还有新增跪地跟倒地敌人的处决动作,我是觉得 03/09 10:41
86F:→ biohazardg4: 有点过强,但动作确实更多样了 03/09 10:41
87F:推 rockmanalpha: 不过七代敌人太单一就是了 03/09 11:00
88F:→ spfy: 搞不好下一代双主线 里昂体术冷兵器 克里斯热兵器载具 03/09 11:04
89F:→ spfy: 再次转型动作游戏 03/09 11:04
90F:推 PunkGrass: 除了3代真的偷懒诚意不足 其他有这麽严重吗? 03/09 11:05
92F:→ tk13os: 7、8全部卖赢4 remake,9照这个势头大概也会赢,现在的方 03/09 11:06
93F:→ tk13os: 向无庸置疑是成功的 03/09 11:06
94F:推 siro0207: 不过挺奇怪的 4代重制感觉更有诚意 结果卖输2代重制? 03/09 11:28
RE2重制2019年发售 RE4重制2023年发售 销售时间有落差
当然RE2为全系列最经典作品毋庸置疑 重制前最畅销作品是旧4代
95F:推 mikeneko: 但是知名的游戏业界人员都是制作人欸,很少有知名监督 03/09 11:29
96F:推 egg781: RE2有超级情怀加成,4的情怀再强也很难比2强 03/09 11:34
97F:推 knight60615: bio3本来就已经是bio2的边角料了 RE3竟然还能再砍东 03/09 11:42
98F:→ knight60615: 西 就真的欠骂 03/09 11:42
99F:推 RandyAAA: 不少知名制作人也当过总监啊 03/09 11:42
100F:推 egg781: RE3真的很欠骂,大家期待的是RE3能不能翻转当年的评价 03/09 11:43
101F:→ egg781: 结果不只没翻转,内容还砍了,满头问号???? 03/09 11:44
102F:→ egg781: 当年是仓促边角料做出来的,你重制也仓促边角料做出来? 03/09 11:44
103F:→ egg781: 明明可以补充很多内容完善RE3 03/09 11:45
104F:推 zizc06719: 所以这篇又想带什麽风向了,24789都好玩 re3砍太多 03/09 11:45
105F:推 DenUsLLeh: 要不要去各破一遍再来发心得文 03/09 11:54
106F:推 k920354496: 8真的爽 03/09 12:49
107F:→ dododododora: 宫崎英高就是总监啊 03/09 13:40
108F:推 RandyAAA: 之前上面讲的那篇爆料也有提到,本来老卡只打算做RE2, 03/09 13:43
109F:→ RandyAAA: 所以RE2团队做完就让他们去忙别的了,是大卖得超乎预期 03/09 13:43
110F:→ RandyAAA: 才着手准备RE3,所以并不是接着准备,而RE2跟RE3只隔一 03/09 13:43
111F:→ RandyAAA: 年两个月左右,爆料属实的话RE3的开发时间可能就只有一 03/09 13:43
112F:→ RandyAAA: 年左右甚至更短,也难怪要砍一堆,不过大家也宁愿晚 03/09 13:43
113F:→ RandyAAA: 点出内容丰富点 03/09 13:43
114F:推 RandyAAA: 还有提到M2本来是预定要弄RE4,所以这RE3本来就是个练手 03/09 13:46
115F:→ RandyAAA: 作才没给多点时间跟资源吧,结果到头来也还是又怕了 03/09 13:46
116F:→ RandyAAA: 让本家RE2班底来做RE4 03/09 13:46
我个人宁可Capcom延长开发时程 让M2把时钟塔的部分做完
※ 编辑: diemomfish56 (1.174.248.232 台湾), 03/09/2026 13:57:38