作者zxcmoney (修司)
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标题Re: [闲聊] 手游到底爆不暴利?
时间Wed Feb 4 00:49:38 2026
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之铭言:
: https://i.imgur.com/V3pXnPP.png
: 如题
: 虽然大家都说抽卡手游超级暴利,躺着随便赚
: 但是另一方面又天天有手游爆炸,公司破产,关服再见
: 比较小的游戏肉眼可见活的有够艰辛
: 大点的游戏营收一糟糕就开始降本增效大卖数值
: 为啥?
: 手游开发成本到底算不算高?
: 现在3D旗舰手游,虽然内容量比不过,但经常都是几百甚至上千人花个4-5年做
: 老实说也不输一般3A作品了,他们产能都花在哪里?
: 手游的暴利赚了到底又是花在哪里?
: 比如原神,现在不比从前,但仍然是top级赚钱游戏,最暴利的手游之一
: 但却明显在降本增效,地图少了不说,广告投放也降低了不少
: 比如铁道,我敢说他是3D手游界赚钱王,用最低的成本赚最多的暴利
: 结果数值膨胀一次比一次严重,累冲礼包全端上来,明明玩家已经怨声载道了,他却好像只
: 要少赚一点就会原地暴毙一样
: 比如去年突然暴毙的新月同行,虽然不是最大的那一档,但忠实粉丝不少,运营还算稳定,
: 甚至可以说是之前新怪谈风潮的最後遗孤
: 然後说关就关,玩家和黑粉都一脸懵
: 这游戏哪怕开着都能继续薛不少钱才对
: 为什麽手游界感觉不太出来暴利带来的余裕,反而是小厂说没就没,大厂也一脸穷酸饿死鬼
: 的样子?
就跟3A曾经是暴利类似吧?
投入的增加开发所需的金额 < 多抢到的市场份额
就代表有赚,所以就一路往上堆到如今的3A标准。
但最终3A市场的需求与规模就固定那样了,
所以变成一种高风险,但已经没有暴利的市场结构。
手游也是类似的情况,
最初的玩法红利期玩完之後,
就是开始拚美术、配音、特效等用钱堆出来的东西,
一路堆出3A级手游,直到市场份额被瓜分到,难以支撑後停止。
就是走3A游戏走过的老路,
最终会变成一种高风险,但已经没有暴利的市场结构。
某种程度上MMORPG也出现过类似的状况。
当然现在的问题就是走到哪了?
当然或许也会反过来出现手游也出现「独立游戏化」。
当顶部的3A赛道几乎都满了,
开始停止出现更多新的3A级手游。
就跟如今大多数的MMORPG类型类似,
基本上已经停止再出新作品了,新闻的新作往往就是某几个IP一直死了又开。
但市场的生态位可能还是会有空缺,
类似於 类银河战士恶魔城 这类型,
市场持续有需求,但设计上不完全适合服务型游戏,
就变成独立游戏一直出的类型。
又或着海量出现类幸存者,
如果是服务型游戏必然走向数值膨胀,导致不如玩独立游戏的版本。
当然其中可能也会包含一些,
靠文化突变或创意突围的案例出现。
就像小丑牌,低成本但超红的,也算是种暴利吧?
