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先上人权 https://i.mopix.cc/5NHjFv.jpg
标题说是完探多少有点言过其实,不过我确实是探完九成以上的地方 像是四号谷地和武陵的主线、地图资源、任务、地区发展我都清空了 https://i.mopix.cc/ad1uXe.jpg
https://i.mopix.cc/wQ68a7.jpg
图上的勳章和我人权图宝箱可以证明 我大概剩蚀像寻遗(搜打撤)及一些需要时间累积才能拿到的资源没拿完其他都拿完了 玩到现在我个人的总游玩时数大概在70小时左右 接下来差不多要开始进入长草期了,对这游戏的新鲜感也差不多消耗殆尽 我认为我对於终末地体验的应该也足够了,差不多可以来讲讲我对於终末地的评价及心得 先讲总评 美术:顶中顶,最顶的那种 剧情:中下 抽池及福利:中下 战斗:中上 基建:中上 探索体验:下 综合评价:中 结论: 整体来说就是食之无味,弃之...好像也没很可惜 能在游玩的其中感受到一些趣味但缺陷也是十分显着 做为一个长久经营的手游来玩,我真的是敬谢不敏 当作一个短期玩完就不再开的单机游戏来看的话那我至少可以打个还行的评价 至於问我会不会继续玩下去... 我只能说我累了,先长草一阵子再说 以下是心得 --- 「为爱而抽,但没爱」 「启程,也可能是终点」 --- https://i.mopix.cc/0Pl3Os.jpg
零抽,连启程池都没动,只有基础六个角色 先来讲讲我为什麽不抽卡,其实原因也很简单,就是因为没喜欢的角色 我玩这种抽卡手游是完全不看强度的,一切皆以自身对於角色有没有爱去决定我要不要抽 ,真的打不赢高难就算了,更别提终末地目前也没有周期性的高难关卡可以打因此就更没 差了 角色喜好部分本期限池莱万汀外型没戳到我,在个人剧情上普普,看得出来有一些像是罗 德岛之类的方舟名词,如果是方舟玩家可能会有一些感触(? 但我也不是方舟玩家,所以并没有共鸣,跳过 下池的洁哥和下下池的伊冯外型也都没长在我的喜好上,就看剧情上想不想让我产生想抽 的欲望了,不然我看我可以囤好长一段期间 至於为什麽也不抽新手池和普池呢... 理由有二 一是如上所说,新手池那五位启程角色我都没爱 二是我相当受不了这游戏前期的节奏,烦躁感很重,如果我启程池抽到我不想要的男角或 是已经免费取得的羊羊我可能会理智线断线直接把游戏给砍了 我还想多体验一下这游戏,所以为求能继续玩下去,所以我就保持零抽到现在了 另外讲到有爱的角色我就不得不提我能玩得下终末地的一个很关键的理由 就是管理员实在是太戳我了! 一头俐落的短发、加上面具下那藏不住的盛世美颜,以及那娇小的身高,既美丽又可爱 平时呆呆的像是只可爱的小企鹅,必要的时候也能帅一把 我再下来喜欢就是小陈了 这种憨萌憨萌的角色也是我很喜欢的类型 如果出个限定小陈我就抽爆了 初始中有两个是我喜欢的角色加上苹果佩丽卡及免费送的羊羊刚好可以组成一个四人队伍 配队?那是什麽能吃吗?赏心悦目就好 实际上通关也无虞就是了 --- 「问剧情有美术、问音乐有美术、问游戏节奏还是有美术」 「我是来玩游戏的,不是来上函授课程的」 --- 如果单看剧情文本要给个评语的话... 呃,我本来是想用比较尖锐的词汇来形容,但姑且先用乏善可陈来形容吧大多数的剧情桥 段都没甚麽记忆点 比较有印象的地方就是很明显看得出营运想塑造塔塔这个哭点,主线很有存在感,连伊冯 的角色任务他都占了一定的戏份 但抱歉,我真的是毫无感觉 再来就是为什麽我堂堂一个塔卫二的救世主要一直拉电线和干杂事搞得跟小弟一样? 跟你剧情里提到的管理员的救世主设定就相当冲突,令我难以接受 不只剧情文本有问题我认为在剧情体验上的问题可能更严重 是整个四号谷地都是为了介绍游戏而写的超巨型教学章节 为了塞一大堆的教学,卡等级、卡资源样样都来,把剧情、游戏节奏全切到零零碎碎,前 期可说是毫无游戏体验 我能理解官方想要教玩家玩他们的卖点也就是基建系统的那颗心 事实上我也觉得是必要的,但方式用得极其糟糕,不论主线剧情好不好,你不能三不五时 就用卡等级卡教学的方式去断玩家跑剧情的心流 再来就是那些教学又臭又长,还不能给知道玩法的玩家跳过的选项,令我烦躁感直线上升 ,过一连串教学简直比上班还劳累 直到前几天我都跑完了才说能跳过,谢喽 最後四号谷地终战画面表现做得很棒,但前面那些糟糕的剧情及游戏体验早就把我对剧情 的耐心消耗殆尽 而且就算单看战斗不看剧情我也认为整体的气氛烘托不尽人意,配乐不足以将剧情写失败 後的决战氛围给弥补回来,可惜了白垩界卫那精美的战斗场面 以上都是四号谷地的状况 在进入武陵之後取得了一定的改善 剧情还不能下定论是不是和四号谷地一样,毕竟才刚刚开始没多久 但在武陵这短短的主线剧情蛮明确看得出有在进步 几个在武陵出场的角色刻画虽然不到让我很惊艳,但都还算是立体 再来是配乐有成功带起了气氛,如庄天师出场时的画面加上配乐就很棒,很有气势也很好 听 --- 「战斗与我预期的动作游戏不大一样,但仍是好评」 「由连携技、战技、终结技组成战斗的手感很棒」 --- 老实说我不知道我够不够格评价终末地的战斗,毕竟我只有初始的六个角色就是了 但我还是想在我能聊的部分尽可能的聊聊这个战斗系统 我对於这战斗系统最直接的感想就是与其说是动作游戏,不如说是即时性的回合制游戏 在战斗流程上大致分为两种 第一种是直接灌一套连招把敌人干死,结束战斗 第二种还是直接灌一套连招但是差异在敌人没有被干死,这时由於身上的战技条和连携技 、终结技都在CD中,所以只能普攻或是专心回避等状态回覆等下一波的爆发,重复流程至 结束战斗 个人觉得这跟回合制的概念很像,如果你没把对面秒了,就是换到对方的回合,你必须进 入防御状态等你的回合 这样的战斗系统跟很多人的期待不同,因此遭受了不少负评 