作者Mayfly (Baccano)
看板C_Chat
标题[闲聊] 手游到底爆不暴利?
时间Tue Feb 3 23:02:45 2026
https://i.imgur.com/V3pXnPP.png
如题
虽然大家都说抽卡手游超级暴利,躺着随便赚
但是另一方面又天天有手游爆炸,公司破产,关服再见
比较小的游戏肉眼可见活的有够艰辛
大点的游戏营收一糟糕就开始降本增效大卖数值
为啥?
手游开发成本到底算不算高?
现在3D旗舰手游,虽然内容量比不过,但经常都是几百甚至上千人花个4-5年做
老实说也不输一般3A作品了,他们产能都花在哪里?
手游的暴利赚了到底又是花在哪里?
比如原神,现在不比从前,但仍然是top级赚钱游戏,最暴利的手游之一
但却明显在降本增效,地图少了不说,广告投放也降低了不少
比如铁道,我敢说他是3D手游界赚钱王,用最低的成本赚最多的暴利
结果数值膨胀一次比一次严重,累冲礼包全端上来,明明玩家已经怨声载道了,他却好像只
要少赚一点就会原地暴毙一样
比如去年突然暴毙的新月同行,虽然不是最大的那一档,但忠实粉丝不少,运营还算稳定,
甚至可以说是之前新怪谈风潮的最後遗孤
然後说关就关,玩家和黑粉都一脸懵
这游戏哪怕开着都能继续薛不少钱才对
为什麽手游界感觉不太出来暴利带来的余裕,反而是小厂说没就没,大厂也一脸穷酸饿死鬼
的样子?
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1F:推 HAHAcomet: 都怪你们不课金 02/03 23:04
2F:→ class21535: 跟单机比当然是暴利 但你要能赚到 不然也是倒一堆 02/03 23:04
3F:推 ocean11: 能赚钱的都是暴利 02/03 23:08
4F:→ Tsozuo: 看你跟谁比 反正跟传统主机3A比还是比较赚的 02/03 23:09
5F:推 guogu: 这问题就跟vt赚不赚钱一样啊 红的赚烂 不红的做到饿死 02/03 23:09
6F:推 starsheep013: 单机游戏爆炸的应该没比手游少,特别是独立作品 02/03 23:09
7F:→ willytp97121: 胜者全拿 02/03 23:09
8F:→ willytp97121: 记得有统计steam上面30%以上的游戏连一千镁的上架 02/03 23:10
9F:→ willytp97121: 费都赚不回来? 02/03 23:10
10F:→ arceus: 赚超多还不用建3D建地图配大量语音的那些你刻意不提 02/03 23:11
11F:推 pauljet: 厂商还能任性就是暴利 02/03 23:13
12F:推 as3366700: 指要不是开服直接暴死的话 通常都能回收得来成本 02/03 23:13
13F:→ as3366700: 但是流水一直降的话 就会考虑停服解放人力了 02/03 23:13
14F:推 GTOyoko5566: 是暴利阿,问题是死的更多XD 02/03 23:15
15F:推 tp6jom32ul3: 前面的有赚,後面小厂要翻身只会越来越难 02/03 23:15
16F:→ GTOyoko5566: 手游战场就是撑的撑死,旱的旱死 02/03 23:15
17F:推 windowsill: 你能每个卡池能稳前20都死不了 02/03 23:16
18F:推 KITAMACHI: 单机是做完之後就解脱了,顶多看要不要做DLC 02/03 23:17
19F:→ windowsill: 但後面的会越来越抖 玩家的钱包不可能是无限的 02/03 23:17
20F:→ KITAMACHI: 服务型手游每个月都有伺服器.人事费.做新内容的成本 02/03 23:18
21F:→ KITAMACHI: 暴利是建立在能补足这些成本,太边缘的小手游可能倒赔 02/03 23:19
22F:推 ackes: 超级暴利 死的多 单机死更多 看看一堆手游 活好几年 都没 02/03 23:19
23F:→ ackes: 人玩 都不知道怎麽活的 看多暴利 02/03 23:19
24F:→ KITAMACHI: 能上榜的当然暴利,但是几百名边缘小游戏每个月都在失血 02/03 23:20
25F:推 fff417: 手游的排他性比较强 单机你可以无数款 手游就要杀到见骨 02/03 23:21
26F:→ fff417: 所以赢的赚到的财富也是超乎想像 02/03 23:21
27F:推 gm79227922: 是暴利但也要你有本事赚 02/03 23:22
28F:推 gn0111: 爆了在换下一个免洗换皮手游 你看爆不暴利 02/03 23:22
29F:推 ap1459777123: 铁道把宣传pv广告费一起算的话,不见得能归在省钱 02/03 23:22
