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我是做游戏的板友拉 试着来回答看看 1.手游内购付费暴力的原因 内购可以做到差别取价,根据每个人付费能力定价 比如传统卖断游戏定价300台币好了 但其实有些人很喜欢这游戏,能力上也能出到3000台币来买这游戏 不过厂商怕真的定价3000会吓退更多消费力低的玩家 所以常常很两难 (虽然还是有特典DLC商法这些) 不过免费内购制手游这方面做得更彻底 可以同时容纳无课,小课,大课玩家消费并一起玩 达到利益最大化,也是大家会觉得暴利的原因 至於手游同时又很难做的原因 简单来说就是取得用户的成本很高 现代你打开 GooglePlay 跟 Apple AppStore商店 你会发现一件事 其实并没有所谓真正的最新游戏榜单 (当下刚上架的游戏) 有的只有新品热门,这意味着商店的游戏都是算法推荐的 厂商基本都要透过 广告等手段买曝光去让大家下载游戏 打广告让玩家下载游戏的成本 通常来说会到2~3美金或更高 也就是你光是让一个人下载可能就需要花台币一百了 那万一这游戏付费率,或是消费力不够 , 玩家流失率太大 就很可能赔钱 在现在这时代 做免费手游,对厂商来说真的是花钱请你来玩的感觉 降本增效卖数值割韭菜都是留存率的关系 营运型游戏玩家都会流失,通常能玩超过三个月的不到10% 厂商也这样想没信心就早点收割导致恶性循环 2.手游研发为什麽这麽多人做? 产能都花在营运上,那种上千人的原神之类的 都是每个月都有一个不小的更新,包含新角色,剧情,动画,活动等等内容 这种频率基本都是要好几组人马同时交叉做了 虽然我不能完全证实他们内部模式 但我以前做的百人以下的手游 模式都是开服时准备好半年内容,然後几个常态活动轮流开 你要做个新系统玩法 或是特殊活动 周期都要超过三个月甚至半年,也就是早期游戏常常有长草的情况 但现在竞争激烈,你长草玩家会跑 , 流失的玩家基本就很难回来哦 所以都是更大投入 还有就是花在打磨游戏数据 付费,留存这些都是需要反覆打磨 可能光是教学或是 商城礼包推荐就花了超级无敌多的力气 3.为什麽手游界感觉不出爆富的余裕 这我刚好昨天才跟以前的制作人谈www 就很多公司都是处於一个状况是 游戏公司都知道市场上有很多头部作品很赚钱,也真的是暴利 甚至专门去做市场研究 但就是学不来,一直尝试都学不会 最简单就像天堂M 大家都知道有人抽变身花几百万 但你再做一款MMO 定价一样贵机率一样低玩家一看就吓跑了 这种案例可以套在很多游戏上 以前学FGO的也很多,基本没活下来的 而前几名的头部游戏又拿走了大部分的收入 所以剩下的就很惨 很多做了就赔,连日常更新营运的钱都不回来,公司恨不得早点收掉 像这几天,刚好台湾也有一个新团队手游收掉 电驭跑酷 Cyber Parkour也是很可惜 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=299455 看新闻很多留言反映就是宣传不够不知道 但这恰巧就是现在的难点 大家平常能接触到的都是千锤百链经过各种优化的游戏 那些游戏能用更低的成本去获取玩家 或者说因为他很赚钱,也可以接受用更高成本去宣传 差距就这样一口气拉开 手游这部分竞争真的很激烈 我自己有时候也会幻想要不要也做个手游看看 但想到一搞这坑之大 , 所以现在先试着弄Steam游戏 -- 正在自己开发steam 美少女pixel动作游戏! AirBoost:天空机士 https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/ 还有自己做的台湾steam游戏列表网站! - IndieGameTW (升级了) https://www.indiegametw.com/ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.44.99.14 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1770136056.A.E4A.html
1F:推 h0103661: 第一点非手游也一样吧 02/04 00:30
2F:推 rex0999: 先驱有资源的大者恒大是一定会发生的 只能找突破点下手 02/04 00:31
