作者gino0717 (gino0717)
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标题Re: [闲聊] 日厂游戏定价 为什麽这麽敢开3A价位
时间Sun Feb 1 15:06:09 2026
我觉得齁
一个游戏做起来也要很久很多人
一个游戏的定价用当地的物价来看
我觉得至少值10餐以上都还是合理
日本人消费本来就贵
10餐的日本人消费 算起来其实 差不多差不多
现在很多游戏不敢卖太贵
底特律变人现在特价已经打折打到99元了
虽然也是老游戏
但考虑投入的成本
卖的跟路边的炒饭一样的价钱
真的是难赚难赚
最近路上很多年轻人卖炒饭创业
技能点数都点在装潢上
买了整面墙的奇怪装饰品
然後又学拉面店一样臭脸商法
爱理不理 爱做不做 常常掉单
最重要的炒饭本体还很难吃
卖你一百两百元
真的是到底哪来的自信
而且还很喜欢取一些中二店名
什麽狂魔 什麽旋风 这种的
所以我觉得以日本的消费水准来说
做色色游戏根本很难回本
色色游戏应该给我们这种比较便宜的地方来做才是
在这个层面来说
G123做那些东西到底靠啥赚钱啊
还可以养活500人
= =
南无阿弥陀佛
※ 引述《DivKai (DivKai)》之铭言:
: 先说没有要黑日厂
: 像是人龙、FS、仁王、卡普空、香草社、Atlus、尼尔、死搁,这些日厂玩过都很满意,
: 也值得原价冲首发
: 但有些日厂游戏明明内容与品质顶多就在1A-2A规模
: IP也不是像宝可梦随便做都卖翻,但价格却学别人订3A大作价
: 像是前天刚上市噬血代码2、链金工坊、轨迹等,就不举太多例子,真的没有想引战==
: 反而其他国家游戏都会知道自身定位,定在介於2A-3A之间比较符合竞争力售价
: 像是33号远征队、堕落之王、双人成行、剑星、P谎、黑猴、明末,每个国家都尽量举例
: 没有要偏颇特地国家
: 所以有些日厂为什麽敢开3A大作价
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1F:→ NARUTO: 有外国人说台湾物价比日本还贵耶 02/01 15:07
2F:→ OEC100: 我也觉得日本物价便宜了 02/01 15:12
3F:→ swingwig: 台湾和日本薪资水准差那麽多 说不定在人家眼里根不算贵 02/01 15:27
忘了打阿弥陀佛
※ 编辑: gino0717 (123.194.161.186 台湾), 02/01/2026 15:29:53
4F:推 AisinGioro: 哪有99 02/01 15:34