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※ 引述《NanaMizuki (水树奈々)》之铭言: : ※ 引述《po521 (凌)》之铭言: : : 大部分玩家不都是体验觉得不好就跑了吗 : : 不懂为什麽现在这麽多人还要憋着继续吃 : : 继续等下一个版本期待他会大改 : : 如果是因为看到鸣潮1.1翻身成功 : : 那鸣潮岂不是让许多开服爆炸的游戏多了一命能用 : : 开服爆炸还能下个版本马上大改的游戏认真讲出了鸣潮还有谁? : : 想不太出来 : : 那不就说明这是极小众的极端样本吗? : : 从管理层到员工 : : 从上到下都完全不同的两家公司 : : 只因为之前有个1.1打了翻身仗的就开始觉得其他公司也会这样 : : 感觉有点擅自期待了捏 : : 如果真的有後续想要大改的心思 : : 三测跟正式上线也距离太短了吧 退坑老博士,二次进鹰家。 目前进度是武陵跑完养生,正在等後续更新消息决定要不要删除这游戏走人。 细数这游戏的几个主要游玩内容有几样很神秘。 【种田】 迷一样的东西,明明有工厂可以整合进工厂建设的,他偏不, 硬是要独立出来开辟一个农田的神秘设计,但偏偏又爆炸难玩。 【搜打撤】 打过两轮之後,碰都不想碰的东西,完全搞不懂干嘛在这游戏搞这东西。 【营地塔防】 糟糕透顶,完全把3D视角跟2D视角的差距体现出来的诡异设计。 你那怕把画面切成2D,变成能下自己抽角干员,搞个方舟简易体验都比现在好太多。 而且设计上来说,与其说是塔防还不如说是影牢那种陷阱派游戏。 一般塔防通常是能即时让你根据敌人状况下塔跟再充填的,那怕本家舟都是。 这种猜测敌人组成,下完就只能坐旁边乾看着的比较像影牢的设计。 更别说你下塔时还会整天因为距离跟旁边其他塔互相干涉, 要一直挪来挪去找那个下的去的甜蜜点。 【道具制作】 除了拿奖励从来没用过的功能,等其他人补充。 【D酱号】 各种内容混在一起,有点方舟基地的极致省略版,算还过得去, 但各种素材都是蚊子腿,整体也是意义不大,可能是为了让玩家有你家在这的代入感。 比较烦的就是每次买卖好友拜访都要读取,虽然不久,但是很烦人。 【角色养成、战斗】 战斗玩起来我是属於感受不到太多乐趣那一派的,一开始算有新鲜感, 但熟悉之後就觉得战斗玩起来很牢,战斗资源卡得太死,技能不亮时就纯纯坐牢。 而换队伍组成,因为养成困难的关系,又会让人难以下定决心, 所以要尝试不同组队风格有一定门槛。 PS:因为我整个抽卡结果是[羊羊 别别别],所以我是用别礼冰队推掉整个谷地, 直到武陵真的受不了大剑战斗动作,大保42整队换掉。 【工厂/基建】 好玩,但对熟悉工厂游戏的玩家其实因为少了很多工厂特有功能,很多地方都有点卡手, 而对不熟或是对这类型游戏没兴趣的玩家,这东西就是多余的玩艺儿。 【地图探索】 电工滑索游戏,明显有参考死搁,个人是偏向好玩有趣那边,习惯了有点像是在玩填地图游戏, 但再怎麽好玩也不会想重复的事情一直做,所以後续新地图希望别再是一样的东西继续。 应该还有一些,但我暂时想不到,就等其他人补充了。 这些内容里面,【种田】、【搜打撤】、【营地塔防】这几个是我觉得意义不明, 可能是曾经考虑过的废案方向,但做都做了,硬放进去填充内容鬼东西, 做得很好,下次别做了。 而我觉得有趣的主要内容【工厂】、【地图探索】, 这东西底层设计就很难跟抽卡内容有什麽太强的关联, 特别是他还做的是大到爆炸的箱庭设计,箱庭基本架构就是在那些不便上, 除非鹰疯了,否则你很难搞什麽抽卡角色对这两样东西有什麽强干涉。 那就导致这东西怎麽搞,都跟营收直接绑定的抽卡关系不大... 而跟抽卡类游戏绑定的【战斗】(或剧情),目前对我来看都是负分,所以虽然抽得稀烂, 但也没啥感觉,因为我都不喜欢,所以不怎麽在意,能过关就好。 但这也让我很难对这游戏的未来有什麽太大的期望,在资源有限的情况下, 怎样都很难想像他会将资源倾斜强化我喜欢的【工厂】,而不是跟营收强绑定的【战斗】。 