3F:推 ruby080808: 第三点我觉得不仅仅是因为头部作品拿大部分的问题, 02/04 00:32
4F:→ ruby080808: 而是竞争者太多,手游相对单机和线上游戏门槛真的太 02/04 00:32
5F:→ ruby080808: 低了 02/04 00:32
6F:推 storyo11413: 手游的黏着力比单机弱 离开就很难拉回 02/04 00:33
7F:推 kcball: 感觉人数饱和,要靠着大资本去跟现在的游戏抢人数 02/04 00:34
8F:推 Rain0224: 大型IP手游每更新一个大版本,从开发到宣传等各方面所花 02/04 00:35
9F:→ Rain0224: 费的成本,应该不下於真的开发一款差不多品质的单机 02/04 00:36
10F:推 as3366700: 不是有IP加持(老网游、动漫)或是肯砸钱买宣发 真的别来 02/04 00:38
11F:推 pauljet: 我暂时想不到怎麽能不犯版龟形容游戏玩家 也就是你们游 02/04 00:38
12F:→ pauljet: 戏创作者要争取的消费者群体 这是一个被长期贬低 背刺 02/04 00:38
13F:→ pauljet: 转移支付的的消费群体 但是他们有钱 你们在争取客群时不 02/04 00:38
14F:→ pauljet: 能避免的要跟前辈做出差异化 02/04 00:38
15F:→ as3366700: 淌连线手游的混水了 这市场就是大吃小 02/04 00:38
16F:→ as3366700: 没钱就是乖乖去搞独立游戏 02/04 00:38
17F:推 ssarc: 手游很像是业务,有黄金业务员但大多数都是普通业务员,你 02/04 00:39
18F:→ ssarc: 说黄金业务员为什麽可以达成惊人业绩,可意会不可言传 02/04 00:40
19F:→ zzchen: 第一点我也觉得非手游也一样 尤其是那个花钱请你玩 不就是 02/04 00:40
20F:→ zzchen: 一般所谓的打广告宣传吗 02/04 00:40
21F:推 tiger870316: 我是兜兜转转绕了一圈 还是回去玩米游 02/04 00:40
22F:→ tiger870316: 稳定更新 品质有一定水准 不会动不动倒闭 02/04 00:40
23F:→ tiger870316: 剧情品质高高低低但是至少有未来 可以期待下次好点 02/04 00:40
24F:→ tiger870316: 更多的手游是从开服开始就起起落落落落然後关服 02/04 00:40
25F:→ pauljet: 单机我也不玩了 赚到钱一样把有毒内容放回去 不如手游不 02/04 00:41
26F:→ pauljet: 管内容如何背刺至少有战斗爽 02/04 00:41
27F:推 as3366700: 单机也是要宣发 只是没手游那麽夸张 手游是每个版本都 02/04 00:43
28F:→ as3366700: 要宣发 哪个手游出了或是大版本 图奇自动一整排手游 02/04 00:43
29F:→ inory850628: 手游有战斗爽 真假? 02/04 00:43
30F:→ ruby080808: 标准不要太高的话,勉强可以吧== 02/04 00:44
31F:推 pauljet: 我不点名 你自己去尝试 就知道战斗爽不爽 02/04 00:45
32F:→ wrh810701: 重点是你要这样玩就是要背水一战拚钱滚钱 但小公司连 02/04 00:47
33F:→ wrh810701: 背水一战的资格都没有 大厂不想赌吧 02/04 00:48
34F:→ wrh810701: 实际上不管是原还是鸣很明显都是背水一战後才站稳的 02/04 00:48
35F:推 jaguarroco: 正版IP授权的手游,就是花钱买现成的客群 02/04 00:49
36F:→ wrh810701: 还有逆水寒M也是 背着呼吸都要钱的十字架逆天改命 02/04 00:49
37F:推 vios10009: 天堂M这种就是先行者优势啊,游戏玩法必须是抢在头前 02/04 00:50
