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大家好又是我。 没想到一篇发病的心得会有这麽多回响,趁着动画17集还没出炉再来水一篇(X) 当初动画完结想写,但是因为漫画剧情胃痛就搁置的,小祈6级奖章测验长曲感想 那就事不宜迟:(有动画ep.1~16据透) ----- 网志好读版:https://mikalibrary.com/posts/life/medalist_anime_s1_13/ 这周末就可以看小祈在NoviceA中部区域大赛的表演了! 作为泪腺的暖身(?),来回顾小祈在故事线的一个月前,参加6级奖章测验的表现吧! # 时间线回顾 时间线:将动画14话(中部区域大赛)的时间订为「现在」的话 两个月前:跟ミケ和理凰参加四天合宿,小祈学会2A、3S、3S+2T。 一个月前:6级奖章测验(通过後取得NoviceA区域大赛参赛权) 现在:中部区域大赛(动画ep.14-17) 以下,本文将带大家一起复习关於6级测验的细节。 # 6级奖章测验规则 6级奖章测验的内容分为:多个单项技术、短曲(SP)、长曲(FS)。 单项技术包含: * 小祈在合宿苦练的2A * 联合跳跃(女子组要求2+2,理凰的男子组则要求3+2) * 跳接驼转(8圈以上) * 跳接蹲转(8圈以上) * 衔接步法进入的2Lz、2F或者3周跳 顺利通过之後是短曲,小祈拿出在一级比赛时的《木星》曲目应试,顺利地没有失误通过 。 (由於动画也没有演出,这边就省略规则介绍) 最後换上一套新的服装,参加长曲的考试。 ## 6级测验长曲规定 > 女子组:3分30秒(+-10秒),基於ISU(国际滑冰协会)青年组(Jr.组)规定,整体平衡良 好的节目。根据是否展现6级的技术,以及表演全体内容的品质判定是否合格。 没看错,就是Junior长曲 也是查了才发现,Jr组跟NvA组的区域大赛的门票相同,都是要6级考过,差别只在於年龄 范围。 也就是说,姑且不论使用的技术难度,这个六级考试长曲所要求的要素比NvA长曲还要多 。 怎麽有一种我要打四天王之前要先干掉魔王的感觉XD 从曲长也会发现,Jr长曲(3分30秒)比NvA长曲(3分10秒)再长了20秒。除了需要消耗更多 的体力,也让选手有时间多执行一个动作,也就是艺术表演步法(ChSq)。 ISU「整体平衡良好的节目」规定,一套完整的长曲包含这些要素: * 最多7次跳跃 * 其中允许3次连跳,连跳的其中一个可以是3次连续跳跃。 * 需包含一个A * 包含2A在内的任意2周跳只能跳2次。 * 最多2种3周跳可以在连跳中重复一次。重复的单跳会记为+REP(80%BV) * 最多3次旋转(联合转至少10圈、其余至少6圈) * 一个联合旋转 * 一个跳接旋转或跳跃进入的旋转 * 一个单独姿态的旋转 * 步法 * 一组充分利用冰面的接续步(Step Sequence,StSq) * 一组艺术表演步法(Choreographic Sequence,ChSq) 跟上一篇介绍的NvA规则相比,主要差异在於: * 时间多了20秒(3:10 → 3:30) * 可以多一个2连跳 * 多一个艺术表演步法(ChSq) * 需要包含6级考试最一开始的那些单项技术。 既然上一篇介绍了跳跃的种类,这篇就顺便聊一下花式滑冰的剩下两种要素:旋转与步法 吧! # 旋转的种类与其他特徵 ## 旋转的种类 旋转的基本姿态分为三种:「蹲转」、「驼转」、「正身」。 蹲转(Sit Spin,SSp)时成蹲姿,屁股位置要比膝盖低,或者大腿呈现平行地面的姿态。 驼转(Camel Spin,CSp)时,自由足往後伸直,使膝盖高於臀部,上半身平行冰面,整个 人呈现「T字」的型态。又称燕式旋转 直立转(Upright Spin,USp)时,身体以站姿进行旋转,头通常与脊椎保持在一直线上。 作为在赛场上常出现的变化之一(主要是女子组),背部弓起来呈现後仰状的弓身旋转 (Layback Spin,LSp)被独立区分出一类(但基础姿势分类上仍属於直立转)。 ## 跳跃进入 跳跃(Flying,F)是指一种以跳跃的方式进入旋转的进入方式。 例如跳接蹲转(FSSp),就是指用跳跃的方式进入蹲姿旋转。 ## 联合旋转 联合旋转(Combo Spin,CoSp)指在一次旋转动作里,完成2种或3种基本姿态。以ISU规定 来说,在联合旋转里只完成2种基本姿势,会纪录为V,获得较低分值。 ## 换脚 如果在旋转过程中更换滑足,就称为换脚(Foot Change, C) 这些旋转特徵可以像这样互相组合:跳跃/非跳跃、换脚/非换脚、基本姿势旋转/联合旋 转 例如FCCoSp,就是指跳跃进入(F)换脚(C)联合旋转(CoSp) # 旋转的定级 ## 分级 目前规则下,旋转定为5级。旋转符号後面加的数字不是指旋转的圈数而是指等级,例如 FSSp4指的是4级的跳接蹲转。 最低等级(没有完成升级要素)的旋转为基本等级(basic,记为B),之後根据升级要素完成 的次数,分成1~4级。 ## 旋转的升级要素 先看一下旋转升级的规则: * 在一次旋转中,以下条件每完成1次,就升1级,最多4级。 * 在换脚旋转中,任一只脚所完成的旋转最多只能升2级。 * 2~13在一场表演中只采计最初执行的一次 1. 单一姿势的困难版本 1. 任意一种困难姿势在一场表演当中只采计最初执行的一次 2. 只有联合旋转会采计非基本姿势的困难版本 2. 以跳跃的方式换脚 3. 旋转当中,不换脚的跳跃 4. 不换脚执行困难的姿势变换 5. 以困难的方式进入旋转 6. 在SSp、CSp、LSp当中有明确的变刃 7. 第一次换脚之後,同一只脚完成3种基本姿势 8. 以SSp或CSp连续完成两个方向(顺逆时针)的旋转 9. SSp、CSp、LSp当中有明确的转速增加 10. 单一姿势(不改变姿势、不改变版本、不换脚、不变刃)底下转足8圈。 1. 非基本姿势的困难版本仅在联合旋转当中才会采计 2. 如果在换脚旋转的两脚都满足本要素,则可以挑选对选手有利的那只脚升级(因为 每只脚都只能升2级,故允许可以用第二次的转8圈来升级第二只脚) 11. 跳接旋转或跳跃进入的困难版本 12. 後仰旋转(LSp)当中从後位切换为侧位,或者从侧位切换为後位。 13. 後仰旋转(LSp)切换为比尔曼旋转 虽然看起来很复杂(实际上也真的很复杂xD),我们可以简单理解为:要满级需要4种要素 、整场表演不可重复。 也就是,若三次旋转都想要获得Lv4,选手需要总共满足12种要素。由於2~13都只能采计 一次,构成上通常是一些困难姿势搭配2~13当中的几个要素,来完成三次旋转。 有几个从规则字面上比较难懂的,补充说明一下: * 1.「姿势的困难版本」:每个基本姿势都可以列举出一些困难的版本。例如小祈在初级 大赛临场展现的断腿转(broken leg),滑足在身体侧面,又称为侧位蹲转(Sit Sideway) ,就是蹲转的困难版本之一。 * 4.「困难的姿势变化」不过渡到非基本姿势,连续地从一种基本姿势变换到另外一种基 本姿势。只会在联合旋转当中。 * 5.「高难度的进入」就是字面上的意思。必须是会影响到旋转的执行,需要良好的控制 力才能够完成的动作。例如,从艺术表演步法接入旋转。 * 6.「变刃」指的是不换脚不跳跃,透过切换重心,实现内刃/外刃之间的切换。例如(右 脚逆时针转时)从後外刃(往右後方转)换成前内刃(往左前方转)。 * 9.「明显的转速增加」基本姿势当中/基本姿势切换到同一种基本姿势的其他版本时, 转速增加才算,一旦更换基本姿势就不算。在基本动作当中切换姿势时,如果後面的姿势 有明显的缩轴(半径收缩),就会出现明显的转速上升,视觉上满明显的。 想要学习旋转最简单的方式就是多观看几场有解说的比赛,解说会即时介绍升级要素,多 看几次就会记得「啊只要有这个就可以升级」。 只看规则可能还是不太好理解,我们搭配第一季小祈两次名港杯的跳接蹲转来解说: 名港杯初级,影片1:14处 https://www.youtube.com/watch?v=9qIxuODlVk4