30F:→ ap1459777123: 区。游戏本体是很省没错 02/03 23:22
31F:推 aa695109: 开发十款用一款赚回来,本多忠胜 02/03 23:23
32F:→ peterturtle: 手游其实持续改版弄活动会花不少钱 02/03 23:23
33F:推 andy0481: 赚得更多 成功机率越低 开局砸的本也越多 02/03 23:23
34F:推 waterjade: 计月有说他们作手游後赚很多啊 02/03 23:24
35F:→ max83111: 不爆利一堆人往那边挤干嘛 送头吗 02/03 23:25
36F:推 vsepr55: 开赌场还赔的也没谁了 02/03 23:25
37F:→ hcastray: 以现在主流的转蛋模式看 做得起来就是暴利没问题啊 02/03 23:27
38F:推 andy0481: 还真别说 现在几乎每天都有新手游 能红的一只手数得出来 02/03 23:27
39F:→ bluejark: 就像fgo是暴利 然後呢 02/03 23:30
40F:推 askye546388: 随便都比3A游戏贵 02/03 23:31
41F:推 ch710181: 开始缩圈了吧 我都怀疑终末地能不能回本了 02/03 23:32
42F:推 liugs963: 很难说吧 免费仔还是占多数 而且每次更新的好坏都会直接 02/03 23:37
43F:→ liugs963: 反映在当期的营收上 02/03 23:37
44F:推 askye546388: 终末不急吧,我看信箱都是空的 02/03 23:39
45F:推 storyo11413: 手游活很好的有上市公司可以看财报阿 好的很赚怀疑? 02/03 23:41
46F:→ storyo11413: 问题是新手游可能抢不赢市场迅速爆死 单机赌独立爆红 02/03 23:42
47F:推 tiger870316: 成本要看算不算各种屍体 纯看最成功的当然暴利 02/03 23:43
48F:→ tiger870316: 大联盟年薪好几千万等於职业运动员是个暴利职业吗 02/03 23:43
49F:→ owo0204: 宣发很贵啊 02/03 23:43
50F:推 gg0079: 能活下来当然暴利 但你看日本动漫改编死多少在沙滩上了 02/03 23:44
51F:推 roger2623900: 单机竞争少 通常只和附近时间发行的人竞争 反观服 02/03 23:46
52F:→ roger2623900: 务型游戏是要跟老屁股厮杀才能赚钱 高杠杆高报酬 02/03 23:46
53F:推 jympin: 没以前好赚了 现在对岸开卷 门槛变超级高 42天要产出一个 02/03 23:47
54F:→ jympin: 版本 对岸那几个开发中的 我都不太看好 很可能变烟火 02/03 23:47
55F:推 liugs963: 中国那边现在动不动就大世界动作手游 那个开发成本也是 02/03 23:48
56F:→ liugs963: 高到不行 是不是暴利还真不好说 02/03 23:48
57F:→ bnn: 就没有多暴利 你看到活着在赚的都是持续砸钱 02/03 23:49
58F:→ bnn: 要持续洗宣传 开发新内容 马铃薯伺服器也要钱 02/03 23:49
59F:→ bnn: 活跃人数和课金人数大多都是震荡下掉的 越久越少 就想关服了 02/03 23:50
60F:推 sokayha: 打到点暴利 但赚到钱的那个可能会需要去填十几个没赚到的 02/03 23:52
61F:→ sokayha: 坑 所以也会看到特别快收掉止损 这其实很不健康 因为玩家 02/03 23:52
62F:→ sokayha: 投的持续的钱其实很容易都不是回馈在该游戏 所以赚不一定 02/03 23:52
63F:推 hanm1234: 一款手游每2-3个版本就开累储 然後内容还越来越少 我只 02/03 23:52
64F:→ sokayha: 会让游戏更好 等不那麽赚了也随时会收 02/03 23:52
65F:→ hanm1234: 会觉得它亏到要快割韭菜 而不是赚爆.. 02/03 23:52
66F:→ sokayha: 现在被中国手游洗一方面也是日韩不少厂不想持续玩这游戏 02/03 23:54
67F:→ sokayha: 规则了 例如CY 02/03 23:54
68F:→ hoe1101: 日厂应该是没有 02/03 23:54
69F:推 Armour13: 你看游戏厂开出的薪资就知道没想像中赚得多 02/03 23:56
70F:推 pauljet: 怀疑谁都不会怀疑星铁含金量 只是你喜欢eva吗? 02/03 23:56