只是这种暴利变成少数特例,
就跟独立游戏中有爆红的,但跟整体比是少数,
更多的是死了都没人知道的。
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1F:推 ruby080808: 3A有暴利过? 02/04 00:51
2F:→ h0103661: 3a没赚头的话为什麽一堆厂商投入 02/04 00:54
3F:→ ThreekRoger: 以前ubi靠刺客系列大赚特赚捏 02/04 00:56
4F:→ inory850628: 3a当然有暴利过 育碧以前是欧洲最大的游戏公司 02/04 00:56
5F:推 cjy1201: 3A不赚那会有一堆人做 02/04 01:08
6F:→ aaronhkg: 没 真正意义上的3A还是很赚 但大多不是那些自称3A堆成 02/04 01:12
7F:→ aaronhkg: 本的游戏 02/04 01:12
8F:→ gxu66: 3A风险还是太低了 才敢整天想要塞料教育玩家 02/04 01:13
9F:推 Mayfly: 所以现在手游也不太可能暴利了 02/04 01:19
10F:推 roger2623900: 3A一直超赚啊 但能开这种大杠杆的也没几间公司 02/04 01:22
11F:推 hondobaka: 3A手游目前还是中国这边卷出来的,日本靠ip一样稳稳的 02/04 01:23
12F:→ hondobaka: 赚钱就是了 02/04 01:23
13F:→ arceus: 车枪球吧 每年几乎都有千万爆红作 旧作又持续霸榜 02/04 01:27
14F:推 roger2623900: 3A单机生态更健康啊 比起钱更重要的是时间 玩家并 02/04 01:28
15F:→ roger2623900: 不会黏着在3A单机上 玩家完全有时间玩其他不同的游 02/04 01:28
16F:→ roger2623900: 戏 02/04 01:28
17F:→ arceus: 像forza horizon 5移植到PS5卖 轻松就破500万 02/04 01:32
18F:推 as3366700: 二重螺旋不知道怎麽样 3A手游他应该是最惨的 如果他都 02/04 01:49
19F:→ as3366700: 能赚的话那应该还是有人会入场 02/04 01:49
20F:推 stormNEW: 二重是哪里3A了 02/04 01:52
21F:→ wrh810701: 二重就是那个卷不过被冲走的吧 02/04 01:55
22F:→ wrh810701: 没接触过二重跟鸣的人可以去找二重的歌剧院剧情BOSS战 02/04 01:56
23F:→ wrh810701: 跟鸣的2-3幕歌剧院BOSS战看就知道 02/04 01:56
24F:→ wrh810701: 现在中国这种手游就是你不卷到至少相同等级就被冲走 02/04 01:57
25F:→ BOARAY: 3A不就是因为要钱才塞那些夭寿脏东西吗 这算赚吗 02/04 01:59
26F:推 tiger870316: 二重改卡池只是因为不改死更快 02/04 02:00
27F:→ BOARAY: 现在车抢球也是搞服务型那套 买组合包抽抽乐赛季之类 02/04 02:04
28F:→ BOARAY: *卖 02/04 02:13
29F:推 Erishcross: 先让二重飞一下看看 02/04 03:14
30F:→ WUBAME: 二重3A? 第一天玩游戏吗 02/04 05:06
31F:→ jamber: 手游就是服务型游戏的一种,一个人就算真的能一次玩好几 02/04 07:59
32F:→ jamber: 款,很多人还是会有时间上的分配,有很强的排他性 02/04 07:59
33F:→ jamber: 3A游戏就是先大量投入再赚回来一波的方式,也因此导致很 02/04 08:01
34F:→ jamber: 多厂商被投资方一定程度干扰 02/04 08:01
35F:推 starsheep013: 二重3a那天农也3a了吧,你自己觉得像吗… 02/04 08:08
36F:推 nineflower: 3A手游本身就是笑话 02/04 08:13
37F:推 herro760920: 3A有赚,但不是暴利。3A发展史不是因为暴利所以大家 02/04 08:32
38F:→ herro760920: 一直投入,而是游戏业红海化导致的。以前一堆换皮MMO 02/04 08:33
39F:→ herro760920: RPG、换皮网游、换皮手游这种才是真的暴利。 02/04 08:33
40F:推 yellowhow: 不管3A或手游,软体为主的公司主要开销是人力成本跟 02/04 10:02
41F:→ yellowhow: SERVER等硬体成本,这些都是你产能闲置时,都得持续 02/04 10:03
42F:→ yellowhow: 付钱,所以只要不是亏损,持续有产出公司才不会影响 02/04 10:03
43F:推 MKIIjack: 算是吧 不然原神成功後怎麽还一堆人跟上 就是该类型还 02/04 11:00
44F:→ MKIIjack: 有利基可挖 服务型游戏唯一解 02/04 11:00