跳跃进入蹲转(FSSp),且符合以下升级要素 * 跳跃进入满足困难难度(升级要素11)。跳接蹲转的困难难度说明是:「在空中就进入蹲 转姿势,并且就这样进入蹲转」。从影片看得出小祈在空中就已经收腿并呈现蹲姿。 * 单一姿势转满8圈(升级要素10):虽然中间画面被切到阿司,但从切画面前的转速来大 略计算,小祈维持住蹲转的基本姿势并且转了8圈 * 断腿转(蹲转的困难版本姿势Sit Sideway,升级要素1) 因此,小祈在这个旋转获得了Lv3,记为FSSp3(BV=2.6)。 名港杯1级,影片2:28 https://www.youtube.com/watch?v=R-EgZQKqTTU
* 跳跃进入的困难版(升级要素11) * 火箭炮(升级要素1,Sit Forward) 可以注意到这个动作跟初级比赛时不同,浮足明显超出身体前方,使得身体重心更难掌 握 * 单一姿势转满8圈(升级要素10) * 断腿转(升级要素1,Sit Sideway) 这个姿势跟初级比赛时也有不同,小祈多做了上半身的侧转和後仰延伸,不过因为断腿 转已经属於困难动作,不会在提升等级,而是增加GOE。 这次小祈的跳接蹲转满足了Lv4,记为FSSp4(BV=3.0) 请大家不要因为小祈快速学会了等级4的旋转就觉得旋转简单,首先,她是小祈(笑)。其 次,旋转本身就不简单! 只要试着在平地旋转6-8圈再走直线,就知道旋转对一般人来说有多鬼畜了。更何况是在 光滑冰面、维持身体平衡还要做出各种考验平衡感跟身体柔韧性的姿势! 光是做出基本等级的旋转就需要一定时间的苦练,让身体和小脑适应旋转而不会晕眩。在 这之後才会逐渐开始提升等级。而且由於升级要素不能重复,要让三次旋转全部提升到 Lv4需要在每次旋转当中都投入不同的变化加以组合,更是难上加难。即使是世界级的选 手,也会因体力的消耗或者进入时的失误而导致旋转等级上不去。 再来是步法,这边只作概略解说XD * 高情商:因为接续步实在是太复杂了 * 低情商:笔者也看不懂 # 步法 可以先分成两大类:艺术表演步法(ChSq)与接续步(StSq) ## 艺术表演步法: 可以简单理解成步法里面的「大招」,虽然不一定体现在难度上,重点在於华丽、与音乐 和整套表演主题的契合度。将两个以上有创意、具观赏性的艺术步法组合在一起,就完成 艺术表演步法了。 常见的例如燕式(spiral)、前弓箭步滑行(Ina Bauer)、蟹步(spread eagle)、落叶跳 (fallen leaf)...等。技术上,选手不换脚/换刃/转身,以长弧线划过半个以上滑冰场 一言以蔽之就是...好看! 不仅好看,有时还会有「人类怎麽有办法做出这个姿势?」的感想 这个项目的评分比较独特,ChSq并不像跳跃、旋转、接续步都有难度对应的不同基础分, 只有分基本级(ChSqB)与完成指定高难度动作的1级(ChSq1,BV=3.0)。因为大家都是一样 的分数,所以这里比的是GOE,以及和整套表演的艺术主题是否有融合在一起,最後体现 在艺术分上面,也因此称为艺术表演步法。 ## 接续步(定级步法): 除了基础的剪冰之外,活用双脚内、外刃,在冰上向前、向後滑出各种图形的动作称为步 法,被认为是花式滑冰的基本功,又分成转身、步法、(6种跳以外的)跳跃。 转身=单脚动作,负责向前滑←→向後滑之间的切换 步法=换脚。负责...换脚。 跳跃通常是为了配合音乐做更多的艺术表现,不涉及定级。 将这些脚上的步法,搭配全身的肢体动作衔接成一小段完整的表演,就是接续步。在职业 比赛中,会根据接续步的难度与完成度来规定等级,所以又称为定级步法。 定级步法分成四个等级,最高等级(的其中条件之一)需要完成指定12个动作当中的11个. .....总之就是非常困难。就连世界排名前列的选手,都时常因为舞蹈动作过於复杂,导 致某一个动作不够确实,从而在接续步被降级。 也因为选手的每个动作都是转身、步法,组成接续步之後,一招接着一招,速度会快到如 果即时解说把每一个步法都讲出来,会严重干扰观看体验的程度XD所以通常解说也不会去 细讲每一个步法。 把接续步里面每个步法、转身都念出来会像这样↓(影片开头处) https://www.youtube.com/watch?v=sdru5xlnNrc