38F:→ vios10009: 才能够累积甘愿花钱的老粉,同赛道後来才想跟的都会被 02/04 00:50
39F:→ vios10009: 拿去比较,其他想学原神的厂商也是如此 02/04 00:50
40F:推 a123444556: 手游的营收也适用八二法则吧 前20%赚走80%了 剩下喝汤 02/04 00:50
41F:推 h0103661: zzz能算战斗爽吧,虽然不会用手机玩他 02/04 00:51
42F:→ wrh810701: 82也太温柔了,我觉得应该是0.5:99.5== 02/04 00:51
43F:→ wrh810701: 能进营收前200的都在0.5内了 02/04 00:51
44F:推 pauljet: 边角料市场就够财富自由了 02/04 00:52
45F:→ pauljet: 不要太不满 02/04 00:52
46F:→ aaronhkg: 第三点不就养IP或先行者的成本才有暴利吗 当然你要模仿 02/04 00:52
47F:→ aaronhkg: 很难啊 02/04 00:52
48F:→ pauljet: 可是背水一战是背谁啊 乙游向gay扩圈 02/04 00:53
49F:→ a8521abcd: I三美算很便宜了吧,要过年了一堆博弈又来抢广告贵死 02/04 00:56
50F:→ a8521abcd: 了 02/04 00:56
51F:推 gm79227922: FGO跟天堂都是老IP优势当然学不来 02/04 01:06
52F:推 orca1912: 简单来说在缩圈 後续所谓大制作的手游除非能爆红 不然 02/04 01:14
53F:→ orca1912: 大部分的获利早就被头部手游抓牢 02/04 01:14
54F:→ orca1912: 玩家一天时间就这麽多 不可能每个游戏都会认真投入时间 02/04 01:14
55F:→ orca1912: 金钱去经营 02/04 01:14
56F:推 gm79227922: 老实说分析那麽多 美术 建模 人物动作 玩法 游戏内容 02/04 01:14
57F:→ gm79227922: 丰富度 基础就输惨了 落後一大截连上台竞争的资格都没 02/04 01:14
58F:→ gm79227922: 有 02/04 01:14
59F:推 hondobaka: 光看日本前十手游每年几乎都是老面孔,就知道新手游有 02/04 01:18
60F:→ hondobaka: 多难,一堆到关服你都不知道名称的默默消失了 02/04 01:18
61F:推 roger2623900: 大部分单机大不了吃玩家几十上百小时(当然有挺多例 02/04 01:19
62F:→ roger2623900: 外) 但是绝大部分免费游戏是一天就吃你几十分钟甚 02/04 01:19
63F:→ roger2623900: 至好几小 而且是天天吃 我就问 玩家要怎麽碰其他服 02/04 01:19
64F:→ roger2623900: 务型游戏? 当然大者恒大啦 02/04 01:19
65F:→ roger2623900: 所以我也挺讨厌一天要花太多时间的服务型游戏 02/04 01:20
66F:推 pandatom: 看看档案在秋叶原花的广告看板费用,行销成本真的可怕 02/04 01:24
67F:推 gm79227922: 但档案也蛮吃行销的 大部分都是在推特看图入坑的 02/04 01:26
68F:→ Rain0224: 也因为市场这样,所以首发时一堆事故差点死掉,後来却能 02/04 01:28
69F:→ Rain0224: 逆转绝境的游戏更显得稀有 02/04 01:29
70F:→ Rain0224: 不过市场如今卷成这样,以後的新作有没有逆转的机会就难 02/04 01:29
71F:→ Rain0224: 说了 02/04 01:29
72F:推 gm79227922: 如果有更猛的3A手游有机会啊 但没技术力的应该就淘汰 02/04 01:31
73F:→ gm79227922: 了 02/04 01:31
74F:推 hondobaka: 鸣潮以一个战双小厂投入大世界,开局大逆风却能改命真 02/04 01:33
75F:→ hondobaka: 的是奇蹟,以後大概也不容易看到,这可是赌上整个公司 02/04 01:33