但对我来说无非就是换个想法去玩这战斗系统 如果从回合制游戏角度出发去玩的话 那终末地的战斗我觉得还不错 主要的战斗由连携技+战技+终结技联接能在短时间内灌入大量伤害,无论是战斗场面还是 切人手感上我个人都觉得相当的畅快 在等自身状态回覆的空档时间也是测试你回避能力的时刻,更甚者能不能在其中加入普攻 增加DPS也是一种考验 每个队伍有不同的成员组成,连携技、战技、终结技的释放顺序也有所不同,能经过专研 去调整出最好的循环 懒人也可以直接去网路上抄作业 个人觉得这样的战斗算是有趣,我能给出的不错的评价 当然缺点也不少,只提一个很重要的缺点就是角色多少有点强绑 不过这还是得看长期的发展,这里就不先下定论 而且这游戏目前没高难,抽不抽根本没差 --- 「终末地开服福利吝啬实属谣言,但与其相距不远」 --- 再来聊聊终末地开服的福利 我现在身上的资源大概如下 https://i.mopix.cc/ETEdLR.jpg
启程池40抽 https://i.mopix.cc/HJKPuj.jpg
普池104抽 https://i.mopix.cc/Xrg74Q.jpg
限定抽约170抽 光看限定抽的部分也超过一井了 如果只看赠送的抽数总量,说鹰角开服福利低於其他同类型手游基本上是谣言,终末地开 服所送的抽数总量甚至可能还是最高的 但要取得这些抽数的时间成本是其他游戏的两三倍 官方将抽数平均分摊到所有的模式,导致玩家在拿抽数的时候感到相当的不适 至於如果算上时间成本终末地的福利还算不算好这个问题的答案就看每个人想法了 就我个人来说是很受不了啦 --- 「终末地的基建玩法其实很简略,但也因为简略而相对平易近人」 --- 基建这东西还真的挺看人的,能接受的人会很容易就沉迷在其中,不能接受的人那可是一 点都碰不了 我以前有玩过RimWorld,所以能接受基建玩法 个人觉得终末地的基建很不错,尽管有些许简略,但我是玩得蛮开心的 而且也因为简略能让更多没碰过基建游戏的玩家有上手的机会 在这点上我是会给一个好评 当然放在其他玩过更多基建游戏的更资深基建大佬眼中终末地的基建算不算又是另外一回 事了 不过即使我觉得终末地的基建够简略了,但这复杂性还是足够刷掉很大一批的玩家了 --- 「不是大世界游戏但有大世界游戏的缺点」 「我知道探索体验四号谷地很拉,但我没想到武陵更拉」 --- 从一开始我就知道终末地是箱庭游戏不是大世界游戏,因此自己在一些评价的标准会特别 注意这点 不过我真的是有点受不了 终末地是箱庭游戏,OK 我能接受他在自由度上有所受限,但不代表我能无限上纲的去容忍 在地图探索这件事上几个大世界游戏都有被玩家嫌过烦躁 你终末地的地图大小做得跟开放世界游戏一样大,还要让玩家在里面探索 在终末地里我甚至还不能飞、不能爬、不能游、只能跳 当我好不容易爬上山,结果一个手滑掉下去我就得重爬 当我路过水边一个脚滑掉下去就是进动画遇水则融 整个探索体验只有痛苦两个字形容 然後空气墙永远都是负责卡玩家进度、负责卡玩家自由度 完全没想过要做一些避免玩家掉下水的友善举动 真的是谢了 在四号谷地到处爬舔地图拿宝箱,一个不小心失足就是掉下去就是重走,尤其是采石场那 边,一个失足要走回原位就是5分钟起跳,有够烦躁 好不容易四号谷底探完了,进入到武陵 看到主线剧情演出有进步,看到那美丽的景致我感觉好起来了 但武陵随即在探索体验上狠狠的甩了我一巴掌 不开玩笑的说武陵的探索体验比四号谷地还糟糕 武陵好山好水,水洼、池塘、河流特别的多 如果只以风景上来说实在很漂亮,但在探索体验上就很拉 武陵水真的太多了,你一个遇水则融的箱庭游戏,结果搞了一堆水是不是在闹? 再来就是明明知道遇水则融,还搞了很多需要跳荷叶的地方,一个脚滑就是从岸边重跳, 难道官方觉得这很好玩? 然後武陵主城也是各种高低起伏,活像个3D立体迷宫,结果你不能爬得乖乖绕一大圈走 正常来说游戏都不会是十全十美的,懂得如何扬长避短正是游戏公司的功力所在 但你终末地直接把箱庭游戏一个很大的缺点-自由度问题,直接放在你脸上,深怕你看不 到似的 实在是令我佩服不已 大概就写到这,感谢观看 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.12.102.112 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1770104162.A.AC8.html
1F:推 Fezico: 兄day,新手池应该是不会扩增你不抽也没用R?02/03 15:37
2F:推 zseineo: 他不就说了抽到男的可能直接玩不下去了XDD02/03 15:39
我的错,文章太长w
3F:推 GTOyoko5566: 探索差不多感受,武岭的体验比起四号是绝对更差的02/03 15:39
4F:推 Mayfly: 四星角5人组也可爱好用啦,02/03 15:40
5F:→ Mayfly: https://i.imgur.com/qgVb9d5.jpeg02/03 15:40
6F:→ Mayfly: 而且随便启程抽就有了,白猫猫和红柴就能和管理员组成高02/03 15:40
7F:→ Mayfly: 强度队伍了 02/03 15:40
我觉得目前终末地角色强度真不太重要 这是终末地一个很大的优点,不用强度焦虑 反正我都没要练抽来的五星角色了,就乾脆用救世小队(? 加羊羊来玩了,就战斗上也还 算舒适
8F:→ GTOyoko5566: 鹰角是觉得他那个荷叶青蛙强力胶水坑喷粪水很好玩是02/03 15:40
9F:→ GTOyoko5566: 吗?02/03 15:40
我有看对面一些三测的评价,我觉得他们有反应给官方,但官方没改,不知道时间来不及 还是真觉得好玩
10F:推 james3510: 溶於水就算了 不明白强力胶的设计理念02/03 15:42
