作者alinwang (kaeru)
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标题[新闻]暴跌24%是错杀?谷歌Genie 3引发游戏股崩
时间Tue Feb 3 13:11:38 2026
https://news.futunn.com/hk/post/68317028/is-the-24-plunge-a-case-of-overcorrection-the-release?level=1&data_ticket=1770094570273158
暴跌24%是错杀?谷歌Genie 3引发游戏股崩盘,高盛、德银都认爲市场反应过度了
华尔街见闻
·
11:28
一句话,就能生成一个可玩的游戏世界?谷歌Genie 3引爆恐慌,Unity、Roblox、
Applovin等公司股价单日跌幅高达17%–24%,但高盛、德银研判市场严重过度反应:
Genie 3本质是开发提效工具,而非商业模式颠覆者。AI降低内容门槛後,IP与用户规模
才是真正稀缺资源,头部公司反而强者恒强。
谷歌发布生成式世界模型Genie 3後,美股游戏与广告技术板块出现剧烈抛售,
Unity、
Roblox、Applovin等公司股价单日跌幅高达17%–24%,市场迅速将 Genie 3 解读爲「AI
将直接取代游戏引擎与开发者」。
据追风交易台,高盛与德意志银行在最新研报中均明确指出,这一反应显着过度,在股价
大幅回调後,部分公司已进入「风险回报明显改善」区间。
两家投行的共识在於:Genie 3更像是一种
「开发效率工具」,而非能够颠覆游戏商业模
式的替代性技术;当前抛售反映的是
AI叙事驱动下的情绪性重估,而非基本面拐点。
从一条技术新闻到板块性崩盘,市场是如何一步步「推演过头」的?
Genie 3 的官方定位是:「能够基於文本或图像提示,生成可交互的三维世界模型(
World Model)。」
而这一描述迅速被市场简化成一句话版本:「一句话,就能生成一个
可玩的游戏世界。」
随後,投资者沿着一条极其线性的路径完成了推演:
既然AI能够自动生成游戏世界与基础交互,那麽
游戏开发成本将被大幅压缩,传统游戏引
擎与开发团队的重要性随之下降,最终意味着现有游戏公司的护城河可能被系统性削弱。
在这一叙事下,市场选择了「先卖再说」:
Unity:作爲游戏引擎代表,被视爲「最直接的受害者」
Roblox:其UGC生态被担忧遭遇AI内容洪水冲击
Applovin:广告与变现体系被质疑会被谷歌「垂直整合」
德银在研报中直言,
这是一次典型的「shoot first, ask later(先开枪,後提问)」式
反应,而非基於基本面变化的理性定价调整。
高盛的核心判断:市场混淆了「内容生成」和「可商业化游戏」
高盛在分析中首先强调,
市场普遍忽视了「能够生成内容」与「能够生成成功商业产品」
之间的本质区别。高盛指出,具备长期商业价值的游戏并不仅仅依赖於世界或场景的生成
能力,而是
建立在一整套高度结构化的系统之上。
高盛指出,真正具备商业价值的游戏,需要同时满足多重条件:
可重复、可控的游戏逻辑(deterministic logic)
长期平衡的数值与进度系统
持续的内容更新与运营节奏
成熟的获客、留存与变现机制
从这一角度来看,Genie 3当前所展示的能力仍然存在明显局限,其输出具有显着的非确
定性特徵,难以直接支撑等级体系、竞技系统或长期进度保存等核心要素。
因此,高盛将
Genie 3的现实定位界定爲一种能够显着降低试错成本、加快原型设计和内
容迭代的开发工具,而非可以独立产出可规模化商业内容的完整解决方案。高盛认爲,AI
的引入改变的是游戏被更快、更高效地制作出来的方式,
但并未改变谁掌握长期价值创造
能力这一根本问题。
德银的产业视角:AI并不削弱壁垒,反而强化头部集中度
相比高盛偏技术与产品层面的分析,德意志银行更强调产业结构变化。德银认爲,市场在
本轮抛售中忽略了一个关键事实,
即当内容生成的门槛被显着降低之後,真正稀缺的资源
反而不再是内容本身,而是 IP、用户规模以及成熟的分发与变现体系。
在这一逻辑下,AI 的影响更接近於一次生产率冲击:
头部公司可以更快测试玩法
更高频率更新内容
用更低的边际成本扩展世界规模
针对市场担忧谷歌可能通过Genie 3构建封闭生态的问题,德银指出,这一假设本身仍缺
乏现实基础。Genie 3目前仍处於实验性阶段,而谷歌在大型社交或游戏生态运营方面的
历史表现也并未证明其具备天然优势。相较於颠覆既有平台,Genie 3更可能以工具或插
件的形式,被现有生态所吸收。
爲什麽说「24%的暴跌」在定价上站不住脚?
