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闲聊兼防雷 我只能说好久没玩过这麽精彩的剧情了,不管文戏打戏,这应该都是近期服务型 游戏的巅峰之作了。 从5.8序章到月之四,整体我自己给9.5/10,扣这0.5是我希望以後还能看到更棒 的剧情。 以下防雷 防雷页 正文开始 挪德卡莱前瞻的时候,制作组告诉玩家,月版本是一个填坑版本,会有超规格主线 ,当时的想法是画大饼谁不会,现在我认为这还真的没唬你。 首先谈谈剧情结构,这次的剧情从5.8一路到6.3,总共5个版本,从5.8引出主题「归乡」 是序,6.0伊涅服引路邂逅众人然後遭遇猎月人是起,6.1藉由打猎月人团结众人,创造同 伴感是起,6.2拯救少女到博士出现是转,6.3收尾大解谜是合,然後每个大版本又都蛮舒 服的做了起承转合的结构,最後少女回到月球上,旅行者找回飞船,紧扣版本主题。 而且在伏笔的处理很成熟,在猎月人战的大炮余波的时候让你以为是妮可,在旅行者回头 的时候让你以为是旅行者得到某种感应,但最後这些其实都是少女为了回去,为了大家 在逆行的时间做出来的。 另一个我很满意的地方是演出的镜头,这边给两个我在实况时最有感的段落,如果 一路跟着剧情跑的话,到这边这种现在过去镜头交错的感觉真的觉得很惊艳。 这个是奈芙尔/菲林斯/少女在旗舰酒吧的蒙太奇镜头 https://www.twitch.tv/videos/2672489555 这个是少女与旅行者在第七幕走向时间轴的两个方向,回收前瞻图 https://www.twitch.tv/videos/2672496592 还有一个很觉得很厉害的是博士要说服旅行者的地方,但是因为那边做的太成功让我 不太舒服,所以我就不剪了。 说说一些编剧在剧情中抛出的疑问。 1.少女在往过去穿越的时候,有提到一个问题 https://images.plurk.com/1J1y7rAMOEqfXa60Ne7fsW.png
编剧并没有给出答案,而少女也不敢去试探这个答案 https://images.plurk.com/60YygSc7EFweCcE3jHhPs7.png
她害怕如果改变过去那未来的流向是否会改变 2.博士台词中的後设味与突破第四面墙 https://images.plurk.com/5swiiB4UgV14EXzVmG8itz.png
https://images.plurk.com/6UzA5IVBN7yr09Mod8Yu4M.png
https://images.plurk.com/2d67yKMehavkP2d5Ae8aAm.png
这边就字面上来看,就是博士在劝诱玩家加入他的阵营在瞎聊,但是如果你换个 角度想,博士这些台词已经是在Diss整个游戏的基本设定了,有种编剧对玩家的 灵魂拷问的感觉。 我脑海里的画面be like『博士:「欸欸欸,我这里有剧情跳过,可以飞,角色免费给, 你爱杀谁就杀谁,旅行哪有什麽意义,来嘛来嘛来嘛来嘛」』 而且这个打破第四面墙的猜测并不是空穴来风,最後结束的那个乱码画面,从特效看很 明显就是博士的手笔,想一下,那是一个「只有玩家才看得到的画面」,所以已经跟游戏 内容都无关了,可以说就是博士在对玩家直接传达讯息了。 小题外话,六版打破第四面墙的还有艾莉丝女士伸手调镜头的画面,但是老玩家应该都知 道她有这种能力。 下面讲讲六版各角色感想 伊涅芙 挪得卡莱引路人,也是带出月版本「归乡」主题的人物,纳塔不是她的故乡,她也不是明 晨之镜,她是全能型家用机器人,她是伊涅芙,只有爱诺在的地方才是她的家,带出了「 认同才是故乡」的概念,後续版本抬大炮的高光场景让人更喜欢这个角色。 台词有恰到好处的人机感是一大特色,但是又可以在那些人机台词里找到人性的感觉。 「如此强劲,令人惊叹」--伊涅芙 菈乌玛 霜月之子的咏月使,一开始跑剧情会以为她是一个很传统的圣母型祭司角色,但是剧情开 始没多久就会发现她为了达成目的是不惜动用各种手段,直接就靠着雅珂达坑了奈芙尔 一次,还有,听她和动物的聊天内容会发现对於霜月之子的事情她挺记仇的,还教动物不 会被发现方法。 我觉得有个非常有趣的点是剧情中和菈乌玛形成对照的角色是奈芙尔的父亲,我想这也是 奈芙尔很难拒绝菈乌玛的原因,毕竟菈乌玛应该是奈芙尔心中一个部族首领的理想形象 「菈乌玛是可以成为我父亲的女人」--奈芙尔,没有说过 「好了,别劝了,你再多念两句,我就要申请加入「霜月之子」了。」--奈芙尔 菲林斯 我认为这个角色的核心魅力之一是他的神秘感,这种「人老,实话不多」的感觉,再加上 各种老油条幽默讽刺发言,还有推拖闪躲飘哲学会让人觉得他根本是从老俄罗斯文学里面 走出来的。 https://images.plurk.com/2At4394VcHh0aqTnRKA6EE.png