11F:→ tn1983: 男的? 小男孩+大熊猫!02/03 15:43
熊猫其实我觉得还好,反正是四星角,不会吃我保底
12F:→ tn1983: 被水坑弄死几次你就会觉得武陵超级史了02/03 15:44
13F:推 starsheep013: 最让我搞不懂的是,整个四号谷的剧情几乎都靠建模02/03 15:45
14F:→ starsheep013: 差距大到像有生殖隔离的路人去推动的,结果所谓建02/03 15:45
15F:→ starsheep013: 模很强这件事只有管佩陈有发挥,管管还带面具02/03 15:45
我是觉得四号谷可以多让一些四星角色来推动剧情,结果就像你讲的,用那些NPC来推动 挺可惜的
16F:推 OEC100: 谷地主线跟教学一直穿插,变成主线节奏一直被打断02/03 15:46
17F:→ max83111: 空气墙是真的 该放的地方不放 你要是都不放我还能接受02/03 15:46
空气墙真的是...想到就气
18F:→ andy0481: 50的舒服就是舒服在建模角色变多了02/03 15:47
50真的很漂亮,刚进50多少有点不虚此行的感觉
19F:推 GTOyoko5566: 武岭外面那一大片空气墙我真的是操了02/03 15:47
20F:推 inte629l: 6个干员 好猛 武陵城区设计我蛮喜欢的 溶於水真的烦 记02/03 15:47
21F:→ inte629l: 得哪一区高地跳下都没事02/03 15:47
22F:→ Syalon: ok 石头捏着等限定陈千语02/03 15:47
捏,我看我能捏多久
23F:→ GTOyoko5566: 50的都市也很漂亮啦,不谈搜高低差宝箱的话02/03 15:48
24F:推 hasroten: 到了武陵也是很白痴 随便就淹死 我还以为在玩仁王02/03 15:48
※ 编辑: sealwow (101.12.102.112 台湾), 02/03/2026 15:55:35
25F:→ OEC100: 刚到高地原本是很紧急的剧情,我一捡到砂叶大人就冲回去02/03 15:49
砂叶大人太强了
26F:→ OEC100: 改建基地产线花了半天02/03 15:49
27F:→ hasroten: 开头那个竹林也是意味不明 纯纯拖时间02/03 15:49
28F:推 murderer2013: 美术神游02/03 15:49
真 美术神游 我能撑到这种程度大概有八成是美术,超猛
29F:推 z900215ro: 终末地是无缝大世界啊 哪是什麽箱庭 02/03 15:50
我特别提只是因为我有看到有人吐嘲探索然後有人说这是箱庭游戏 老实说是不是箱庭我觉得无所谓就是了,反正我探索体验很糟 orz
30F:推 GTOyoko5566: 那个竹林後面还要解支线才开放,莫名其妙XD02/03 15:50
31F:→ GTOyoko5566: 这是箱庭不是开放世界02/03 15:51
32F:→ tn1983: 说难听点 你都要搞空气墙了 干嘛不在水边围一圈 02/03 15:51
33F:→ OEC100: 它的剧情节奏就没考虑过程会一直被打断02/03 15:51
34F:→ tn1983: 玩家因为一个小水坑融化是很好玩吗 02/03 15:51
35F:推 Alsky18: 四谷探索玩起来真的屌虐陵 武陵超无聊 02/03 15:51
36F:→ kctrl: 武陵开头还不给你捡上位素材哩,我看到有稀有点要捡,都空02/03 15:52
37F:→ kctrl: 的,然後搜寻一下跟你说请先过主线,我整个就很问号 02/03 15:52
38F:推 a7569813: 我也觉得最可爱的角色是管管,有点无口又有点呆萌02/03 15:52
管管超可爱
39F:→ kctrl: 不是你要搞这个就不要过剧情的时候路边放个稀有点在那啊 02/03 15:53
40F:推 sonety: 看似能跳上去的地形=有空气墙 水的周围=没有空气墙 哈哈02/03 15:54
41F:→ superLM: 真的不如做成单机 02/03 15:55
42F:→ a22345e: 觉得福利少就是感觉肝了很久结果看手上抽抽一点点…大概02/03 15:56
43F:→ a22345e: 是这样的心路吧02/03 15:56
44F:→ a22345e: 我觉得肝的动的人应该还是满少的 这麽多游戏要临幸 打完 02/03 15:56
45F:→ a22345e: 所有进度好像要50小时 02/03 15:56
※ 编辑: sealwow (101.12.102.112 台湾), 02/03/2026 16:01:12
46F:→ hasroten: 管管跟小陈拜大姐头那幕 我一直在想管管是这个性吗XD02/03 15:56
47F:推 shlee: 角色美术设计真的顶 可惜主要玩法真的是我最不爱的那种 不 02/03 15:56
48F:→ shlee: 然有好几位光看外型就很喜欢到足以让我可以接受剧情不佳也02/03 15:56
49F:→ shlee: 愿意入坑02/03 15:56
50F:推 lovez04wj06: 推详细 02/03 15:57
51F:推 fff417: 我不小心坐到竹筏然後发现不能传送的时候真的有点怒了02/03 15:57
52F:推 zseineo: 我也是跟你一样没喜欢的不抽(我有抽启程就是,不介意抽到 02/03 15:58
53F:→ zseineo: 男的) 不过我没能撑到50w 02/03 15:58
54F:→ tn1983: 强制竹筏只能强行登出 回来就会在一开始的位置 02/03 15:58
55F:→ tn1983: 但不给传送还是很白痴 02/03 15:58
喔对,竹筏坐上去强制坐牢我忘了提到,这点也是很干