综合高盛与德银的分析,本轮杀跌至少存在三重错配:
首先是时间维度上的错配。
市场在定价时直接引入了高度成熟甚至终局形态的假设,而忽略了Genie 3仍处於早期验
证阶段的现实。
其次是定价对象上的错配。
真正可能被AI替代的是低附加值、缺乏差异化的内容生产环节,但市场抛售的却是拥有平
台、用户规模和长期现金流能力的公司。
最後是盈利模型上的错配。
游戏公司的核心估值基础来自
长期运营所产生的稳定现金流,而非单次内容生成效率的变
化。将短期技术想象直接映射到长期盈利能力之上,本身就存在显着逻辑跳跃。
高盛在报告中提醒,AI 相关主题交易往往呈现出:
「技术突破 → 过度想象 → 情绪性回撤 → 理性再定价」 的循环路径。
当前更像是第二阶段向第三阶段的切换。
投资层面的含义:这是一轮情绪出清,而非行业拐点
在具体投资判断上,高盛与德银的立场高度一致。两家投行均未对核心覆盖公司的长期盈
利预测作出实质性下调,更倾向於将近期的股价波动视爲 AI 主题交易过热之後的估值修
正过程,而非基本面发生系统性恶化的信号。
德意志银行甚至明确指出,在经历大幅回调之後,部分公司的风险回报结构已经出现明显
改善。如果後续股价继续走弱,反而可能逐步接近具有吸引力的中期配置区间。
回顾科技投资史,每一轮通用型技术突破都会引发类似的市场提问,即这一次是否足以重
写行业规则。从高盛与德银的判断来看,至少在Genie 3所处的当前阶段,这一问题的答
案仍然是否定的。
Genie 3 无疑是一项重要的技术进展,其长期影响值得持续跟踪,但将其直接等同爲游戏
行业的颠覆性拐点,显然爲时尚早。对投资者而言,本轮调整更像是一场由 AI 叙事放大
後的情绪性再定价,而非游戏行业基本逻辑被推翻的信号。
只是工具变成讲话就能生成一款游戏这滑坡的也太扯
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 219.85.191.84 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1770095500.A.C86.html
※ 编辑: alinwang (219.85.191.84 台湾), 02/03/2026 13:14:24
1F:推 error405: 目前顶多是即时版图生影片 还不到能玩 02/03 13:13
2F:→ furbyyeh: 瞎掰 02/03 13:14
3F:推 guogu: 股票就是这样啊 当初lk99不也一堆人买铜相关股票 02/03 13:15
※ alinwang:转录至看板 GameDesign 02/03 13:15
4F:推 qweertyui891: AI幻觉开始外溢了 02/03 13:15
5F:推 usoko: 非开发者对现在的AI都误解过头了 一部分的人觉得AI会让 02/03 13:16
6F:推 F2307925: 抄底 02/03 13:16
7F:推 vsepr55: 毕竟钱最多的都是boomer 02/03 13:16
8F:→ usoko: 开发者失去工作 吃瓜的人觉得AI根本错误百出没办法用 02/03 13:16
9F:→ usoko: 实际上开发者都把AI当成普通的工具在用而已 02/03 13:17
10F:推 ruby080808: 靠北,为啥要跳出来讲这些啦==我还想再等低一点欸 02/03 13:17
11F:→ Nitricacid: 虽然是错杀不过高盛定义的商业游戏一看就是没在玩游 02/03 13:17
12F:→ Nitricacid: 戏的人幻想出来的... 02/03 13:17
13F:推 roger2623900: 不觉得头部公司会更有利就是了 头部公司就是靠高成 02/03 13:17
14F:→ roger2623900: 本投入占据高成本游戏这赛道 现在成本降低代表可参 02/03 13:17
15F:→ roger2623900: 与的厂商变多 02/03 13:17
16F:→ usoko: 目前AI对游戏开发来说最大的好处是能够降低开发时间成本 02/03 13:18
17F:→ usoko: 人力成本并不会因此减少 而品质降低也是可预期的... 02/03 13:18
18F:推 dark2012: 这表示买游戏股的人有很多其实根本不懂游戏 02/03 13:19
19F:→ ruby080808: 没有,对头部公司是有利,因为目前高成本反而是让头 02/03 13:19
20F:→ ruby080808: 部公司头疼的问题,但是玩家又不能接受这些头部降低 02/03 13:19
21F:→ ruby080808: 成本最高的画面部分来节约成本 02/03 13:19
22F:→ usoko: 反正游戏会变多 整体品质可能下降 但是开发周期变快 02/03 13:19
23F:→ ruby080808: 整体品质下降我反而不认同,因为AI节省下来的成本和 02/03 13:20
24F:→ ruby080808: 时间反而可以更好的打磨游戏 02/03 13:20