71F:→ inory850628: 已经被中国二游搞得成本暴增了 02/03 23:56
72F:→ pauljet: 是吗?韩国人都跑去上海画原神 02/03 23:57
73F:推 as3366700: 日厂已经不跟中厂玩了 出些IP手游割铁粉赚就好 02/03 23:57
74F:推 h0103661: 米哈游上万员工做5款游戏,这平均人数比3A还多 02/03 23:58
75F:→ pauljet: 育碧表示 裁员方面 我们裁掉一个米哈游 02/03 23:59
76F:推 dennisdecade: 看看边狱巴士 小金说这游戏就是来圈钱的 然後这游戏 02/03 23:59
77F:→ dennisdecade: 跟其他市面手游来说完全不算是能圈钱的w 02/03 23:59
78F:→ dennisdecade: 就这样还是赚烂了 02/04 00:00
79F:推 andy0481: 日厂一直都知道日本没有3A手游的必要跟优势阿 他们自家 02/04 00:01
80F:推 cactus44: 你是以为单机公司就没有倒闭的吗 02/04 00:01
81F:→ andy0481: 人又没那麽多保底玩家能稳不亏 低成本做IP手游就够赚了 02/04 00:01
82F:推 Syd: 默默赚的像猫咪大战争,存活超久,最近还跟鬼灭合 02/04 00:02
83F:→ Syd: 作 02/04 00:02
84F:→ dennisdecade: 米哈游这样搞的代价就是必须要有极高的营收来维持 02/04 00:02
85F:→ dennisdecade: 至少现在这样看很成功 02/04 00:02
86F:→ zizc06719: 赚得很赚阿,但又不是每个都能让人掏钱出来== 02/04 00:04
87F:推 a606152004: 不如说这种砸大钱做大世界游戏的潮流还能持续多久 02/04 00:04
88F:→ a606152004: 之前是欧美疯狂堆画质细节搞到3A成本爆炸 02/04 00:04
89F:→ a606152004: 现在的中国大世界手游也有这种感觉了 02/04 00:04
90F:→ arceus: 砸重本又能活得好 前提是要能吃下中国市场 02/04 00:05
91F:推 zxcmoney: 就跟3A曾经是暴利类似吧? 02/04 00:06
92F:→ arceus: 日厂就爱锁国 内部跟单机分完饼再跟自家分 支出又不是必须 02/04 00:06
93F:推 piquar: 米哈游五年缴税150亿人民币,看你觉得这个算多还算 02/04 00:07
94F:→ piquar: 少 02/04 00:07
95F:→ arceus: mixi就是出好几款都倒光 还不如继续吃弹珠老本 02/04 00:07
96F:推 sssyoyo: 人家米哈游收的也都是清华北大的顶级人材,薪资很高的 02/04 00:11
97F:推 idatenjump: 手游环境已经过饱和了,後面出的如果一开始没有吸睛 02/04 00:13
98F:→ idatenjump: 点赚知名度马上就下去了,人的时间是有限的 02/04 00:13
99F:→ inory850628: 抽卡就注定限制免费手游的上限 只能靠各种广告吸引人 02/04 00:15
100F:推 andy0481: 虽然还是很多 但还是纠正一下 是创税不是缴税 有点差距 02/04 00:17
101F:推 cjy1201: 做的起来的暴利 做不起来的暴死 02/04 00:19
102F:推 cjy1201: 关掉的也不一定没亏损 只是有时候评估下滑太多不如收一 02/04 00:21
103F:→ cjy1201: 收 02/04 00:21
104F:→ marlonlai: 现在原创IP类型的成本不高蛮难活下来的 所以开服没多久 02/04 00:23
105F:推 ruby080808: 你有听说过一款暴死的手游把国际大厂或者一个国家内 02/04 00:24
106F:→ ruby080808: 知名的厂商在原先经营还正常的情况下搞死过吗?没吧 02/04 00:24
107F:→ marlonlai: 判断课金支撑不了这种等级的更新就会收掉了 02/04 00:24
108F:→ zzchen: 成本肯定比不上3A那种的 然後收钱的方式绝对是最坑的3A级 02/04 00:25
109F:→ marlonlai: 非原创的(各种正版授权)因为已经有明确客群精致度可以 02/04 00:25
110F:→ ggbi4zzz: 中国手游的市场释放眼全世界,日厂自家都守不住了 02/04 00:25
111F:→ marlonlai: 不用这麽高 但就是看授权金能不能回收 02/04 00:25