但在另一方面,菲林斯又非常深刻的关心着身边的人,在为索西军士长哀悼的时候我是真 的为索西感到难过。 https://images.plurk.com/6QfQfktJXSR1V1Uc180PqF.png
「好吧……你其实不是人,对不对?」 「天啊,那可就太恐怖了。」--叶落亚&菲林斯 奈芙尔 应该是月版本我玩到现在最喜欢的角色。 作风狠辣,行事果决有原则,对自己内心认识清晰,从不内耗。 但是在知道同伴真正面对问题的时候,出手也从不犹豫。 https://images.plurk.com/4hiRlE03CuOM4lLmOdINEi.png
菈乌玛第一次找她帮忙的时候,整个人设就十分的鲜明。 在月之四知道要救回少女可能牺牲自己眼睛的时候毫不犹豫,真的帅到我了。 https://images.plurk.com/2izGh30HStO4AIq9hppSzo.png
还有她是真的宠雅珂达。 https://images.plurk.com/65UQiUDyV9VqesFPgnu7eD.png
「欸,我怎麽记得有人说过什麽:「只此一次下不为例」……」--法尔伽 雅珂达 挪德卡莱表情一石,雅珂达独占八斗 撇开表情包不提,在潜入设计局的剧情里,也给了雅珂达不错的刻划,是剧情不可或缺的 甘草人物,而且有事她可是真上,她可是和猎月人对了一波啊! 「……而你,又能成就何种大业?」--奈芙尔 杜林 月主线没有太多戏份,看着他在一群人精对话一头雾水的样子很有趣,故事主要集中於希 穆兰卡和自己的传说,个人觉得传说也蛮精彩的,这噗聚焦主线,就表过不提。 「试着分辨吧,这也是个学习的机会。」--阿贝多 哥伦比娅 养成系神明,旅行者们真的是一路看着哥伦比娅成长,从只知道交换,不相信他人的无机 质少女,逐渐展开心扉,最後成为愿意相信同伴能跨越数千年找回她,而勇敢的牺牲生命 ,她的剧情我最喜欢是在月之三的祈月之夜,「欢迎回家,月神大人」然後接到糖果的那 一瞬间,想到之前没接到糖果的时候,眼泪都出来了。 「但我回到了过去後才明白,在故事的最初,是我自己选择了挪德卡莱,选择那里成为我 未来的「家」」--哥伦比娅 然後讲讲那些以前实装的角色 阿贝多 到现在还是稳稳的原神智囊巅峰,剧情中的阿贝多就不曾让人失望过,论莱茵多特首席徒 弟的含金量 阿帽 我得说这版写他写的真的很好,要是倾落伽蓝有月版本的笔力就好了,他的自毁倾向、赎 罪、成长,在这版都好好的演出来了。 阿蕾奇诺 「那我将以佩露薇莉的身分出战」 帅死 然後讲讲未实装角色 桑多涅 呜呜哇哇哇哇哇,桑多涅,我亲爱的桑多涅啊啊啊啊啊! 用最硬的嘴,做最多的事,结合了雷内与阿兰的毕生心血解算世界式,策画最後一战 能逆转胜的FMVP。 其实木偶的人设蛮简单的,就是很传统的傲娇,但是又能够在简单的人设下做出立体的人 格,对工作一丝不苟,继承着水仙十字的善良,对朋友的重视可是流浪者盖章认证的,拜 托了,桑多涅一定要打赢复活赛啊。 「担心?哈哈哈!开玩笑吧?我们愚人众,担心你?」 「的确很担心。」 「喂!」--木偶&仆人 大团长法尔伽 虽然大团长到目前为止还没有到主场,但是已经可以知道他的个性了,虽然表面上看起来 很粗心但其实有超乎寻常的洞察力,在太空船幻影的那个章节,大团长一下子就弄清了幻 影的本质,还有对於气氛的掌握与领导力也是一等一,不管是猎月人战开会,还是哥伦比 娅跳入月之门後的士气鼓舞,都能一窥大团长的能力有多强。 「不行等我回来之後,我替她关禁闭。」--法尔伽 以上是角色环节 我们因为大团长一封信来到挪德卡莱,剧情又收尾在大团长的一封信,感谢原神制作组 带给我们精彩的20多小时剧情。 以上 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.169.246.246 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1768676098.A.FFB.html mark0912n:转录至看板 miHoYo 01/18 02:56
1F:推 asd1024587: 这版剧情真的很棒 很少冷场 对比纳塔5.0 01/18 04:12
2F:→ asd1024587: 跟枫丹监狱的主线无聊到让人想睡 01/18 04:12
3F:推 Sirasawa: 那句数字过於庞大我愿称谓米家金句 01/18 04:31
