作者skyhawkptt (skyhawk)
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标题Re: [闲聊] 客观来说台湾国产游戏曾经强过吗?
时间Fri Feb 27 17:12:06 2026
旧文重发
1970~80初期
台湾早期 Dos 游戏时代用 C 和 assembly 语言,游戏程式设计人员除了
640K 记忆体管理要烦恼外,中文字型显示及点阵图也是挑战关卡,各种加
快游戏执行速度的奇门技巧也是必备知识,差点忘了还有"游戏保护"也是
必备基础。
这时是台湾游戏程式技术最颠峰的时刻....
1980 中期
游戏开始进入DOS extender时代,台湾开始没追上这波技术,国外开始改用C++/OOP
学校课程并未跟进仍以 C 和 Assembly 甚至以快被淘汰 Pascal 教学,学界及业界很
多程式设计师甚至对OOP观念嗤之以鼻、不屑一顾。
随着电脑硬体进步、软体工程开始进入OOP、专案管理兴起、敏捷开发当道、多国语言
翻译成主流、游戏开发成本暴增、跨平台已是趋势,台湾游戏开发的薪资已无法支援
高阶人才,再加上政府对电玩产业的漠视....
OOP Object-oriented programming
tinyurl.com/d3hflut
等到 Win 3.1 後技术差距就越拉越大,排斥英文书资料及翻译中文书日渐稀少的情况下
,整个游戏界技术力就此停滞,制作公司为节省成本分工不像国外那样清楚明确。
执行高层发现...代理及股票游戏是日进斗金公司获利最佳良方,这就是台湾
游戏公司目前的缩影及现况。
游戏主题一直无法扩展,仅限少数种类也是台湾游戏没落主因。
还有拿新技术招摇撞骗,搞坏游戏业界口碑的厂商。
游戏产业历史故事【33】那个宣称自己做了『德军总部』和『毁灭公爵』的游戏小子
https://tinyurl.com/2ykuw5j8
游戏产业历史故事
https://tinyurl.com/24f7nznp
这里有非常丰富的参考资料
对游戏发展历史有兴趣的板友请参考
旧游戏时代
https://tinyurl.com/2358uc3m
火球术与双手巨剑
https://tinyurl.com/22jy3qkc
https://tinyurl.com/28bhmkar
图解电子游戏史 增订版
https://tinyurl.com/2xpvz72w
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请到图书馆挖宝
电玩游戏进化史
https://tinyurl.com/28jp35qh
创造文明的人
https://tinyurl.com/23qdz5oe
日式RPG编年史:从DQ到FF,角色扮演游戏叙事手法完全剖析
https://tinyurl.com/2bpjs2sm
日本制造,幻想浪潮
动漫、电玩、Hello Kitty、2Channel,超越世代的精致创新与魔幻魅力
https://tinyurl.com/2xow97nt
龙与地下城兴亡史
https://tinyurl.com/225yf5ym
※ 引述《owo0204 (灵感咕哩咕哩娃恰灵感菇)》之铭言:
: 如题
: 经常听到不少人怀念仙剑轩辕剑那个时代
: 感觉听起来,那时代台湾国产游戏蒸蒸日上
: 那如果横向对比
: 比起同期美国日本或其他国家游戏
: 台湾国产游戏的技术水准怎麽样
: 算是领先 落後 还是持平
: 还是其实是吃时代红利、外国游戏没中文+取得不便的产物
: 纯论技术并没有特别突出?
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1F:→ devidevi: 简单说就是技术水准维持在旧的,没有跟上新技术 02/27 17:14
游戏公司的薪资无法往上调整,出资者的公司经营方向也是主因。
2F:推 sokayha: 年代概括感觉跨的太大了一点 win3.1就算是日本也不多游戏 02/27 17:21
3F:→ sokayha: 上去 95才是比较大的断代但dos游戏还是往後生存了不短时 02/27 17:21
4F:→ sokayha: 间才是 02/27 17:21
5F:→ class21535: 你这太早了 台湾不是没有做MMO 是打不过外国游戏 02/27 17:22
6F:→ class21535: 为什麽做出天堂RO枫之谷DNF马奇的不是台湾 02/27 17:22
7F:→ class21535: 顶尖人才不会选择去游戏业 02/27 17:23
8F:→ yoyun10121: 是反过来吧, 游戏公司收入一直都不怎样, 早期是门槛低 02/27 17:23
9F:推 devidevi: 天堂的技术不难,为什麽打不过才是核心问题 02/27 17:23
天堂的技术不难?
多人大量稳定网路连线的技术、资料库更新、游戏经济、金流过程、数值管理、资安问题
10F:→ yoyun10121: 还能随便弄弄, 轩辕剑一还是大学生课余弄的, 搞一搞兵 02/27 17:23
11F:→ yoyun10121: 单来了还直接後续丢给二代再说 02/27 17:24
12F:→ devidevi: 因为赚钱的是老板,开发游戏的领死薪水,当然就这样了 02/27 17:24
13F:推 ryoma1: 我们有星城! 02/27 17:24
14F:推 takanasiyaya: win3.1日本没游戏那是日本在自家的9801 02/27 17:34
15F:推 sokayha: 换句话说也是95开始日本游戏业才感到被拉开技术打击又一 02/27 17:36
16F:→ sokayha: 次必须离开他们的特规啊 02/27 17:36
17F:→ jinkela1: dos年代 日厂pc游戏不多 就光荣三国志 一些galgame这种 02/27 17:36
18F:→ jinkela1: 还有大头其实是hgame 02/27 17:37
19F:→ jinkela1: 然後技术谁都不能拉开谁 pc限制就在那 02/27 17:37
20F:推 sokayha: 上面说的线上游戏的技术都是一层一层循序的进步的 也不是 02/27 17:41
21F:→ sokayha: 突然绷一声就一个完善的规格制度在那 ro当初拿泄露原始 02/27 17:41
22F:→ sokayha: 码架私服甚至能用txt格式存伺服器运作资料 02/27 17:41
23F:→ j1551082: 日本有一片3.1的,就是simtower… 02/27 17:54
24F:→ bluejark: win3.1就算了 根本不适合游戏 02/27 18:10
25F:推 storyo11413: 台湾mmo也没那麽差 技术都投入问题是经营眼光.. 02/27 18:10
26F:推 calase: 就几乎没有什麽国家就业首选是游戏业的,日本当初很多人 02/27 18:11
27F:→ calase: 去游戏业也是建立在各产业薪资相差有限的情况下 02/27 18:11
28F:推 zxcmoney: 赚钱确实一直都不是首选,但做为梦想产业很早就是一部 02/27 19:18
29F:→ zxcmoney: 分人的首选吧?差别在於其他国家燃烧梦想发展出产业, 02/27 19:18
30F:→ zxcmoney: 台湾逐利到跟不上时代。 02/27 19:18
※ 编辑: skyhawkptt (118.165.38.1 台湾), 03/05/2026 01:04:09