所以刚入坑当花滑观众的时候,建议可以先欣赏接续步的舞步就好,不用太在意(误) --通常是喜欢的选手只拿Lv3的时候才会慢动作边看边抱怨评审严格的要命,这点小瑕疵 也要抓(大误)-- --- 好耶,终於介绍完跳跃以外的技术了。让我们来回忆第一季最终回,小祈的个人长曲! --- # 小祈6级测验 长曲节目 《The Flower Fairy》 https://www.youtube.com/watch?v=Ocy6VxSe-_A
谢谢你ENGI。(感谢的GOE+5亿) ## 音乐《The Flower Fairy》 虽然应该大家都知道了,这首《花之妖精》,原本只有名称在原作出现,是来自於剧中架 空作品,动画电影「卡农与贝尔之国」的歌曲,而在动画化之後,作曲家林ゆうき才将其 创作出来。 谢谢你林ゆうき老师。(感动的GOE+5亿)←语汇力贫乏 从「カノンとベルの国」的语感来看,我自己是感觉,カノン(卡农)像是主角的名字,ベ ルの国则可能是「铃铛之国」之类的妖精国度? 不过或许ゆうき老师是从カノン想到了这个 https://www.youtube.com/watch?v=ZTqsAIZIGvU
约翰·帕海贝尔的《卡农》 《花之妖精》全曲使用的和弦都是名为「卡农进行」的和弦进行。(也常出现在流行音乐 中) 不过跟《卡农》有个地方不同,《花之妖精》在节奏上使用了柔和的3拍子。 缓慢的节奏需要优美的步法配合,既可以体现小祈比同龄选手更好的步法掌握能力,3拍 子也充分展现歌词当中「与花共舞」的意象,真的选得非常好。 全曲歌词如下: ``` Wishing you were here When the whole world felt so clear We said we would be Together forever What is done is done You don't have to please everyone Just be yourself And trust in your heart Now could be our time to shine If you'd just take my hand Over the sky Spread our wings and fly Not afraid if we're not afraid to fall Glowing inside Keep the dream alive Here with me don't you be afraid at all Can you still see the enchanted kingdom Where we danced with the flowers Not a care in the world When the fairies sang a sweet song to the heavens Just for me and you Can't you feel it too? All the magic in you All the magic in you ``` 第一段看起来是主角的独白,过去曾和某人约定要永远在一起,但对方现在却已不在身边 。从动画的回忆杀,剧组想要描写的是,小祈和过去的自己和解、告别。 避免据透动画档就不说太多,不过如果看过原作,对於这个「约定之後的离别」可能也会 想到未来发生的某段剧情...? 第二段的「What is done is done」、「You don't have to please everyone」,则像 是对自己的独白,抑或者是第一段离别前的那个人鼓励主角的话? 在表演当中给出的回忆杀,是小祈终於对母亲说出自己想要滑冰的心声。不过我想到的则 是两幕: --- 一个是小祈在初级考试前,阿司老师要她选择鲷鱼烧作战或是草莓蛋糕作战的时候: 「你不要揣测大人的想法。选你喜欢的就好。不管你选哪一种,我都会带领你拿下冠军」 https://mikalibrary.com/posts/life/medalist_anime_s1_13/please1.jpg