76F:→ hondobaka: 的冒险 02/04 01:33
77F:推 polarbearrrr: 像文中哪款倒掉的手游 看了下预告连做成单机都不会 02/04 01:42
78F:→ polarbearrrr: 卖了 哪来底气觉得这种玩法+pvp有生存空间 02/04 01:42
79F:推 gzzzneww: 首发就逆境 谷底绝境逢生的手游... 棕2? 02/04 01:43
80F:→ orca1912: 你怎麽不说同为听劝神游的前辈尘白呢w 02/04 01:45
81F:→ inory850628: 手游技术力要更猛 除非抛弃手游否则不可能 02/04 01:46
82F:推 polarbearrrr: 棕2哪真的是很猛 我也是开服玩没多久被劝退 但看他 02/04 01:48
83F:→ polarbearrrr: 努力撑下来还走出自己的路也是祝福 02/04 01:48
84F:→ as3366700: 鸣潮 尘白 棕2都算吧 不过鸣潮1.1就起来了 没真的惨到 02/04 01:51
85F:→ as3366700: 2.0才反转 尘白跟棕2就惨很久後直接鬼转去搞黄色 02/04 01:51
86F:→ as3366700: 档案可能也算 虽然不知道以前算不算惨 但开局不算红吧 02/04 01:54
87F:推 gm79227922: 档案最终章本来是要收起来 02/04 01:54
88F:推 pauljet: 光有钱想3A市场是没有用 解限机凉了 02/04 02:04
89F:推 will30119: 妮姬开服也超惨看起来超像免洗换皮手游,前半年除了音 02/04 02:18
90F:→ will30119: 乐好听剧情还行外其他地方都被骂爆 02/04 02:18
91F:推 chiayu81: 200应该真的算是个标竿,龙绊後面2年掉出200後就慢性死 02/04 05:46
92F:→ chiayu81: 亡了,结果营运不宣发还在继续推高难 02/04 05:46
93F:→ Madevil: 鸣潮1.1开服玩家最有感,那时候决定提早推出龙凤真的是 02/04 06:14
94F:→ Madevil: 关键性的一步… 不过也要说是哪个人才营运觉得开服第一 02/04 06:14
95F:→ Madevil: 池丢个带把的是好选择 02/04 06:14
96F:→ Madevil: 假如当初没1.1那一步後面也不会有什麽2.0了,血淋淋例子 02/04 06:20
97F:→ Madevil: 看看二重螺旋 02/04 06:20
98F:推 qazw222: 公司总是很有想法,但往往被现实狠狠打脸 02/04 06:23
99F:推 WFXX: 现在竞争激烈投入回报风险,不如回去继续做赌博game,结案 02/04 07:33
100F:推 lolicon: 看来自建品牌独霸一方还是很重要的 02/04 07:58
101F:→ Louta: 说实话 手游感觉营销的力度才是重点 02/04 08:09
102F:→ Louta: 光看那几款广告手游就知道了 02/04 08:10
103F:推 ILuvCD: 推分享 02/04 08:23
104F:→ ILuvCD: 只能说除了独立游戏外的市场都是大者恒大 02/04 08:23
105F:→ ILuvCD: 要我也不会想去玩小团队的营运行手游,谁知道会不会几个 02/04 08:23
106F:→ ILuvCD: 月内就倒 02/04 08:23
107F:→ ILuvCD: *型 02/04 08:24
108F:推 crosstony256: 鸣潮真的感觉有那种黑红也是红的说法 02/04 08:25
109F:→ crosstony256: 要不是打出知名度 後续变好也不会被人知道 02/04 08:26
110F:→ crosstony256: 当然更多游戏开服那波就死了 02/04 08:26
111F:推 loliconrd: 现在知道档案冒出头有多难能可贵 02/04 08:30
112F:推 akway: 手游赚钱不易 但是上限太高了 厂商也是再赌一把 02/04 08:31
