作者Armour13 (铠甲)
看板C_Chat
标题Re: [讨论] 厂商听玩家的意见修改是不自信的表现吗?
时间Mon Feb 2 21:14:05 2026
※ 引述《kl50365 (kl50365)》之铭言:
: YT上某个实况主曾说过
: 游戏厂商听取玩家的意见修改游戏内容
: 是种不自信的表现
: 王道潮漫-死神里的蓝染曾说过
: http://i.imgur.com/xiXfT5N.jpg
: 这段话完全呼应了那位实况主的话
: 优质的游戏厂商
: 应该是告诉玩家
: 游戏要怎麽玩、游戏要怎麽营运
: 而失败的游戏厂商
: 才会选择听取玩家的意见修改游戏
: 仔细想想这道理蛮正确的吧?
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-G9910.
有个屁道理阿
这世界上绝大多数的娱乐产业都会收取观众回馈,根据回馈去修正
那他妈这些人都在做白工吗
这种话除了给信徒增加信心一起强大以外根本没任何用处
爆漫王曾经有一段情节就是,
主角因为名次低迷,然後参考粉丝信去写剧情
https://i.meee.com.tw/l4Lj644.png
编辑告诉他这是绝对不应该做的事情,
因为一昧回应读者的要求,就会变成读者创作的作品而支离破碎
https://i.meee.com.tw/bQz0DMK.png
而且会写粉丝信的人大多都是女性,女性并非少年JUMP的主力,照他们要求写故事。
下场就是被腰斩
https://i.meee.com.tw/43cv6Jo.png
这段故事告诉你不要听玩家的意见吗?
不对,是告诉你,意见听归听,怎麽做还是自己的问题,
要把所有意见收集起来客观分析怎麽样修正对你的产品是最好的,
分析主力客群是谁,该如何卖才能避开其他竞品
不然少年JUMP不也是靠读者回函跟单行本销量决定作品是否腰斩。
像是棕2就是最好的例子
在修正路线的时候还有一些声音,说想要男性角色、保留CP、尺度太大
到2026的今天,就已经把那些全部踹出去了,
热度跟营收也从最开始全性向被死不活,弄到现在开创自己的赛道
最後回到一开始那段实况主的话,
如果你是以个人单位经营的话我觉得无所谓,
反正各种路线都有生存空间,赚多赚少而已
但以公司为单位经营,消费者说的话都不屌的还能长久经营下去的,我是没看过
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