56F:→ superLM: 我也喜欢这款的战斗 大世界都不避战 战斗场合已经够少了 02/03 15:59
战斗还蛮多人喷的,其实喜欢的人还真比较少
57F:推 u950027: 有这美术功力却只做成箱庭格局确实可惜02/03 15:59
58F:推 inte629l: 竹筏真的强制要你看风景xdd 02/03 15:59
59F:→ skyofme: 用比较具体的比较就是,原开服我用至今玩终末地1/4的时02/03 16:01
60F:→ skyofme: 间应该就开始周回了,然後1/2的时间大概就能自己把一次 02/03 16:01
61F:→ skyofme: 性内容清的7788了,然後终末地快两周了我现在一次性内容02/03 16:01
62F:→ skyofme: 才消化掉60% 02/03 16:01
63F:推 kctrl: 阿对,竹筏卡死一定要坐完也是很迷,有时候在探路的时候发02/03 16:01
64F:→ twn65w65: 阅 02/03 16:01
65F:→ kctrl: 现这方向不是自己要的,还没办法下船只能继续搭到站才能走02/03 16:01
我被竹筏搞了超多次 ※ 编辑: sealwow (101.12.102.112 台湾), 02/03/2026 16:04:16
66F:推 GTOyoko5566: 任务差不多剩几个解完後就剩下锄大地了,看向武岭那 02/03 16:03
67F:→ GTOyoko5566: 垃圾地形我还是先去休息好了 02/03 16:03
68F:推 vanler: 这篇刚好可以看抽卡资源给了多少 02/03 16:04
最正确的抽数有人统计了 我还有一些没挖掉的限定抽,大概还有十几二十抽
69F:推 WatsonChao: 喜欢美术人设不一定要玩啊,买周边本本都行 02/03 16:06
多少玩一下,玩游戏跟看本本的感觉还是不一样
70F:推 kctrl: 主要焦虑点就是他给的都是关卡一次性资源吧,不可再生 02/03 16:06
71F:→ WatsonChao: 我记得本本档案老师的还不少 02/03 16:06
72F:→ kctrl: 你挖完之後以後过的好或坏就只能任鹰拿捏 02/03 16:06
73F:→ kctrl: 之前也有人说,普池票你挖完後也没像其他游戏周期给补 02/03 16:07
74F:→ kctrl: 之後去哪生都不知道02/03 16:08
75F:推 OEC100: 靠活动吧,没有打塔或深渊那种狗屎我给好评 02/03 16:09
76F:→ skyofme: 武陵小游戏很多也都偏白痴02/03 16:09
77F:推 stormNEW: 登入送的限池抽结束前得抽掉的样子02/03 16:09
喔,这我知道,过两天池子结束前再来抽
78F:→ skyofme: 像那个青蛙,乔好位子想回去启动结果靠太近青蛙就跳走要 02/03 16:10
79F:→ skyofme: 重乔 02/03 16:10
80F:推 GTOyoko5566: 之前就说普池不给循环资源拿这问题超大的== 02/03 16:10
81F:推 kctrl: 我只希望减少所有战斗系高难活动,多盖点什麽的活动 02/03 16:10
82F:→ kctrl: 他战斗真的不好玩,不是难,是纯粹战斗资源卡死,变成你 02/03 16:11
83F:→ skyofme: 然後蝴蝶就硬在那边拖时间 02/03 16:11
84F:→ kctrl: 要打的顺,最後做的事情就是一直重复,长了超无聊 02/03 16:11
85F:→ GTOyoko5566: 但凡票券商品放几个天价普池券都好,总是有个小目标02/03 16:11
86F:推 HarukaJ: 本来觉得二重那个遇到水就融化已经够智障了 结果终末这02/03 16:11
87F:→ HarukaJ: 边不仅融化还拖时间 你我都欠二重一个道歉(X02/03 16:11
其实去年我也有入坑二重,也想喷遇水则融,但我玩的时数不多,就没多讲话了,还好我 还没喷不用道歉w
88F:→ skyofme: 印象有一个城里最扯的就在一个广场绕一圈,中间强迫你玩 02/03 16:12
89F:→ skyofme: 他那个跳高机关,啊你对不够准有蝴蝶没吃到还要重跳 02/03 16:12
※ 编辑: sealwow (101.12.102.112 台湾), 02/03/2026 16:17:10
90F:→ kctrl: 整个终末的小游戏设计都是偏老人痴呆型的居多吧 02/03 16:12
91F:→ skyofme: 没有难的就是很琐碎 02/03 16:13
92F:推 GTOyoko5566: 淹水了还要在那扑腾几下浪费时间,直接黑画面好吗? 02/03 16:13
93F:→ GTOyoko5566: 我已经知道我淹水了 02/03 16:13
94F:→ kctrl: 就是那种大学生做报告随便弄出来乎弄一下教授那种没有难度 02/03 16:13
95F:→ kctrl: 但是玩起来很浪费时间的那种毫无亮点的小游戏 02/03 16:13
96F:推 x2159679: 他们知道有战斗资源卡死的问题 02/03 16:14
97F:→ x2159679: 所以找补的方式就是补战斗资源配给先锋分支 02/03 16:14
98F:→ skyofme: 就像蝴蝶他明明可以直接摆成一条路,就偏偏要在天上先跳 02/03 16:14
99F:→ skyofme: 舞10秒再把路摆出来 02/03 16:14
100F:→ kctrl: 其中青蛙吐痰真的是我最讨厌的,完全意味不明 02/03 16:14
101F:→ GTOyoko5566: 很多东西都是三测就有的吧,至少我目前看下来很多都 02/03 16:14