113F:→ krousxchen: 十几年前小公司还能出头,现在很难 02/04 08:32
114F:→ npc776: 内容根本不重要 反正你出什麽包发石都会被原谅 再说任何初 02/04 08:32
115F:→ npc776: 版内容都是半成品 服务型游戏跟early access根本没两样 02/04 08:33
116F:→ npc776: 你那产能做单机不就要孵更久的蛋 02/04 08:34
117F:→ npc776: 手油就拿这点压制作成本 反正你内容再贫瘠只要饼画大就好 02/04 08:36
118F:→ npc776: 把90%成本都拿去打广告就对了 02/04 08:36
119F:→ npc776: 任何一款游戏的名字能让你看见这件事本身就是广告的结果 02/04 08:38
120F:推 avans: 推分享 02/04 08:38
121F:→ npc776: 手油玩家反正玩的是声量 你不继续砸广告维持热度 去看APP 02/04 08:39
122F:→ npc776: 商店几百名位置的游戏想想他有没有暴利 02/04 08:40
123F:→ npc776: 同样的事情单机游戏只需要上市前後做一次 那这该死的公关 02/04 08:41
124F:→ npc776: 费要不要当作营运成本? 02/04 08:41
125F:推 kkmmking: 影片感觉是蛮有趣的,可惜还是收起来了,看来手游 02/04 08:54
126F:→ kkmmking: 要能持续经营的压力真的不小 02/04 08:54
127F:→ jamber: 那些收很快的游戏一定程度也会影响该厂商的名声吧 02/04 08:54
128F:→ jamber: 只能说你能看到有人提的游戏几乎都是很厉害的游戏了,更 02/04 08:56
129F:→ jamber: 多是死在没人知晓的角落里,而且他们不一定真的没有参考 02/04 08:56
130F:→ jamber: 那些红的游戏的元素或是去卖色,但不是每款游戏都有那个 02/04 08:56
131F:→ jamber: 起死回生的机会 02/04 08:56
132F:推 foxey: 看内容就知道内行的观点 资讯娱乐爆炸要出名成本很高 02/04 09:24
133F:→ foxey: 台面上那些头部出来广宣行销花费都是亿单位了 02/04 09:25
134F:推 gengar8259: 100块买一个用户.... 看来你完全不是行销端的人呢 02/04 09:31
135F:推 e2167471: 电驭跑酷,真的是听都没听过 02/04 09:32
136F:→ npc776: 他默默无闻到收掉也没人知道的时候根本对名声无影响 02/04 09:32
137F:→ npc776: 反正最後只要能炒红一款过去通通可以当没发生过 谁会去翻 02/04 09:33
138F:→ npc776: 现在当红那几间的旧帐 他们死过的游戏少了吗 02/04 09:34
139F:推 takanasiyaya: 先行者优势,赢家通吃,学是没用的,你要当先行者开 02/04 09:51
140F:→ takanasiyaya: 拓新市场才行 02/04 09:51
141F:→ jamber: 开拓市场就也蛮难的,然後有些手游玩家还不喜欢厂商开拓 02/04 09:53
142F:→ jamber: 市场希望只针对他们喜欢的内容服务就好 02/04 09:53
143F:推 lain2002: 每年全球有上千款手游上线,去年光中文的就有近160款 02/04 10:17
144F:→ lain2002: 其中绝大多数肯定到停运都完全没听过 02/04 10:17
145F:推 dragon99423: 这年头真的流量钱 你会做游戏但不会或没资金卖游戏 02/04 10:25
146F:→ dragon99423: 就是下去了 02/04 10:25
147F:推 MKIIjack: 中国爆肝工时,换个说法是迭代速度是被马斯克认同的 就 02/04 11:19
148F:→ MKIIjack: 知道市场多竞争 02/04 11:19







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