顶多剧情能有点改善,那,还玩吗? 所以目前在等1.1看看风向怎样,不行就直接留给有缘人继续,反正现况终末地我是欣赏不来。 因为基底缝了太多东西,导致每个人都可能受到某个面向的内容吸引进来,但有趣的就是, 每样都是缝了,但没缝得太好。导致虽然吸引到很多面向的玩家,但他们可能在其他面向都玩过比终更深入、 更好玩的东西,就导致几乎每个不同面向讲到都多少能批一下。 不过虽然众口难调,到是有一项是大家公认的,整个终的剧本就是一坨大便, 但凡你Skip时犹豫一秒,都是对你人生的不尊重。(粗暴) 那怕是要收钱的两个PU,两个都写得稀烂,再旅者这设定真的糟到不能再糟。 你还不如进场就让我看到一排又一排的坟墓,盖棺论定算了。(个人偏见) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.229.73.195 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1771569379.A.2F5.html
1F:推 LawLawDer: 推 中肯 02/20 14:38
2F:→ jinkela1: 几个玩法 除了工厂觉得都有赶工味 看以後能不能改好 02/20 14:40
3F:→ jinkela1: 我原本预期塔防能做的很精致 比宁方舟 02/20 14:40
我本来也预期能玩到舟的精简版之类的,结果是影牢精简版。
4F:推 s2637726: 再吵把你推杀了放到终末地当再旅者 02/20 14:42
真的假的!? 还可以点餐的嘛!?那银老板跟山该.........(邪魅一笑)
5F:推 mofass: 搜打撤练满回头打还不错,地图做的还可以 02/20 14:42
6F:推 james3510: 就少一个人去整合的感觉 02/20 14:44
7F:→ james3510: 每组把自己的部分做完就放上去了 02/20 14:44
我觉得比较像我毕业时写的程式,这做都做了,虽然又不贴题又没做好,但还是放上去填充点版面。
8F:→ jinkela1: 打搜撤我不行 地图方向和高度很容易混乱不知道自己在哪 02/20 14:45
9F:推 hasroten: 不太懂塔不能靠近放的意义是啥 02/20 14:45
问就是负载太高,电路会烧(x)
10F:→ jinkela1: 全是一个个工厂样的地方 02/20 14:45
11F:→ jinkela1: 希望看到的地图 结构应该像黑夜君临那种 你知道东南西北 02/20 14:46
12F:→ jinkela1: 而且地图要素之间差异够大 还有别前面就让玩家一直撤退 02/20 14:47
13F:→ mofass: 上面有数字,虽然提示不明显但我後来是靠数字理解方位的 02/20 14:47
14F:→ mofass: 然後它一开始给的秒数真的太低,但任务全解之後秒数又多到 02/20 14:48
15F:→ mofass: 没意义,不够线性 02/20 14:48
16F:推 yamis: 撇除要在没什麽意义的地方跑来跑去这点,我觉得莱万汀的剧 02/20 14:51
17F:→ yamis: 情我觉得还可以;种田不能完全自动化很糟,都高科技工业了 02/20 14:51
18F:→ yamis: ;搜打撤&塔防很无聊 02/20 14:51
19F:推 OEC100: 我意见相反,玩法只是一时的引人入坑,决定会不会留下来 02/20 14:51
20F:→ OEC100: 是对角色有没有爱,就是剧情 02/20 14:51
我也是剧情派的,但这不是终末剧情整个问题大到太难救了,只能退而求其次,除非重开机不然很多地方的背景逻辑真的说不过去。
21F:推 SaberMyWifi: 搜打撤我还行,但塔防真的烂到家的烂,导致我只碰一 02/20 14:55
22F:→ SaberMyWifi: 两次次就再也不碰,前几天有再给一次机会,还是爆烂 02/20 14:55