25F:推 orze04: 一堆人理解错误了 02/03 13:20
26F:→ usoko: 但已经有品牌形象的游戏大厂应该不太会改变 内部用AI开发 02/03 13:21
27F:→ usoko: 已经是确定的事情 美术生成通常还是会被禁止就是了 02/03 13:21
28F:→ usoko: 我指的整体品质下降是指能参与的公司变多导致的 02/03 13:21
29F:推 ChikuwaM: 这个模型实际上有很厉害吗 说是互动世界但也没什麽地方 02/03 13:22
30F:→ ChikuwaM: 能互动吧 02/03 13:22
31F:推 qk3380888: 写扣一定会被取代的 你早晚要学水电的== 02/03 13:23
32F:→ usoko: 写code是不会被取代的....只是写code的工具换了而已 02/03 13:23
33F:推 ruby080808: 如果是这样的话,那确实,但我觉得长期下来最後还是 02/03 13:24
34F:→ ruby080808: 会剔除掉大多数水准不足的公司,因此整体品质下降只 02/03 13:24
35F:→ ruby080808: 是件短期事件而已 02/03 13:24
36F:推 roger2623900: 写code不会被取代 但是人力会被精简 02/03 13:24
37F:→ ruby080808: 写code要取代还早的== 02/03 13:24
38F:→ roger2623900: 效率提升 自然要裁拢员 02/03 13:24
39F:推 arrenwu: 处理冗员这个跟AI工具没啥关系 跟你公司状况好坏比较有关 02/03 13:25
40F:→ Nitricacid: 觉得省成本跟时间之後会打磨品质是在搞笑吗...老板/ 02/03 13:27
41F:→ Nitricacid: 金主一定是越快变现越好哪可能在那边跟你慢慢磨 02/03 13:27
42F:→ arrenwu: 我觉得品质取决於市场竞争强度 02/03 13:28
43F:推 ruby080808: 那最後不愿好好打磨的就会被淘汰啊,UBI不就是案例了 02/03 13:28
44F:→ ruby080808: == 02/03 13:28
45F:→ arrenwu: 整体开发速度变快 品质应该是会上升的 02/03 13:29
46F:推 poeoe: 码农需求会大幅下降 只剩最顶端的一群 02/03 13:30
47F:→ lazioliz: 有够北七 02/03 13:31
48F:推 arrenwu: 我是觉得那种只接收命令就开始写code的码农会减少 02/03 13:32
49F:推 chualex66: roblox里面本来就一堆粗制滥造的东西了,有差这个AI吗 02/03 13:32
50F:→ Nitricacid: 你只看UBI怎麽不看终末地那种连付钱都出大包的 而且 02/03 13:32
51F:→ Nitricacid: UBI 明明就有用政确认真磨 02/03 13:32
52F:推 roger2623900: 我的想法还是一样就是了 有工具让人更好开发 这样 02/03 13:33
53F:→ roger2623900: 让参与者门槛降低 预期参与者变多就对头部公司不利 02/03 13:33
54F:推 leo255112: 笑死,门外汉人踩人最会 02/03 13:33
55F:→ Nitricacid: 码农被干掉是一定的 毕竟AI随传随到还不会闹脾气, 02/03 13:33
56F:→ Nitricacid: 但是品质问题跟公司文化比较有关系啦 02/03 13:33
57F:推 arrenwu: 这应该说公司能摆烂的机会比以前少 02/03 13:34
58F:→ roger2623900: AI再好用一样还是需要码农去用啊 不然老板会用AI去 02/03 13:35
59F:→ roger2623900: 开发游戏? 02/03 13:35
60F:→ Nitricacid: 现在是个体户靠 vibe 出来抢快变容易了 企业越大就 02/03 13:35
61F:→ Nitricacid: 跑的越慢 02/03 13:35
62F:推 ruby080808: 错的,他连政确都磨超烂的,终末地那个出大包,目前 02/03 13:36
63F:→ ruby080808: 就一次啊,再多几次自然就会被淘汰了,本来市场淘汰 02/03 13:36
64F:→ ruby080808: 机制现在也不可能一次错误就让大公司完全被淘汰掉 02/03 13:36
65F:→ Nitricacid: 这边指的码农是 junior 吧 现在早就一堆公司只用 se 02/03 13:36
66F:→ Nitricacid: nior 了 02/03 13:36
67F:推 vsepr55: 连做游戏的架构都没有拿到AI就幻想踩头有经验的公司 02/03 13:36
