作者yniori (伟恩咖肥)
看板C_Chat
标题Re: [闲聊] 写这卡牌说明的一定是理组 = =
时间Tue Feb 24 16:36:48 2026
我用AI把这句话「使自己手牌中全部的卡片返回牌堆中。由自己的牌堆中抽取X张卡片
。X为「因这张卡片而返回牌堆的卡片张数」做简化,简化成这样
「将手牌全部洗回牌堆,并抽取相同张数的卡片。」
AI简化的怎麽样?有达标吗
※ 引述《MiCy (米赛)》之铭言
: https://l.urusai.cc/sZzWb.png
: 【入场曲】发动2次「使自己手牌中全部的卡片返回牌堆中。由自己的牌堆中抽取X张卡片
: 。X为「因这张卡片而返回牌堆的卡片张数」。随後,如果自己手牌中有4张以上相同消费
: 的卡片,则会给予敌方战场上全部的从者卡与敌方的主战者4点伤害」。
: 这段话其实可以一句就写完了吧?
: 「重新抽取等同手牌张数的卡片」
: 不就好了 = =?
: 要写到阿肥第一眼还要想一下的说明不简单捏…
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1F:推 xup6y3ru04: 第一直觉就会这样解释 02/24 16:38
2F:→ asleep82: 没写我方会变两边一起洗 02/24 16:40
3F:推 paladin90974: 发动效果有时点那就能连锁掉你手牌 02/24 16:41
4F:推 kirimaru73: 有问题 相同张数是相同什麽? 02/24 16:41
5F:→ a12073311: 对手:所以我也要洗吗 02/24 16:42
6F:→ kirimaru73: 1.手牌的张数 02/24 16:42
7F:→ kirimaru73: 2.执行「从手牌洗回牌组」这个动作的牌的张数 02/24 16:42
8F:→ kirimaru73: 3.因执行「从手牌洗回牌组」实际进入牌组的张数 02/24 16:43
9F:→ kirimaru73: 对卡片游戏来说1.2.3.都可能是不一样的 02/24 16:43
10F:→ kirimaru73: 原本的写法虽然看起来很好笑,但至少能限定范围为3 02/24 16:43
11F:→ fbos139: 这AI不及格,或你的问法不够精准 02/24 16:43
12F:→ kirimaru73: 你简化成这样 到时候1.2.3.起争议 就又只能背判例了 02/24 16:43
13F:→ kirimaru73: 卡片游戏最喜欢把一个动作替换成另一个动作了 02/24 16:44
14F:→ kirimaru73: 而且多半都是条件替换 只替换一部分 02/24 16:44
15F:推 qd6590: 叙述不清楚 对方也把手牌洗回去了 02/24 16:44
16F:推 shizukun0103: 没带入情境 单纯文法简化就会长这样 这就是为什麽 02/24 16:45
17F:→ shizukun0103: 工程师跟一般人的直觉出来不一样 因为有很多case要 02/24 16:45
18F:→ shizukun0103: 处理 02/24 16:45
19F:→ kirimaru73: 我今天发动黑洞 要把场上的怪兽全部破坏 02/24 16:46
20F:→ kirimaru73: 依照规则 场上的怪兽全部都会破坏并送入墓地 02/24 16:46
21F:→ kirimaru73: 实际上不是喔 不是这样的喔 你有考虑复杂的取代效果吗 02/24 16:46
22F:推 qd6590: 而且因为对手也把手牌洗回牌堆了 所以现在要抽的数量是你 02/24 16:46
23F:→ qd6590: 的手牌+对手手牌的总和数量 02/24 16:46
24F:推 as920909: 电子卡牌就算看不懂 发动一次就懂了 炉石卡牌写的更模 02/24 16:47
25F:→ as920909: 糊 什麽叫获得一张惊人的宝藏 02/24 16:47
26F:→ kirimaru73: 这个其实还好 游戏王也会简化 牌组=预设是我方牌组 02/24 16:47
27F:→ hh123yaya: 楼上那个是不同的模糊了 炉石超爱 02/24 16:47
28F:→ kirimaru73: 不然我必须立刻从你的牌组进行特召或检索 02/24 16:47
29F:→ qd6590: 炉石那个是故意的 他甚至有些卡你不打一次根本不知道会发 02/24 16:47