23F:→ jinkela1: 塔防懒得骂 彻底就方舟下位版本 要挑刺得独立一篇 02/20 14:57
24F:推 dynamis: 中肯 前面几个真的纯恶心人 02/20 14:59
25F:推 aaaaajack: 除了剧情以外整个游戏我最讨厌的部分就是帝江号了,拜 02/20 15:00
26F:→ aaaaajack: 访好友要一直读取,一堆简单操作都要先上好友飞船,送 02/20 15:00
27F:→ aaaaajack: 礼收菜什麽的也都很浪费时间,小毛病一堆 02/20 15:00
28F:推 fff417: 确实 情报交流读取5次 毛病讲不完 02/20 15:00
29F:→ aaaaajack: 塔防也很屎但是只要吃一次的屎,帝江号天天吃 02/20 15:03
原来不是只有我觉得帝江号设计问题很多,我还以为是我太鸟毛,什麽都想批一下。 所以我现在每天都只买不卖,好友也不拜访,等哪天缺票挑一天卖掉就好。
30F:推 stormNEW: 中国人很精的,不想太塔防应该是怕影响一代 02/20 15:03
31F:→ jinkela1: 干 对 塔防捏捏鼻子就过了 帝江号真他妈 02/20 15:05
32F:→ jinkela1: 天天红点点不玩 如果我弃坑大概就是红点劝退 02/20 15:05
33F:→ orcazodiac: 帝江号跟种田的东西就应该全部整合进基建里面 02/20 15:08
34F:→ yamis: 再念一个好了,仓库分地区麻烦死了 02/20 15:10
35F:推 qazw222: 我觉得剧情是最不重要的,重要的还是角色外型设计过不过 02/20 15:11
36F:→ qazw222: 关 02/20 15:11
37F:推 tp6jom32ul3: 仓库分区域才是最烂的!!! 02/20 15:12
38F:→ qazw222: 这方面终末地还是可以的,也只能靠画面留人了 02/20 15:12
39F:推 u571530: 种田真的很废,真的不知道出这个干吗 02/20 15:14
40F:→ qazw222: 塔防让我想起鸣潮之前的活动,也是做得很烦,想说鹰角塔 02/20 15:14
41F:→ qazw222: 防专门会不会不一样,结果还是烦人 02/20 15:14
42F:→ jinkela1: 讲真的 会给终末地续命的地方是 看了隔壁异环的建模更惨 02/20 15:14
43F:→ bheegrl: 每天买就好了,缺钱再卖 02/20 15:15
44F:→ jinkela1: 终末地起码要建模有建模 要玩法有建模 02/20 15:15
45F:→ bheegrl: 其实骂的都是很改的,但是抽角不为主玩法服务这就很难改 02/20 15:16
46F:推 Ray90067: 种田本来是为了种人参搓那个加攻道具打高难,阿结果高 02/20 15:16
47F:→ Ray90067: 难禁药,boss镀层也早就打完了,那些药就没地方用,整 02/20 15:16
48F:→ Ray90067: 个种田跟制作连带废掉 02/20 15:16
49F:→ bheegrl: *很好改 02/20 15:16
50F:推 ZHAIstayhome: 真的很希望剧情重开机好好再写过算了..内容不好玩 02/20 15:16
51F:→ ZHAIstayhome: 我都还可以忍 剧情直接满满一坨对後续很绝望 02/20 15:16
52F:→ Ray90067: 除非你要竞速拍片,不然药品一点用都没有 02/20 15:17
53F:推 Ray90067: 战斗其实蛮有趣的,各种不同配队可以思考,但养成真的是 02/20 15:20
54F:→ Ray90067: 一个门槛,经验技能晶体那些都太少,而且也没关卡需要 02/20 15:20
55F:→ Ray90067: 不同配队 02/20 15:20