另一个是在合宿芭蕾课之後,三喵发现自己放弃的芭蕾成为自己必须追赶的短版,之後的 心情: 「我以前选择不练,现在也无法回到过去。既然这样,那我就设法取胜,把我当初的选择 变成正确的!」 https://mikalibrary.com/posts/life/medalist_anime_s1_13/please3.jpg
由胜利者来定义何谓正确的选择,当初看漫画就很喜欢在金牌里面一直反覆提到的这个价 值观。 --- 接下来,随着拍点增加与旋律的上扬,曲风逐渐变得明亮,配合着「Now could be our time to shine」,动画组在这里放了小祈的接续步。因为憧憬阿司老师的步法,小祈训 练出的、专属於自己的武器。这正是属於两人的闪耀时刻,歌词和技术动作编排的搭配, 实在是安排得太巧妙了。 随後的歌词写道:只要不怕跌倒、相信心中的梦想,展翅高飞吧,我会引导你不再害怕。 这首歌和第一季的《BOW AND ARROW》也有个共通点,就是歌词的主角可以做多重解释。 这首歌既可以解释成司(引导者)对小祈(卡农)的支持,也可以解释成现在的小祈鼓励过去 的自己的话语,我很喜欢这种保留想像空间的细腻歌词。 而动画组在画面上呈现了後者,透过不断切换闪耀的滑冰场景与苦涩的回忆画面,过去的 小祈在遇到阿司之後,终於找到属於自己的容身之处。 --- 终於,随着曲子的重拍从6拍切换为3拍(拍点加速),歌曲在此进入了後半段的高潮。 「你是否还能看见那魔法王国?我们曾无忧地与花朵共舞。」 在舞台上,小祈满面笑容、重启滑行并进入弓身旋转,搭配从正上方往下的镜头,摇曳的 裙摆、手掌,就如同翩翩起舞的花朵。这一幕简直将音乐、歌词、画面和滑冰动作完美融 合在一起,彷佛在叙述「花式滑冰不仅是严酷竞争的体育竞技,同时也是温暖、美丽动人 的艺术表演」。 就是这种两面性,让选手们心陷其中,也掳获了我们(观众)的心。 --- 聊完歌曲,惯例地再来分析一下小祈在这首长曲展现的技术动作 ## 技术动作 ``` 0:43 2A 0:50 2S 1:05 2Lz (转三进入) 1:15 FCSp4(8圈?、驼侧身、变刃?、加速) 1:49 2F 2:00 StSq2(?等级未知) 2:27 ChSqB(Arabian、华尔滋步) 2:41 LSp4(弓侧身难度、弓侧身转弓正身、弓後仰提刀、比尔曼) 3:03 2Lz+2Lo x1.1 (莫霍克进入) 3:15 2S+2T x1.1 3:29 2F+2T+2Lo x1.1 (转三进入) 3:36 CCoSp4(左脚难度变化、後位蹲转。右脚直立提刀、Y字转) ``` 旋转有一些被切掉了,所以问号的部份是我猜测的XD (弓身转衔接的後仰提刀动画切掉,不过原作有特别画出来,加上在进入比尔曼之前放後 仰提刀很合理,所以我就当动画也有了XD) --- 或许大部分读者看过我前一篇分析ep14~16,NvA中部大赛其他选手的表演。如果只看跳跃 ,可能觉得小祈这套表演难度偏低。不过有个很重要的差别: 这是6级奖章考试,而不是竞赛! 竞赛取向的节目构成,会以尽可能获得高分为目标,所以即使是失败机率较高的三周跳, 也很可能赌一把。 但是奖章测验是以通过为目标,小祈因为年龄因素,今年是她最後一次参加Novice A的机 会,这枚象徵门票的6级奖章势在必得。 即使一个月前的合宿已经学会3S,没有在这里展现,也是合情合理的。要比喻的话,参加 大赛,选手拚尽全力想要拿到120,而奖章测验,则是不满60分就会被当掉。 --- 但是小祈和阿司真的是来「拿60分」的吗?仔细研究节目的构成,会发现并不是这样 反而完全相反,他们在「只要拿60分就及格」、「晋级才是重点」的考试当中,拿出了「 争取100分的节目」,甚至说是疯了也不为过。 > 这套节目其实比想像中还困难! 