30F:→ qd6590: 生什麽事 有些还要去找人家测过的结果 02/24 16:47
31F:→ qd6590: 甚至ABC怎麽运作 不知道 只能测一次背判例 02/24 16:48
32F:→ kirimaru73: 但这你必须当定律去背 效果写牌组一张=我方牌组一张 02/24 16:48
33F:→ Fino5566: 重点是要写的让玩家好看懂 02/24 16:48
34F:→ kirimaru73: 日文效果:对手场上的怪兽全部破坏,给予对手4000伤害 02/24 16:49
35F:→ hh123yaya: 就算牌组预设我方牌组 相同数量跟什麽相同其实也模糊 02/24 16:49
36F:→ Fino5566: 效果文写怎麽样跟代码怎麽设计两回事 02/24 16:49
37F:→ kirimaru73: 英文效果:对手场上的怪兽全部破坏,然後如果破坏了至 02/24 16:49
38F:→ kirimaru73: 少一只怪兽,则给予对手4000伤害 02/24 16:49
39F:→ hh123yaya: 跟对方手牌相同数量 我方场上怪兽相同数量 等等 02/24 16:49
40F:→ kirimaru73: 两个效果完完全全一模一样,没有任何差别 02/24 16:49
41F:→ kirimaru73: 你觉得应该要战英文版的写法很好笑或罗嗦,还是用日文 02/24 16:50
42F:→ kirimaru73: 版去空场坑新手受到4000伤害 02/24 16:50
43F:→ kirimaru73: 英文他是真的会这样写 读起来真的很好笑 但不会坑人 02/24 16:50
44F:→ kirimaru73: 卡牌游戏叙述并非不能用「等量」这个词,很多场合会用 02/24 16:51
45F:推 qd6590: 看起来你说的英文比较好懂吧 很明确啊 02/24 16:51
46F:→ qd6590: 日文的看起来就可以被模糊解释 02/24 16:52
47F:→ kirimaru73: 但你目标要明确 一眼就知道等量是等到什麽东西 02/24 16:52
48F:→ kirimaru73: 这叙述是手牌洗回牌组 那你是手牌 还是洗回 还是牌组 02/24 16:53
49F:→ kirimaru73: 但是这就是游戏王有趣的地方了 02/24 16:53
50F:→ kirimaru73: 日文版并没有模糊解释 因为中阶以上的玩家都知道规则 02/24 16:53
51F:→ kirimaru73: 你看那个全部破坏,後面有个逗号对吧 02/24 16:54
52F:→ kirimaru73: 那个逗号就代表了英文版的完整逻辑 这是基本规则 02/24 16:54
53F:→ kirimaru73: 所以他们去看英文版叙述 反而觉得你搞这麽复杂干嘛 02/24 16:54
54F:推 qd6590: 那就是K语言不好的地方啊 英文版这样写不是很好吗 02/24 16:55
55F:→ kirimaru73: 这个洗手牌的案例就跟英文版游戏王的叙述类似 02/24 16:55
56F:→ kirimaru73: 他写得最长,但是最明确 02/24 16:55
57F:→ qd6590: K语言就是用一些独特字段去表示该情境怎麽处理才变成语言 02/24 16:55
58F:推 kirimaru73: 其实日文版的现实问题是 日文方块字那样写真得太伤眼 02/24 16:57
59F:→ kirimaru73: 英文勉强算是塞得下去 02/24 16:57
60F:→ v54dt: 原文下面就一个很好的例子啊 今天哪天出一个所有让X+1的效 02/24 17:13
61F:→ v54dt: 果 你这就直接吃不到了啊 02/24 17:13
62F:推 arcanite: 那是因为游戏王ocg底层逻辑不是尽可能处理 逗号前全没执 02/24 17:57
63F:→ arcanite: 行後面就停了 02/24 17:57
64F:→ arcanite: TCG比较严谨把if you do判断式写进效果 02/24 17:57
65F:→ KiSeigi: 玩家:根据效果,你的手牌给我,我要洗回牌组 02/24 21:40
66F:→ iampig951753: 炉石的写法 02/25 02:52
67F:→ iampig951753: 我也要洗吗 02/25 02:56