作者htps0763 (Fish~月~)
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标题[闲聊] 异环三测心得-完成度高但缺点不少
时间Fri Feb 13 22:01:43 2026
如题
距离三测开始也一周了
我就用一般游戏缓慢开荒的速度去玩,目前游戏等级28(一样那套游戏等级、世界等级)
先说结论,以游戏完成度来说是已经可以直接上市的程度了
但是对目前的整体游玩感,很像在玩单机日厂都市风ARPG,只是它算开放世界游戏
然而只能说作为单机品质内容深度不足
但作为抽卡手游的部分又有点无趣,玩太多款有点腻了
抽卡放最後
先说游戏内容的心得
这游戏主要几大内容有:
主支线任务:
之前吐槽过吉祥物水獭的问题就不再提,反正就是我个人不喜欢
但这游戏算是我近期玩的游戏,任务体验最差劲的一款
任务流程就是不断的对话、移动、跟随NPC、回家睡觉这几个要素不断重复偶尔穿插战斗
其实跟其他的这类游戏没有太大区别,反而是少了一些互动小游戏(喜好见仁见智的部分)
但问题是他的任务对话系统非常的拖沓,是原神那种动不动卡你几秒钟等配音的系统
甚至是出现话都讲完还不能下一句,甚至还有没配音的任务都要卡几秒的诡异设计
有时跳过剧情还要倒数几秒才能按确定,这设定简直莫名其妙
而且没有跳过剧情概要,这个其他游戏都实装了,
总之就是剧情策画对自己的文案非常有信心
至於任务主题不管主线、番外(类似次要主线、伴星一类)、支线都是偏日常大小事
轻松是轻松,但是感觉主线的定位莫名其妙,至少我不知道主线和番外差在哪
而且就像上面说的,任务流程很无聊,还很爱用"跟随龟速NPC"卡你
然後探索跑图这游戏我也觉得有问题
首先是他的操作有点黏手感,听说这是幻塔就有地所以没救
但总之跟我玩的其他探索跑图游戏比起来,就是觉得卡卡的不顺畅
战斗部分听说三测大改进,听说二测手感很烂
三测应该是学习了鸣潮的战斗很多部分,然後有类似元素反应的效应
我玩起来顺畅度算合格了
但是养成脱不开那几款的系统,一样是耗体力打素材副本,然後打BOSS素材
最後深渊那样
反正三测不打算深度研究,就那样吧
都市大亨:
简单来说就是赚钱买车买房的部分
这部分三测还是算被快进了,每天邮件发50万、100万、200万
感受不到真实肝度,但我感觉实际玩应该会蛮重复劳动的
因为不管是计程车、送货,赚的都不多,并且这些玩法需要耗费另一种都市体力值
但是某些玩法感觉不该出现在这个制作规模的游戏,像是钓鱼系统是原神阉割版(提原神是
因为他真的是在众多手游钓鱼玩法选了跟原神差不多的)
另一个是咖啡店经营,分为被动收菜和餐城过关小游戏,
餐城过关的部分也是数一数二敷衍,感觉甚至不如之前很红的沙威玛
不知道留这些玩法的意义在哪,真的极度敷衍
买房部分因为测试邮件送了一堆钱,所以买房没压力
然後这次新增的重点邀约同居功能应该算是大卖点,虽然互动就那些
但是多了角色睡衣是真的蛮香的
https://i.meee.com.tw/cH8jkHV.png
目前只有四个角色可以同居并且才有睡衣,然後目前睡衣不能外穿,不知道未来会不会改
虽然尺度就那样不过应该算是少数吸引我未来公测愿意正式入坑的点
抽卡:
抽卡这部分不能评价太多,因为除了中国服的三测开放了课金返利
其他服的测试都还是没有付费机制,所以靠的抽数除了一次性奖励,
就是信箱每天发的10-20抽不等的限定抽和常驻抽
而我又很刚好的第一个限定10连就出了第一个限定娜娜莉,
所以无法完整体验保底之类的,
它的角色池规则是90抽必得不歪
70抽前每抽机率0.99%
70-89抽 提升为每抽基础机率19.59%(不确定是不是固定)
武器池就差不多,但是只能10连抽,然後80次保底(反正我第一次就大保)
另外最後就是第一个限定S娜娜莉
她本身具备了开E之後能水平走在墙上,等於是超级都市跑图机制角
到时候上市应该也算是正常玩家不太能跳过的
最後总结以这款的完成度绝对是可以上市了
画面什麽的都算很不错,但是他的问题可能还是内容深度不足
而且在系统革新上感觉很像原神时代的东西,作为新游戏太拖玩家时间
然後优化目前我的A卡9070开2K高画质120fps会吃满245W,所以我後来还是锁60
看讨论应该是对中阶显卡的优化还要加强
手机听说流畅度不错,但是也是把画面砍好砍满的方向去优化的
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1F:推 Owada: 尺度大概也不可能会太大 不过至少愿意让角色穿真正的内裤了 02/13 22:09
2F:→ htps0763: 确实,这个睡衣至少有算合格 02/13 22:10
3F:推 Owada: 有什麽希望他改的就问卷回馈一下吧 02/13 22:13
4F:→ Owada: 前面几次测试被人诟病的问题他後来几乎都改了 02/13 22:13
5F:推 shuanpaopao: 幻塔听说尺度比较大,感觉真的想冲击热门游戏反而不 02/13 22:15
6F:→ shuanpaopao: 太能放开手脚卖肉 02/13 22:15
7F:推 OEC100: 完成度够高就活的下来,开局体验至少要准备20小时以上的 02/13 22:24
8F:→ OEC100: 开荒内容,这样就能拉到一堆长草游戏的玩家,至於能不能 02/13 22:24
9F:→ OEC100: 留下人来就看本事 02/13 22:24
他现在的问题还是有些内容太拖玩家时间,而且开荒内容的深度不足,
列出来一堆玩法
但是很多玩法你可能玩一次就腻了,这个部分可能是目前最大的问题
※ 编辑: htps0763 (36.239.217.18 台湾), 02/13/2026 22:28:33