112F:→ wrh810701: CY把RELINK做成米池肯定能养一堆死士 但人家不想跟着 02/04 00:28
113F:→ wrh810701: 卷了,说真的近期看到绝跟鸣那种宣发程度应该很多厂商 02/04 00:29
114F:→ wrh810701: 头很痛吧,人家一个角色21/42天宣传花的成本可能是 02/04 00:29
115F:→ wrh810701: 自家游戏一整年的宣发成本 02/04 00:30
116F:推 pauljet: 鹰角表示 还有谁? 02/04 00:33
117F:→ asdsoso: 但是手游养活了一堆人,比单人还多人 02/04 00:35
118F:推 ageminis: 还有人记得二重螺旋吗 02/04 00:37
119F:推 keerily: relink算了吧,他们产能根本出不来 02/04 00:42
120F:推 whatevan: 你问手游天尊史克威尔啊 02/04 00:59
121F:→ chihso: 但是死去的更多,仙剑世界 射鵰等等 02/04 01:04
122F:→ wrh810701: 有马娘等级的产能就可以了吧 明显就是不想赌 02/04 01:06
123F:→ chihso: 看看中手游做仙剑世界 现在公司亏成什麽样子 02/04 01:12
124F:推 cjy1201: 马娘前期很猛的 後面有动画去支撑 基本上也是狂烧钱 02/04 01:14
125F:→ arceus: relink各种状况导致延期+不用管後续更新维护 02/04 01:14
126F:→ arceus: 就是出成单机才有优势 出成手游是给自己找麻烦 02/04 01:14
127F:→ arceus: 爽到玩家而已 手游玩家吃太好会跟这篇一样开始各种嫌 02/04 01:15
128F:推 taih711788: 党营维稳,在线置顶 02/04 01:27
129F:嘘 NAGORIYUKI: 废话 02/04 01:29
130F:→ BOARAY: 不然那些什麽MMO老IP为什麽都来搞手游很简单啊成本低回本 02/04 01:53
131F:→ BOARAY: 快 02/04 01:53
132F:推 bitcch: 早就不是几张图放进简单的游戏系统内就能赚大钱的年代了 02/04 02:00
133F:推 jarr2610: 暴利 但难的在要让玩家愿意付钱 02/04 02:26
134F:推 eirny123: 是没看到开发商都转做手游喔 当然爆 02/04 03:01
135F:→ viper9709: 二楼正解 02/04 03:01
136F:推 kskg: 要看投入成本,那种换皮免洗游戏只要能钓到2个课长竞争也是 02/04 03:09
137F:→ kskg: 赚到翻过去 02/04 03:09
138F:→ kskg: 反而是现在台面上这些主打3D建模的而且有定期更新压力的人 02/04 03:10
139F:→ kskg: 力成本会高不少 02/04 03:10
140F:推 Vampire1472: 幸存者偏差吧 能赚的就那几个大的 其他能继续营运就 02/04 04:56
141F:→ Vampire1472: 不错 而且玩家也不是只玩一款游戏 很多手游都是换一 02/04 04:56
142F:→ Vampire1472: 个高层/营运做了错误决策後直接流失大量玩家再起不 02/04 04:56
143F:→ Vampire1472: 能 02/04 04:56
144F:推 qazw222: 玩家只玩最顶的那几款 02/04 06:14
145F:推 akway: 10%的游戏囊括90%营收 厂商也都是赌一把 看有没有机会大赚 02/04 08:34
146F:嘘 npc776: 广告放置架 广告商才是最後赢家 02/04 08:59
147F:推 yellowjo3m6: 有听过对岸前游戏总监,说手游各种诱导课金的心理 02/04 09:57
148F:→ yellowjo3m6: 机制,甚至能在开服当天就回本的情况,更不提後续 02/04 09:57
149F:→ yellowjo3m6: 效益。单机游戏办得到的有几个? 02/04 09:57
150F:推 OEC100: 那是以前,现在的广告手游赚的9成要投回去广告 02/04 10:28
151F:→ OEC100: 要走品质的,要及格分现在只靠纸片人会死 02/04 10:29
152F:推 coffee112: 暴利 不知不觉 就会刷掉不少钱 从小到大 买游戏应该也 02/04 15:59
153F:→ coffee112: 没有花到那麽多钱才对 = = 02/04 16:00