102F:→ GTOyoko5566: 是之前玩过的人就讲过的 02/03 16:14
103F:→ kctrl: 然後因为青蛙多在荷叶上,管管整天碰水就融掉了 02/03 16:15
104F:→ tn1983: 反正我要说谷地探索比武陵舒服太多了 就算采石场都赢 02/03 16:15
105F:→ kctrl: 我因为用别礼冰队打很久,对战斗资源匮乏特有感受 02/03 16:16
106F:推 x2159679: 三测没多久前的事情,海猫是为了在史尔特尔生日这天上线 02/03 16:16
107F:→ x2159679: 直接上架 02/03 16:16
108F:推 OEC100: 采石场是真的需要动点脑的,地图设计反而是最难做的 02/03 16:16
109F:→ kctrl: 打到最後最顺的就是後面摆两个只放连携的萤石小羊挂件 02/03 16:16
110F:→ kctrl: 所有资源点都给别礼跟赛希,这样你的连携循环才转得起来 02/03 16:17
111F:→ kctrl: 采石场巧思很多,但神秘的是走完这图就没用了,竟然没有 02/03 16:18
112F:推 x2159679: 终末地的职业设计就是围绕战斗资源分配的 02/03 16:18
113F:→ kctrl: 挂个营地在那边也是很难理解,我每次点地图看到那块都要想 02/03 16:18
114F:→ kctrl: 一下这图里面有什麽,然後忽略它 02/03 16:19
115F:推 gurawife: 升级的时候硬是要卡我几秒动画是真的恶心 02/03 16:19
116F:推 Dedian: 我真的觉得不同种族的人应该学一下绝区零之类的,终末地 02/03 16:23
117F:→ Dedian: 不同种族看起来只是装了不同的角的人类= = 02/03 16:23
118F:推 HarukaJ: 然後诡异的是我在不断融化的过程中发现其实角色根本有游 02/03 16:23
119F:→ HarukaJ: 泳的动作模组 02/03 16:23
120F:→ HarukaJ: 不是大哥既然这样那为什麽要遇水则融==? 02/03 16:23
121F:→ Dedian: 当其他款在争论NPC建模的时候,2026还端出这种NPC 02/03 16:23
122F:推 st2k8: 杂鱼主导的剧情我後来直接不看了,要送礼物要我帮 02/03 16:27
123F:→ st2k8: 忙试探送什麽好就算了弄一弄又变成我要张罗==妈耶 02/03 16:27
124F:→ wrh810701: 说真的我最无法接受的是主角塞太多属性进去了 02/03 16:28
125F:→ wrh810701: 支线中搞耍接水管我自己是觉得OK 但主线也一直这样就 02/03 16:29
126F:→ wrh810701: 很烦,然後主角真的塞太多属性进去== 应该要砍掉两三个 02/03 16:29
127F:推 vsepr55: 主角真的莫名,吹的震天响,结果像个国中生 02/03 16:29
128F:→ wrh810701: 你给一个完全不认识方舟系列的三个人 一个让他看 02/03 16:29
129F:→ wrh810701: 角色页面中主角的动作 一个让他看战斗中动作跟配音 02/03 16:30
130F:→ wrh810701: 一个让他看主线中主角配音根表现 然後问他们主角的性格 02/03 16:30
131F:→ wrh810701: 三个人的答案应该都会完全不一样 02/03 16:30
132F:→ wrh810701: 我不晓得男主是不是也这样 女主真的属性太多 02/03 16:31
133F:推 x2159679: 你是说管理员吗? 02/03 16:31
134F:→ x2159679: 管理员根本就没有个性吧 02/03 16:32
135F:→ x2159679: 我讲个作为方舟玩家很想吐槽的东西,就是罗德岛有个蛮明 02/03 16:33
136F:→ x2159679: 确的核心理念,就是罗德岛作为制药公司虽然有火力单位但 02/03 16:33
137F:→ x2159679: 是手段一直是以避战为原则的 02/03 16:33
138F:→ x2159679: 所以直接参加军事行动也都是在战场上救死扶伤(不分阵营 02/03 16:34
139F:→ x2159679: 的那种),遇到能交涉的对象也都会积极沟通 02/03 16:34
140F:→ x2159679: 然後进武陵遇到阿达希尔,阿达希尔缩想沟通,管理员是说 02/03 16:35
141F:→ x2159679: 啥? 是说没啥好说的,有种JRPG不想说人话的美 02/03 16:35
142F:→ x2159679: 而且到武陵也不懂为什麽裂地者跟主角阵营冲突那麽严重 02/03 16:36
143F:→ x2159679: 照叙述来说两边根本是战争状态,两边都一直杀来杀去的 02/03 16:36
144F:推 st2k8: 没玩方舟但种族除了主线对话提到几次之外真的就像 02/03 16:38
145F:→ st2k8: 一堆装着各种角的人类,没给我一个一定要分种族的 02/03 16:38
146F:→ st2k8: 理由我真的不想看圆耳墨镜大叔耍硬派,超出戏 02/03 16:38
147F:推 x2159679: 而且这个桥段明显就是阿达希尔要给故事资讯,管理员直接 02/03 16:38
148F:→ x2159679: 说我不要的拖戏手法,很烂...... 02/03 16:38
149F:→ x2159679: 原本方舟动物特徵其实是有地缘梗的 02/03 16:39
