作者arrenwu (最是清楚哇她咩)
看板C_Chat
标题Re: [闲聊] 为什麽以前的游戏喜欢放一些打王不能用
时间Mon Feb 16 23:40:31 2026
※ 引述《Minimomo987 (咪咪猫猫旧北七)》之铭言:
: 是这样啦 过年了 又是玩老游戏的时候
: 阿肥刚好在玩一些旧的Rpg 然後就很困惑
: 以前的游戏怎麽很爱塞一堆对王没用打小怪你又不会拿出来的东西
: 经典的例子就像FF的死亡宣告 基本上是不要想要拿来打王,更不要说那种什麽混乱中毒的
: 但凡你有一点效果玩家都能组一套bd出来用吧 但就通常都是不吃
: 为什麽以前的游戏喜欢塞一些没什麽用的废招 有没有相关西洽?
我只想得到「增加多样性」,
而且是增加使用手册 a.k.a. 设定集 内容的多样性。
这类技能,通常是
「状态类型」的技能,混乱、睡眠、中毒甚至即死。
放到王身上,多半没用,因为有用的话王就变得超废
放小兵身上,就以前回合制RPG来说,打小兵就2~3回合的事情,
使用1回合放个只有状态效果还不知道会不会中的招式,效益普遍很低。
其他 地水火风 或 金木水火土 类型的攻击技能实在又稳定。
所以那些招式最有用的地方就是在设定集里面了 :)
--
早川秋看到的未来
https://i.imgur.com/aRFJqId.jpg
https://i.imgur.com/SXPvXGe.jpg
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 98.45.195.96 (美国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1771256433.A.D09.html
1F:推 fff417: MH的状态似乎算有用 02/16 23:42
2F:→ Lizus: 看设定 仁王2的大芋丸 反而是毒属有效 其他元素效果差 02/16 23:47
3F:推 supersusu: 可以设计王有减免啊 完全免疫真的很鸟 能玩的东西变 02/16 23:52
4F:→ supersusu: 少 02/16 23:52
5F:→ yoyun10121: 减免很难控平衡啦, 状态系构筑通常就过门槛变永控, 没 02/17 00:05
6F:→ yoyun10121: 过门槛就废物 02/17 00:05
7F:推 salvador1988: 虽然小怪用了没效益 但中boss这种的通常会有效吧 02/17 00:54
8F:→ follyfolly25: 仙二的雷兽定身尾王没有免疫,可以一路把尾王定成 02/17 01:00
9F:→ follyfolly25: 石像打到挂 02/17 01:00