68F:→ vsepr55: 真的很神奇== 02/03 13:36
69F:→ ruby080808: 啥鬼,没有码农,你以为老板会用那堆ai喔w 02/03 13:36
70F:→ Nitricacid: 所以说品质跟速度没关系跟公司文化比较有关啊== 02/03 13:37
71F:推 onionandy: 有够北七 AI再强你要通过产品验证都要校对 02/03 13:37
72F:→ arrenwu: 只用Senior的多半还是新创吧? 02/03 13:38
73F:→ onionandy: 就像翻译一样死的只会是纯作业员或第一手翻译 02/03 13:38
74F:→ arrenwu: 那种要求即战力的地方本就不大收太菜的 02/03 13:39
75F:→ ruby080808: 品质和速度怎麽可能没关系==同样时间得给出东西,越 02/03 13:39
76F:→ ruby080808: 快能在时间内完成,那就有越多时间能去提高品质 02/03 13:39
77F:→ Nitricacid: 大公司的菜鸟缺也在冻不止新创 02/03 13:39
78F:推 arrenwu: 去年度 new grad 是很惨没错 但我觉得他们是真的满衰的 02/03 13:40
79F:→ Nitricacid: 省下更多时间是更快上线好吗 不然你去跟你老板报进 02/03 13:41
80F:→ Nitricacid: 度说我下个月要重构看看..... 02/03 13:41
81F:→ arrenwu: 那前题是你的竞争对手做出来的东西要比你差 02/03 13:41
82F:→ arrenwu: 重构这件事情我们team时不时就会做 02/03 13:42
83F:→ Atima: 以现在的一些罐头公司来说 AI搞不好真的屌虐 02/03 13:42
84F:→ Atima: UBI那些罐头任务 AI可以即时生成 02/03 13:42
85F:→ Nitricacid: 新产品专案的目标大部分都是找没对手的蓝海本来就是 02/03 13:43
86F:→ Nitricacid: 抢快的 做竞品光是解释为什麽要你做而不是别人做就 02/03 13:43
87F:→ Nitricacid: 被打枪了 02/03 13:43
88F:推 pal1231: 怎麽知道这是提效工具 说不定再过一年直接生成一套完整 02/03 13:44
89F:→ pal1231: 游戏出来 02/03 13:44
90F:推 arrenwu: 总不会公司永远都做全新的产品吧 02/03 13:45
91F:→ arrenwu: 总是会有时候是在同一个产品上增加新的feature啊 02/03 13:45
92F:推 sakamata: ai怎麽整天膨风 02/03 13:45
93F:→ Nitricacid: 游戏业实际上就是一直在做新产品啊 02/03 13:46
94F:推 arrenwu: 这个要看角度耶 我觉得同个genre的游戏都是竞品 02/03 13:47
95F:→ Nitricacid: 所以才说品质跟公司文化比较有关 就像 adobe 跟游 02/03 13:47
96F:→ Nitricacid: 戏商注重的点肯定不会是一样的 02/03 13:47
97F:→ adasin: 感觉现在AI就跟之前的元宇宙很像 大饼都画得无所不能 02/03 13:48
98F:→ Nuey: AI现在就不知道怎麽回收资金啊 总不可能只靠订阅吧== 02/03 13:50
99F:推 cloud0607: 其实就只是代表投资人根本不懂游戏制作 02/03 13:51
100F:推 sunshinecan: AI能完全取代开发者就是突破科技奇点了 无限自体强化 02/03 13:52
101F:→ Nuey: 也不是不可能 AI发展还有上升空间 拿几年前的AI相比差距太大 02/03 13:53
102F:推 kevin0125: 烧token做出个demo给企划/工程师沟通讨论很有价值 02/03 13:54
103F:→ kevin0125: 但是烧token让玩家在城镇跳来跳去绕来绕去就太没用了 02/03 13:55
104F:推 pal1231: AI用AI写程式 不要不信 02/03 13:55
105F:→ h0103661: 你以为投资人错杀,人家只是想找个故事卖出再吸筹 02/03 13:55
106F:推 Tsozuo: 投机客自然不能放过每个能赚钱的机会 02/03 13:56
107F:→ hlskn531: 真的会受影响的只有那些本来就该待在麦当劳的员工吧只 02/03 13:57
108F:→ hlskn531: 会DEI其余什麽都不会 02/03 13:57
109F:推 ss218: 有一派现在就把AI吹得无所不能 02/03 13:58
110F:推 ss218: 然後就有人真信了 run一段时间後出了包默默下台找别人收拾 02/03 14:01