150F:→ starsheep013: 虽然不知道一代什麽情况,不过有个组织在你老家直 02/03 16:40
151F:→ starsheep013: 接领域展开,之後见一个杀一个我觉得不算过分 02/03 16:40
152F:→ x2159679: 可以用动物特徵去推测出生地,例如熊族(不是甲甲那个)大 02/03 16:40
153F:→ x2159679: 多出身於乌萨斯(俄罗斯) 02/03 16:40
154F:→ starsheep013: 唯一的问题是,从战力来看明显对方一个人能屠你一 02/03 16:41
155F:→ starsheep013: 个城,直接动武是你有把握能打赢时才做的 02/03 16:41
156F:→ HarukaJ: 裂地者的碾骨氏族一直都跟工团等等的文明势力为敌吧 只 02/03 16:41
157F:→ HarukaJ: 是管管苏醒之後开始有组织的大举侵略 02/03 16:41
158F:→ james3510: 谷地差点爆炸我觉得不沟通还好 02/03 16:42
159F:→ james3510: 更何况那个时间点我们还抓了现行犯 02/03 16:42
160F:推 kctrl: 上面说的是管理员的肢体语言吧,那个指自己那种"我吗?".jpg 02/03 16:42
161F:推 x2159679: 卡普里尼(羊)多出身於莱塔尼亚 02/03 16:42
162F:→ kctrl: 之类的装可爱样我自己看得是很烦躁就是,装可爱可以,但 02/03 16:43
163F:→ starsheep013: 所以路边电线脸杀一杀就算了,阿达希尔给你机会捞 02/03 16:43
164F:→ starsheep013: 情报还拒绝有点北烂,也不想想人家开那个传送门你 02/03 16:43
165F:→ starsheep013: 有能力挡吗? 02/03 16:43
166F:→ kctrl: 拜托换个人好吗?你背景设定来说,管管几乎可以说是塔洛II之 02/03 16:43
167F:→ x2159679: 我说的除了打起来的理由外,还有一点是生死在演出上的处 02/03 16:43
168F:→ x2159679: 理感觉很儿戏 02/03 16:43
169F:→ x2159679: 就是在演出上我觉得他们没表现出裂地者跟工团的冲突严重 02/03 16:44
170F:→ x2159679: 到哪里 02/03 16:44
171F:→ kctrl: 奠基人程度的伟人,一国国父跟这种人比起来都要後退几十条 02/03 16:44
172F:→ wrh810701: 搞耍桥段我觉得还好,主要还是正常时的属性 02/03 16:44
173F:→ starsheep013: 传送限制、距离、数量、前兆,什麽都不知道,啊人 02/03 16:44
174F:→ starsheep013: 家直接帮你武陵城下天使雨看你怎麽活 02/03 16:44
175F:→ kctrl: 街的程度,这种人整天在那边搞一些很幼稚的肢体演出真的很 02/03 16:45
176F:→ x2159679: 以演出来说战斗是真的把裂地者杀掉对吧? 02/03 16:45
177F:→ kctrl: 怪 02/03 16:45
178F:→ wrh810701: 那种明显搞耍的桥段我不会很在意设定 02/03 16:45
179F:→ wrh810701: 不要该认真的时候在那边搞耍就好 02/03 16:45
180F:→ kctrl: 那就剧本另外的问题,明明是真的杀来杀去的,但所有剧本的 02/03 16:46
181F:→ kctrl: 温度都是路边街头打架,打输好像A班跟B班对决失利这种温度 02/03 16:46
182F:→ wrh810701: 但是你看主角角色页面动作 我第一个感觉是开朗 自信 02/03 16:46
183F:推 x2159679: 就是演出来说明明是真的杀来杀去的战争状况,但整个四号 02/03 16:47
184F:→ kctrl: 不是,生死关头,怎麽一点紧迫感都没有,你要这样演那你 02/03 16:47
185F:→ x2159679: 谷地又给我一种扮家家酒感= = 02/03 16:47
186F:→ wrh810701: 点进能力强化反向食指指向介面+微笑 切回来动作还拨一 02/03 16:47
187F:→ wrh810701: 下头发,过程中也是一直微笑 02/03 16:47
188F:→ kctrl: 背景不要写这麽宏大好吗 02/03 16:47
189F:→ x2159679: 对 就是大家的态度又有种街头互殴(不会出人命的那种)的 02/03 16:48
190F:→ x2159679: 感觉 02/03 16:48
191F:→ wrh810701: 战斗中的配音跟动作又给我一种认真 热血的感觉 02/03 16:48
192F:→ kctrl: 管管根据剧本不同也会切设定啊,42剧本突然就蹦出来她很不 02/03 16:48
193F:→ kctrl: 安,自己没有过去,到底有没有能力承受管理员这责任 02/03 16:49
194F:→ x2159679: 方舟其实是除了主线绝大部分的剧情玩家(博士)都不会登场 02/03 16:49
195F:→ wrh810701: 然後剧情中正常情况给我的感觉是那种冷静 超然 沉着 02/03 16:49
196F:→ kctrl: 但主线完全感受不到一点这方面的问题 02/03 16:49
197F:→ wrh810701: 其实42剧情里面我觉得就是主线状态主角的另一面 02/03 16:49
198F:→ wrh810701: 问题是一个主角的塑造丢到一个角色剧情里面就... 02/03 16:50