56F:→ macocu: 最搞笑就你成品很赶,但还是有很多心力塞小巧思 02/20 15:41
57F:推 tn1983: 没到武陵得好好珍惜 我觉得谷地比武陵好玩 02/20 15:41
58F:推 GTOyoko5566: 有人提到大剑手感我就不困了,真就像是黑魂机体跑去 02/20 15:41
59F:→ GTOyoko5566: 仁王3那样,手感超怪超黏腻 02/20 15:41
一般通常大剑会做成速度慢,但伤害或是某方面有加成,但终末完全没感觉,只有负面没有正面。
60F:推 TBSweeper: 上面反了吧 剧情可以全部skip 玩法可不行 玩法无聊才是 02/20 15:48
61F:→ TBSweeper: 没救 02/20 15:48
62F:→ macocu: 有人玩法无聊可以忍,有人剧情无聊可以skip,终就都很搞 02/20 15:49
63F:→ starsheep013: 因为所有人的普攻都平等的垃圾,大剑就算普攻比别人 02/20 16:01
64F:→ starsheep013: 屌两倍,也还是垃圾… 02/20 16:01
65F:推 asdfg0612: 真正不能跳过的是建模啦 玩法也是能直接摆烂不玩不解 02/20 16:03
66F:→ Nuey: 有啦 终的大剑重击技力回复是给最多的== 02/20 16:20
67F:→ Nuey: https://i.meee.com.tw/qw8KV9G.png 02/20 16:21
68F:推 kazusalove: 超级同意这篇 再补充一个资源卡超死的状况 基建技能 02/20 16:36
69F:→ kazusalove: 却要突破才开 02/20 16:36
70F:→ kazusalove: 剧情都没跳过 我就想知道还能多烂 02/20 16:39
71F:推 wjs06: 仓库分区域是个很奇怪的设计,你要不同区域仓库不 02/20 16:39
72F:→ wjs06: 共用ok,但建材跟装备元件又可以直接用别的区域的 02/20 16:39
73F:→ wjs06: 库存,更别提在帝江号可以快速转移物资,这导致仓 02/20 16:39
74F:→ wjs06: 库分区变得意义不明 02/20 16:39
75F:→ wjs06: 仓库要麽不分区直接共用,要麽彻底分开,让新区域 02/20 16:43
76F:→ wjs06: 用新的材料去做基建,现在这种不上不下的设计反而 02/20 16:43
77F:→ wjs06: 很奇怪 02/20 16:43
就整个游戏有很多这种奇奇怪怪不上不下的设计。
78F:→ efreet: 种田真的可以删了,大部分玩家应该都无视这功能... 02/20 17:26
※ 编辑: kctrl (36.229.73.195 台湾), 02/20/2026 17:32:39
79F:→ Nuey: 种田是有用 但是不给自动化种田很烦== 02/20 18:03
80F:→ Nuey: 而且还卡上限 目前只能种20格田 超级搞笑 02/20 18:03
81F:→ Nuey: 武陵的洒水也没办法带去谷地用 意义不明 02/20 18:04
82F:推 zh76283122: 种田会有用是因为那些有用的植物不能用设备培养 这就 02/20 20:55
83F:→ zh76283122: 很莫名其妙了 02/20 20:55
84F:推 lyricslee: 我到现在不知道种田可以干嘛 没差吧 02/20 22:08
85F:推 stormNEW: 不用到没差,种田是产强力buff药的 02/20 22:40
86F:推 moneyz: 我也有种人蔘但是发现居然是面包好用一点 而且还能买 02/21 11:55







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