回想6级测验的长曲规则,需要在长曲节目中展示6级的单项技术,包含: * 小祈在合宿苦练的2A * 联合跳跃(女子组要求2+2,理凰的男子组则要求3+2) * 跳接驼转(8圈以上) * 跳接蹲转(8圈以上) * 衔接步法进入的2Lz、2F或者3周跳 在影片开头,阿司说「只要一个动作失败就会被判定不合格」,看完节目之後我只想说: 那你就不要把连续跳跃放最後啊XD 看过ep14~16之後,大家应该已经认识到这个概念:「随着节目进行,选手的体力会大幅 度消耗」,因此导致後半段的跳跃更容易失败。甚至这个6级长曲还比接下来的NvA硬生生 多了20秒要滑。 结果你们把两个2+2、和唯一的2+2+2都放在曲目的後半段,这是想要拿根本不存在的1.1 倍分数啊XD (Jr.级别以後,长曲後半的3个跳跃可以x1.1倍,NvA则是2个) 题外话:虽然我查到的目前规则没有三连跳,但是漫画小祈考完2A之後,有一格分镜中考 官叫下一个同学跳3连。所以可能是规则有变,或者作者自己架空。 总之,司祈这对师徒宝,把三个连续跳跃,全部放在曲目後半,而且是曲目最後的三个动 作。(Jr选手常会把两个旋转放最後面,以提高跳跃成功机率) 不仅如此,还进一步追加难度,把「由步法进入Lz或是F」这个要求,不仅放在单跳前面 ,而是放在连跳前面,一旦步法执行不当,会更容易导致跳跃失败。 ## 为什麽要在奖章测验安排高难度的编排? 当然啦也可能是动画组觉得,这里比起现实的合理性,更重视最後一集的表演渲染力之类 ,才这样编排。 不过还有另一种解释方式: > 阿司和小祈,其实是在把握6级测验的机会,为一个月後的NvA大赛进行预演。 学习滑冰不到一年的小祈,是没有大赛经验的,只参加过名港杯初级、1级这种小型的比 赛,滑的也都是短曲。 * 在大场馆、有观众的环境表演长曲节目 * 一个动作失败就可能满盘皆输 * 在体力下滑的节目後半段,仍需要成功完成高难度的跳跃动作 * 一套节目中需要执行3次旋转(为了lv4,需要满足许多不同的条件) 这些状况,对小祈来说都还没有经验,更别提在中部大赛即将面临到的,会是这些压力叠 加在一起的情况! 啊哈,这不是路边捡就有了吗,大赛体验卡 → 六级测验 虽然在这里失败将导致无法参加大赛,但是如果害怕这种结果而不去挑战,在大赛上仍然 可能失败而导致错过名次。 也正因如此,师徒两人才准备了这样一套几乎可以说是零容错的高压节目,目的就是为了 把握少数与大赛压力相似的情境。套一句动画ep.15りんな同学的评价,这是真正为了挑 战金牌的构成! 当然只是我乱猜啦。目前没有看到关於动画节目编排的讨论,如果各位有发现官方的说法 ,也请务必告诉我!真的很想知道原因!(毕竟动画组连漫画原本写明的2Lz+2T都改成更 难的2Lz+2Lo,应该有「这样改会更好的」原因才对) 再回到节目本身,说说一些我喜欢的细节 ## 芭蕾元素 从演出开始的几秒钟开始,整首曲子的舞蹈动作当中出现许多芭蕾动作元素(0:30、2:14 、2:24、3:01...等,还有3:55的收尾动作)。包含在艺术步法(ChSq,2:26)使用的 Arabian(小燕式)本身也属於芭蕾的基础动作之一。 从小「什麽都不会」的小祈,当然不曾学过芭蕾。 没错,「直到一个月之前」。 https://mikalibrary.com/posts/life/medalist_anime_s1_13/please2.jpg
动画组和动作补捉的铃木明子老师也好好地把这个「指尖维持芭蕾手势」的决心,和苦练 的结果呈现出来了,真的感动。 ## 接续步 2:00开始的接续步,作为小祈未来自豪的武器,动画组(和明子老师)花了很多努力,让她 看起来真的是个「擅长步法的孩子」。 从开头左脚的夏塞步 (chasses,垫步)→双转三(double three turns)→结环步(loop), 这一串当中的每一个转体,屈膝的时间点都恰好压在「Now could be our time to shine If you'd just take my hand」这两句歌词的拍点上面,手部也有搭配作出起舞的 动作,take my hand也配了一个伸手要牵的动作。 > 接续步定级要素:(满足一项且完成指定的难度步法数量就升1级) > * 向左或向右转体以及每个方向的全身转体占整个步法图案的至少1/3 > * 肢体动作的运用占到整个步法图案的至少1/3 这段步法,绝对不是「从录好的3D动作库里面找一些出来串联」,而是对着音乐节拍,设 计好完整的步法和动作,再一气呵成地录完,是真正的意义上的「编排步法」。 虽然很可惜的是,为了塞回忆杀,前一个2F的时间点明显往後延了许多,大量压缩了接续 步的时间(正常来说,一整组接续步会占30~40秒),导致整段节目中比较完整的接续步也 就只有这一小段。 不过为了让大家哭爆,这麽做也是没有办法XD 相信ep17的小祈会带给我们更多美丽的舞 步! ## 弓身旋转 * 女生做的弓身旋转真的超好看。 * 超喜欢动画从正上方拍摄旋转的视角。从这个角度看,运动员伸展的肢体和服装就像绽 放的花朵。对我来说,现实花滑比起跳跃,更喜欢看旋转。 * 老话一句,有编比尔曼(弓身旋转的难度变化,将冰刀从身後举到头顶呈水滴)我就推爆 * 过渡到比尔曼之前的动作:後仰提刀被回忆杀吃掉了,有点可惜。我也超喜欢提刀动作 ,很优雅,特别是後仰提刀。 ## 朝が来る 最後就是3:08的夕/朝阳错觉。 在公园挖蚯蚓,抱着膝盖蹲坐在地上的「从前的小祈」,搭配着动画ep.13开头的梦境与 昏暗的天色,让人以为是夕阳。就像是映衬在《金牌得主》故事的开端,小学5年级才要 开始学滑冰的小祈,只能默默忍受这种「为时已晚」的心情。 但是在下一幕,以为是夕阳的天空开始透亮,原来这一幕其实是朝阳,新的一天才刚要启 程。就宛如遇到阿司之後的小祈,终於踏上追逐自己梦想的起点。 再搭配动画这一集的标题,「黎明将至」 动画组,求求你了可以不要这样爆击泪腺吗...... 「黎明将至」在原作中是漫画14回(阿司滑冰回,动画ep.12)的标题,动画组把它换来当 ep.13标题,搭配小祈的演出,直接意境魔改成回忆杀,真的太狠了。 --- 至此,小祈的6级长曲圆满落幕(clean program),通过奖章测验,也获得中部大赛的出场 资格。 --- 小祈最近一次的节目回顾结束,最後是惯例的算分环节XD # NvA中部大赛(动画ep17)小祈分数预想 虽然看过漫画,但是我学习过把记忆清除的技术,所以刚才已经把漫画记忆通通蛋雕了( 滑稽) 以一个月前的小祈6级长曲为蓝图,我们来预测看看小祈的分数会落在哪边吧! --- * 首先,已经学会的3S肯定是要拿出来用的。 * 3周跳可以在连跳重复一次,为了争取技术分,3S+2T也是势在必行。 * 再放入规则指定的2A、2Lz、2F、2Lo,六次跳跃就用完了。其中一个作为三连跳,例如 小祈在六级跳得不错的2Lz+2T+2Lo * 有了六级成功经验,小祈的三个旋转都拿到Lv4应该不成问题。 * 接续步就假设小祈能拿到和Top3同级的StSq2。 最後再把分数最高的两次联合跳跃摆到最後,再给予一些有点浮夸的GOE和艺术分,并假 设小祈零失误完成clean program,那麽分数大概会是这种感觉: https://mikalibrary.com/posts/life/medalist_anime_s1_13/InoriScorePred.png
看起来足以挤进前五名,但是想要争取金牌还不太够!至少需要GOE平均在3以上,或者拿 出比3S更高分值的大招,才能追上目前居冠的夕凪的80.03分 这也是3Lz+3Lo所带来的,高TES大招的压制力。 明天我们就可以看到小祈的动画演出了。除了祈愿小祈能完成clean program、取得更多 GOE之外,也期待说出「今天我会让你夺下金牌」的阿司老师,还能拿出什麽让大家大吃 一惊的王牌! --- 感谢各位的观看。如果有什麽其他发现或者不同的想法,也欢迎留言一起讨论! --



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