199F:→ kctrl: 方舟格调有维持主要也是主角没下场吧,永远活在背景的超强 02/03 16:50
200F:→ starsheep013: 四号谷其实npc跟电线脸都死不少,确实是战争等级了 02/03 16:50
201F:→ starsheep013: ,电线脸智商很低感觉是个问题,严肃不起来 02/03 16:50
202F:→ zseineo: 主线有啦 忘记哪边有个选项就是想说自己真的能做到吗 02/03 16:50
203F:→ wrh810701: 反正这三个加起来让我一直觉得主角个性很割裂 02/03 16:50
204F:→ kctrl: 迷之博士,指挥超强 判断力超强 战斗力曾经也超强 02/03 16:51
205F:→ zseineo: 之类的 虽然那边当下我是想吐槽 02/03 16:51
206F:→ wrh810701: 再加上官方自己启动器就贴了主角没面罩的图 是可爱型的 02/03 16:51
207F:推 fff417: 有啊 启动舰桥的时候管理员就蛮没自信的 所以我没很喜欢 02/03 16:51
208F:→ kctrl: 塔罗二企鹅就完全不是这回事了,可能这就是距离产生美 02/03 16:51
209F:推 a37805: 不是啊 你玩二游然後不抽卡 剩下的就没单机游戏好玩了 02/03 16:52
210F:→ kctrl: 也就一小段,也没深入描述 02/03 16:52
211F:→ kctrl: 而且按照背景设定,武陵那个约会桥段真的堪称一坨 02/03 16:53
212F:→ zseineo: 要说管理员描写得不好我同意就是 87%的选项都是无关痛痒 02/03 16:53
213F:→ kctrl: 我知道你之後卫星要落地,但你知道什麽叫TPO吗?大姊 02/03 16:53
214F:→ zseineo: 的废话( 02/03 16:53
215F:→ kctrl: 你家现在各种问题爆发生死关头啊,这时候还在搞这套是... 02/03 16:54
216F:→ wrh810701: 主线NPC也是真的惨 02/03 16:54
217F:→ kctrl: 你就不能等尘埃落定之後再来吗 02/03 16:55
218F:→ wrh810701: 那个约会插入时机是真的糟透了,完全感觉不到放在主线 02/03 16:55
219F:→ wrh810701: 的必要性,直接切出来 等这版剧情结束跳个间章出来就好 02/03 16:55
220F:→ kctrl: 你那怕之後开抽放到个人EP我都算了 02/03 16:55
221F:推 james3510: 没办法 搞不好1.1要上了 时间紧任务重 02/03 16:56
222F:推 x2159679: 麻辣是要卖的,不卖玩家就跑光了 02/03 16:59
223F:推 xzero000: 武陵根本没做完也敢放出来 02/03 17:00
224F:→ x2159679: 我终末地整个体验完最大的疑惑就是不懂海猫到底想做"什 02/03 17:00
225F:→ x2159679: 麽样"的游戏 02/03 17:00
226F:→ wrh810701: 卖ML很正常,但那个时机真的很糟,我敢说那段剧情 02/03 17:01
227F:→ x2159679: 你到底是要严肃还是要办家家酒还是要卖麻辣? 02/03 17:01
228F:→ wrh810701: 应该40%的玩家在想我要开矿 40%的玩家真的担心侵蚀 02/03 17:01
229F:→ wrh810701: 顺便一提我是想要开矿的那个== 02/03 17:01
230F:→ wrh810701: 结果直接被抓去约会 根本黑人问号 02/03 17:02
231F:→ x2159679: 谷地结束最後佩丽卡的戏份有种官方突然才想起来要卖一下 02/03 17:02
232F:→ x2159679: 佩丽卡的感觉 02/03 17:02
233F:→ x2159679: 但佩丽卡整个谷地在队伍除了当解说役就只会讲话讲一半 02/03 17:02
234F:→ max83111: 从开始跑50剧情开始 脑中就只有一件事 那就是啥时让我 02/03 17:03
235F:→ max83111: 开基地挖矿产卷 结果放在最後 笑死 02/03 17:03
236F:推 kctrl: 矿工的心情 鹰脚不懂 02/03 17:04
237F:推 murderer2013: 武陵不提早放出来怎麽让护航仔拿来说嘴啊 02/03 17:14
238F:→ murderer2013: 到武陵就会好起来了 02/03 17:14
239F:推 rabbit38381: 推 02/03 17:18
240F:推 Heisenberg29: 我现在觉得终末地要学的是绝区零,让博士以绳匠的 02/03 17:23
241F:→ Heisenberg29: 型式进入主线,而不是鸣潮,这才能进到鹰角剧本的 02/03 17:23
242F:→ Heisenberg29: 舒适圈 02/03 17:23
243F:推 granturismo: 中肯的评价 推 02/03 17:26
244F:推 shinobunodok: 绳匠会有表现力太差的问题在 这边阿管的问题一直都 02/03 17:38
245F:→ shinobunodok: 只有一个 拿着最高的职位 最传说的身份 然後做最基 02/03 17:38
246F:→ shinobunodok: 层的事 甚至比基层还不如 02/03 17:38
247F:推 patrick31113: 我一直有个感觉,终末地跟方舟像的地方太多了,应该 02/03 17:40
248F:→ patrick31113: 真的要武陵结束,50等才是真的开始,前面都新手教学 02/03 17:40
