作者jamber (jamber1314)
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标题Re: [讨论] 厂商听玩家的意见修改是不自信的表现吗?
时间Tue Feb 3 08:56:55 2026
主要还是要看厂商本身的能力
有个不错的例子是黑夜君临,这款游戏当初顶着各种质疑上市,而很多玩家都是一种心路历
程,从开始的干声连连,到後来的玩上头,代表这游戏是有他自己的想法在,而他们确实设
计的还可以,才会有越玩越上头的正面回馈
直到现在FS社虽然也有做很多针对玩家意见的改进,但对於上手这一块就没啥改,还有很多
玩家希望增加的东西,语音、详细标记之类的也还是没有
我不会说FS社很会跟玩家对着干或完全听玩家的意见,他们这种有自己的想法,一定程度的
针对玩家意见做修改才是一个比较健康的情况
当然这些都有一个前提是厂商本身有能力,有足够的能力才能针对意见做出自己的改善方式
,而非一种玩家提意见提解法就完全照单全收的感觉
只是这也要考量到你的受众是什麽类型还有厂商建立的名声,像FS社就养出一群适应力很高
的玩家,而玩家也会偏向信任厂商的能力,才能在上手时间偏长的游戏里撑到回甘,而不少
游戏其实都没有这种先决条件来去支撑他们,迫於现实压力只能完全顺从玩家
只能说希望每个厂商都能遇到跟他们相性最好的玩家,一起开心双向奔赴
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1F:推 herro760920: FS受众本来就是一群M吧,越跟他们对着干死越惨的越爽 02/03 09:01
2F:→ jamber: 还是要有正面反馈才能这样做,你真的做出一款完全烂作, 02/03 09:06
3F:→ jamber: 他们的玩家也吃不下去 02/03 09:06
4F:推 Pep5iC05893: 芹泽达也: 02/03 09:17
5F:推 melzard: 这种事情真的没绝对的 就算收集到的玩家要求照单全收也未 02/03 09:17
6F:→ melzard: 必就会反应在营收上 反之亦然 02/03 09:17
7F:→ vsepr55: 玩家平均也没啥品味,不用分析那麽多== 02/03 09:19
8F:推 melzard: 就算是FS当初也要持续累积人气的过程 02/03 09:20
9F:→ melzard: 如果当初他们妥协也没有後面的魂系荣光 02/03 09:21
10F:→ LipaCat5566: 黑环不是好例子销量只有法环一半而已 要铁粉才吃的下 02/03 09:22
11F:→ LipaCat5566: 去 02/03 09:22
12F:推 chuckni: 看游戏,有些游戏玩家光反馈bug 就修不完了,对我在说P社 02/03 09:29
13F:→ chuckni: 和猫头鹰 02/03 09:29
14F:推 CarRoTxZenga: 没有一定是一群M 一般魂系玩得下去不代表黑夜那模式 02/03 09:32
15F:→ CarRoTxZenga: 就能迎合玩家胃口 但FS确实成功开创了另一种可行性 02/03 09:32
16F:推 deepelves: 黑环就边角料煮出来的,成本本来就比本传低很多 02/03 09:35
17F:→ starsheep013: 你可以坚持自己的艺术性,看自己最後是英高还是德 02/03 09:46
18F:→ starsheep013: 田啊 02/03 09:46
19F:→ jamber: 法环能做大有一部分是开放世界真的有很不错的市场,另一 02/03 09:52
20F:→ jamber: 个部分我觉得是提供更多手段来降低游戏难度,而非用单纯 02/03 09:52
21F:→ jamber: 调低难度的方式来降低难度 02/03 09:52