111F:→ sywolf: 能生成拿来游玩的游戏(x)能生成一段游戏画面的影片(o) 02/03 14:06
112F:推 roger2623900: AI就只能靠订阅吧 只是就像微软的企业版一样 对大 02/03 14:06
113F:→ roger2623900: 公司肯定是收费更高 02/03 14:06
114F:→ k960608: 物极必反 高峰低谷都一样 02/03 14:06
115F:推 ss218: 就跟现在有人拿AI的回答来当真理 有些看到挺无言的 02/03 14:07
116F:推 taric888: AI写程式! 02/03 14:08
117F:推 a5480277: 我估计某些套模板的游戏会频繁出现了 02/03 14:12
118F:推 CowBaoGan: 想杀盘永远都找得到理由 02/03 14:16
119F:推 willytp97121: 散户和投资人才没管那麽多 他们第一反应就是我投资 02/03 14:16
120F:→ willytp97121: 的这个游戏公司的独特性要变的不独特了 这个直觉就 02/03 14:16
121F:→ willytp97121: 够了 02/03 14:16
122F:推 tsrn46336686: 说会打磨的真的想多了 这十几年来有多少大幅减少时 02/03 14:17
123F:→ tsrn46336686: 间成本的技术开发出来 很多AI技术五六年前就有了 结 02/03 14:17
124F:→ tsrn46336686: 果现在游戏开发时间还是越来越长 品质越来越差 成本 02/03 14:17
125F:→ tsrn46336686: 还一直上升 02/03 14:17
126F:推 x2159679: 觉得会因为技术开发而打磨游戏的怎麽会这麽可爱~ 02/03 14:17
127F:推 willytp97121: 日後debug可能还都是丢给AI做呢科科 然後等游戏出 02/03 14:19
128F:→ willytp97121: 了有大问题连游戏工程师自己都不知道问题在哪 02/03 14:19
129F:推 cloud0607: 索罗斯的反射理论完美实证 02/03 14:19
130F:→ x2159679: 真的好可爱好可爱好可爱好可爱嘿嘿嘿嘿 02/03 14:20
131F:→ CYL009: 会怕喔 再多一年人人都是游戏制作人 02/03 14:21
132F:推 onionandy: 想太多了 你丢给AI写先不论扩展性问题 发生BUG你要怎麽 02/03 14:23
133F:→ onionandy: 修 打掉重来逆 02/03 14:23
134F:→ onionandy: 测试给AI让那些测试员没头路还比较可能发生 02/03 14:23
135F:推 NoLimination: 他们股市好容易反应过度 02/03 14:25
136F:→ icd8ppl: 超级好笑,讲得人类就不会出包人类写的bug就比较好修一 02/03 14:25
137F:→ icd8ppl: 样 02/03 14:25
138F:→ spring60551: 现在去steam工作坊看不少人都在用AI练写MOD了,离制 02/03 14:27
139F:→ spring60551: 作游戏还有一大段路,但自己叫AI写个功能MOD自用已 02/03 14:27
140F:→ spring60551: 经不是什麽难事了 02/03 14:27
141F:→ onionandy: 我反驳的是人人都是游戏制作人这种以为通通给AI就好的 02/03 14:30
142F:→ onionandy: 讲得好像以为把计划书当Input丢进去产出就能拿来用 02/03 14:31
143F:推 zerro7: AI进步很快阿 两年前还只能聊天 写程式会一堆错误 02/03 14:48
144F:→ willytp97121: 总之以目前展现的可能 不太可能开发变得多简单 反 02/03 14:48
145F:→ willytp97121: 而因为多了AI会让情况变得更复杂 越大规模的游戏越 02/03 14:48
146F:→ willytp97121: 可能这样 02/03 14:48
147F:→ zerro7: 现在已经成熟超多了 再过几年真的不好说 02/03 14:48
148F:→ jasperhai: 这篇新闻也是满满AI腔,看得好痛苦 02/03 14:49
149F:→ sudekoma: 卡普空和微软不是都在享受让AI参与制程的後续效应吗( 02/03 14:56
150F:推 jeremy7986: 反应过度了 但现在AI比以前方便很多是真的 02/03 15:03
151F:推 sakungen: 买股的很多都不懂该产业就是了,也不只游戏业 02/03 15:12
152F:推 s8018572: 市场现在超诡异的 只要摆出AI字就可以涨 等一下就有甚 02/03 19:17
153F:→ s8018572: 麽xxxai股份有限公司 02/03 19:17