249F:→ CannedHamEgg: 这游戏美术有很顶吗==绝鸣都赢终末吧 02/03 17:47
250F:推 piex: 推 02/03 17:47
251F:→ tn1983: 现在最大的问题就是不少支线就真的纯通马桶 02/03 17:49
252F:推 OEC100: 燕云也一堆支线,但是不会给你很杂事的感觉,但其实杂事 02/03 17:53
253F:→ OEC100: 也不少,因为放了比较多有重要剧情的支线,打杂3~5次会碰 02/03 17:53
254F:→ OEC100: 到一次真的有内容的,就会打消打杂的烦躁感 02/03 17:53
255F:→ OEC100: 再来就是配音,除了小陈其他人就只是念稿没什麽个性 02/03 17:54
256F:→ ice2240580: 虹黑全靠大侠撑着了 真的要存一井给大侠== 02/03 17:56
257F:推 ASAKU581: 二重大家都用长柄武器在空中飞,不解跑酷挑战的话不太会 02/03 18:02
258F:→ ASAKU581: 被下水马上死回岸边这设定搞到 02/03 18:03
259F:推 kctrl: 我也不觉得美术有多顶,但这种就个人感觉,没啥好说的 02/03 18:04
260F:→ ASAKU581: 终末地美术猛也只集中在主要人物,四号谷地世界地图精美 02/03 18:05
261F:→ ASAKU581: 程度就跟死亡搁浅差很多,更别提那些配角NPC做的超随便 02/03 18:05
262F:推 vsepr55: 没有天气没有日夜要吹美术我觉得太勉强== 02/03 18:07
263F:→ OEC100: 画面好是因为贴图材质设计的功力,不同材料搭配让画面比 02/03 18:08
264F:→ OEC100: 较多层次还不会多吃效能 02/03 18:08
265F:→ OEC100: 就服装设计来说的确是目前最强的 02/03 18:09
266F:→ OEC100: 所以在运镜上它们喜欢秀衣服不是秀表情 02/03 18:11
267F:推 shinobunodok: 终末地角色美术材质是真的很顶啦 场景什麽的就比较 02/03 18:20
268F:→ shinobunodok: 逊色 还有因为人物太顶 显得npc像是在别的图层一样 02/03 18:20
269F:推 tw00111610: xp是管理员给尊重 02/03 18:26
270F:→ sealwow: 美术这东西很主观阿,我认为很好看啊,你觉得不好看我也 02/03 18:26
271F:→ sealwow: 认同就是了 02/03 18:26
272F:→ sealwow: 绝没玩,不评论 02/03 18:26
273F:→ sealwow: 但如果跟鸣比的话,方向性不一样,我觉得两个都很好看 02/03 18:26
274F:→ wrh810701: 说真的我觉得支线通马桶真的还好 是主线也在通马桶 02/03 18:32
275F:→ wrh810701: 总不可能每个支线都苦大仇深,问题还是主线也差不多 02/03 18:33
276F:→ wrh810701: 例如刚到50进连云寨 没人认识你 叫你去通马桶我能接受 02/03 18:33
277F:→ wrh810701: 但像那个猫头鹰头之类的都知道主角身分还在要你做杂事 02/03 18:34
278F:推 st2k8: 塔塔真的卖得很硬要,前面互动也就小陈偶尔给它摸 02/03 18:44
279F:→ st2k8: 个两下突然搞得那麽悲壮我只觉得蛤你以为== 02/03 18:44
280F:→ a22345e: 其实美术渲染风格跟少前2比可能更合适?虽然我也只是看 02/03 18:46
281F:→ a22345e: 看少前的pv广告没实际玩过 02/03 18:46
282F:→ a22345e: 我是感觉都满好看的:) 02/03 18:50
283F:推 Faicha: 先承认你只是觉得憋着不抽卡发文很酷而已XD 02/03 18:56
284F:→ NingK: 谢谢你,我觉得弃坑是正确的 02/03 19:04
285F:推 askye546388: 50据点任务即便大当家说不再就听管理员的,寨民也没 02/03 19:13
286F:→ askye546388: 屌你,我只能说这游戏的管理员就是路边一条 02/03 19:13
287F:推 attacksoil: 对 画面好完全是美术功力 也因此不太吃效能 02/03 19:13
288F:推 Nuey: 真的 荷叶青蛙到底谁想的东西== 02/03 20:31
289F:推 moneyz: 你说美术不好看吗,抽来的角色的确好看。你说很好看吗,那 02/03 23:42
290F:→ moneyz: 群NPC是怎麽回事= = 02/03 23:42
291F:→ moneyz: 荷叶青蛙我没有一个解成功的 02/03 23:42
292F:推 waterwolf: 好文章推推 观望 02/04 07:46
293F:推 DIdesrever: 空气墙都摆在很贱的地方,有好几处明显能跳的上去的 02/04 11:33
294F:→ DIdesrever: 地形却被空气墙包的严严实实的。每次碰到空气墙的时 02/04 11:33
295F:→ DIdesrever: 候,再看到左边任务提示的「请自由探索」就觉得讽刺 02/04 11:33
296F:→ DIdesrever: 探索路线都被规划得死死的,这算哪门子自由? 02/04 11:33







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