作者w790818 (科怪)
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标题[闲聊] Highguard开发者:这是其他地方找不到游戏
时间Sat Jan 31 00:22:10 2026
《Highguard》的开发团队表示,他们并未预料到在游戏於 TGA 惊喜公开後立刻引发的反
弹,但仍对这款射击游戏能在竞争激烈的市场中取得成功充满信心,因为他们认为作品拥
有独特的卖点。
在发售前的《Highguard》预览活动上接受 Dexerto 访问时,创意暨设计总监 Jason
McCord 表示,工作室在「公开亮相的那一晚非常兴奋」,并专注於尽可能让更多玩家接
触到这款游戏。
被问到在英雄射击类型的讨论氛围下,是否事先预见到预告片会引发这样的反应时,
McCord 表示:「我不知道,其实没有。我们那天晚上真的非常兴奋。之後大家还在 TGA
的派对上狂欢。我们只是很兴奋能把游戏推出去,你懂的吧?」
团队曾讨论过采取类似《Apex Legends》的无预告突袭上线方式,但 McCord 解释,对於
一间没有同等知名度的新工作室来说,这样的做法并不现实。
他说:「我们确实讨论过无预告突袭上线,但问题在於,根本没有人知道我们是谁。」
McCord 补充说,能在 The Game Awards 拿下最後一支预告片的时段,是让玩家注意到这
款游戏的重要机会。
他表示:「对我们这种即时服务型游戏来说……最重要的事情就是让大家看到你的游戏。
」
尽管近年来英雄射击类型出现过一些备受瞩目的失败案例,包括《Concord》等专案,
McCord 表示,团队始终专注於打造一款玩家在其他地方找不到的作品。
他说:「市场是否已经饱和,始终是一个令人担心的问题。大家一定会问:我为什麽要在
意这款游戏?而你必须对这个问题给出答案。」
他也强调,工作室并非以制作传统英雄射击游戏为目标开始开发,而是因为英雄要素能让
游戏变得更好,才在後期加入。
McCord 表示:「我们一开始并不是要做英雄射击游戏。英雄是因为能让游戏更好才被引
入的,而且是很後期才加入的。」
首席游戏设计师 Carlos Pineda 也呼应了这样的看法,表示竞争对手的失败确实促使团
队进行内部的现实检视,但最终反而强化了他们对《Highguard》自身定位的信心。
他说:「说到底,关键始终在於,我们做的是一款你在其他地方找不到的游戏。所以我们
对这一点非常有信心。」
McCord 也坦承,即使是工作室内部,在早期也曾难以明确定义这个专案,但他表示,多
年的反覆打磨,最终让作品收敛成玩家能够理解的样貌。
他说:「最初的几年,我们一直在想,这到底是什麽样的游戏?然後我们不断简化、再简
化。」
尽管这个类型充满不确定性,McCord 表示团队仍然相信射击游戏还有创意空间,只要开
发者不要重复过去已经做过的东西。他说:「你就是不能去做一款以前就已经做过的游戏
。」
《Highguard》现已在 PS5、Xbox Series X/S 与 PC 平台推出,并采免费游玩制。
https://x.com/Dexerto/status/2017185828443767275
我们做的是一款你在其他地方找不到的游戏
在线八千人
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以上内文使用 ChatGPT 翻译
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1F:→ henry1234562: 这有几个concord战力? 01/31 00:23
2F:推 Xpwa563704ju: 空到爆的游戏 01/31 00:23
3F:推 as3366700: 一年之後不只其他地方 大概世界都找不到了 01/31 00:29
4F:推 ryoma1: 跟星鸣一样成为绝响,真的要找也找不到 01/31 00:29
5F:推 ice76824: 他们是真的觉得一个射击游戏,开局要挖矿很好玩吗= = 01/31 00:30
6F:推 RoastCorn: highguard:这是其他地方找不到的游戏 01/31 00:30
7F:→ RoastCorn: 同样是highguard:第一人称英雄射击 01/31 00:30
8F:推 ssarc: 八千人,那真的很难找到 01/31 00:35
9F:→ henry1234562: 听说这游戏地图超大 要做的事情又很多 还是对战 01/31 00:40
10F:推 ice76824: 为了想卖坐骑skin把地图搞大,却又只放3V3 01/31 00:45
11F:→ OrangePest: 是哪个天才觉得要人在射击游戏里挖矿是个好主意的 01/31 00:56
12F:推 ayubabbit: 是兄弟就来啃我 01/31 00:56
13F:→ ThreekRoger: 如果能聚集足够喜欢的玩家也就够了 01/31 01:00
14F:→ ass499: 其实还好,把挖矿改成杀野怪就还有救 01/31 01:01
15F:→ henry1234562: 应该是要看一下 打一场的流程长怎样 01/31 01:08
16F:推 AfterDark: 之前看影片有人玩到直接中离,一直讲 天啊 好无聊阿 01/31 01:11
17F:推 devidevi: 应该要改成基地建设,盖自动化 01/31 01:19
18F:→ henry1234562: 感觉啦 设计成这样是直接以竞技为前提在做 01/31 01:19
19F:→ henry1234562: 但没有考虑到要怎麽让玩家拿到足够乐趣继续玩 01/31 01:20
20F:→ Fezico: 其他地方找不到阿,因为上一个已经死惹 01/31 01:24
21F:推 hduek153: 成功让大家知道 直接死了 可能一个月就收掉 01/31 01:29
22F:→ jeffy84123: 基地建设没什麽用,应该跟後来加入英雄有关 01/31 01:29
23F:→ jeffy84123: 感觉是个缝合游戏,看到什麽加什麽 01/31 01:32
24F:→ jeffy84123: 看起来基地建设这个可能比较像超级弱化版R6,就加固 01/31 01:35
25F:→ jeffy84123: 墙壁而已,也没炮台什麽的 01/31 01:35
26F:推 gbdt: 就 concord-like (大误 01/31 01:48
27F:推 kskg: 为了生出一款你在其他地方找不到的游戏,我们决定在射击游 01/31 01:59
28F:→ kskg: 戏中加入挖矿要素 01/31 01:59
29F:→ kskg: 为了做下一款你在其他地方找不到的游戏,我们决定在赛车游 01/31 02:00
30F:→ kskg: 戏中加入吃屎要素 01/31 02:00
31F:推 Kust: 仁王demo好玩 01/31 03:22
32F:推 arexne: 他那个人设为啥不做剑或法术对轰风格 拿枪在那边射很出戏 01/31 03:52
33F:推 ikarifaye: 後面还有马拉松陪你 01/31 05:17
34F:推 Leonard21: 人家星鸣至少还有卖点钱,这个免费的爆死後工作室应该 01/31 08:34
35F:→ Leonard21: 也要收了吧? 01/31 08:34
36F:→ Weky: 什麽叫英雄射击游戏 有技能就算吗 01/31 09:11
37F:推 lianguo08108: 确实 这麽烂的真的不好找 01/31 11:08