4F:推 turboshen: 剧情真的更进步了,月神的剧情也跟我猜想的不太一样 01/18 04:56
5F:→ kf21517: 我觉得不废话这点很不错 中国手游特色就是很喜欢搞些有的 01/18 06:34
6F:→ kf21517: 没有的文青思维 尤其碰上中国风的地区(璃月 仙舟这种) 01/18 06:35
7F:→ kf21517: 看了真的很烦 不过原神这部分算是还好了 01/18 06:35
8F:→ kf21517: 还有原神前面剧情常常会有一种"蛤 我少看了什麽"的感觉 01/18 06:36
9F:→ kf21517: 从5版开始这点有改善 到6版大集成真心不错 01/18 06:36
10F:→ kf21517: 虽然多托雷那边的确废话也算多(? 但我觉得算是在完善人设 01/18 06:37
11F:→ kf21517: 告诉玩家多托雷究竟有多恶心(? 01/18 06:37
12F:推 Mayfly: 扣一复活木偶 01/18 06:57
13F:推 Valter: 原神真正写不好的主线就璃月跟稻妻吧 後面都很强 01/18 07:10
14F:→ Valter: 这次则是连演出表现都相当优秀 01/18 07:10
15F:推 Gwaewluin: 稲妻主线也才三章,不到现在一半耶 01/18 07:22
16F:推 Fate1095: 须弥、枫丹和纳塔或多或少都有一些小问题,也搜得到负雷 01/18 07:57
17F:→ Fate1095: 尤其须弥後半基本塌了(洗记忆和草神传二),负评还不少。 01/18 07:58
18F:→ Fate1095: 挪基本上找不到什麽负评文,真正进入状况的原神 01/18 07:58
19F:→ RKain: 这个月版本的主线剧情演出,尤其是这次小版本真的没啥能嫌 01/18 08:15
20F:→ RKain: 的。支线互卡算小瑕疵但重要的主线太优秀 01/18 08:15
21F:推 tedlucky709: 可以把桑多涅还我吗 01/18 08:21
22F:推 meeknesses: 少了谁...爱诺? 01/18 08:48
23F:推 shinobunodok: 铁道3版的一个核心要素真的被博士呛爆 01/18 08:49
24F:推 violette0809: 这次剧情真的是原神巅峰 01/18 09:56
25F:推 LemonUrsus: 剧情不错 可是扣分 项目木偶 木偶挂掉之後 描写的剧情 01/18 09:57
26F:→ LemonUrsus: 很少 明明就是主役和运作 01/18 09:57
27F:推 jackie1115: 这版比较大的问题就支线,新地图采个花一直被支线抓 01/18 10:09
28F:→ jackie1115: 走,主线基本上没有太大的问题 01/18 10:09
29F:推 frfreedom: 木偶应该後面会复活还有戏 01/18 10:13
30F:→ mark0912n: 木偶应该是考虑未来还有复活赛,所以战後哀悼木偶的那 01/18 10:32
31F:→ mark0912n: 段时间就被跳过了 01/18 10:32
32F:推 LemonUrsus: 就算复活赛 也会让我觉得 赐木偶死 很廉价 01/18 10:59
33F:→ LemonUrsus: 以上纯属爱好木偶大於少女的评论 单纯觉得不喜欢 这样 01/18 11:01
34F:推 Valter: 算是一点美中不足吧 不过各角色的描绘还是相当丰满 01/18 11:31
35F:推 u950027: 倒是觉得这段处理的不错 短短几幕印象深刻 死前跑马灯只 01/18 11:47
36F:→ u950027: 有一幕 後续哀悼也没刻意拖戏煽情 毕竟跟木偶最好还是少 01/18 11:47
37F:→ u950027: 女而已其他就临时战友 之前还是敌对关系 简单暴力不罗嗦 01/18 11:47
38F:→ u950027: 的刀子 01/18 11:47
39F:推 llabswollag: 悲伤剧情後穿插的幽默桥段也没有突兀感 01/18 11:49
40F:→ llabswollag: 叫老板娘看手指那哭完又笑 剧情安排真的成熟很多 01/18 11:49
41F:→ zChika: 我现在担心的是原神总是喜欢在正评巅峰的时候搞一个烂东西 01/18 11:58
42F:→ zChika: ,就怕下版本给你出个後日谈,变成青落伽蓝2.0 01/18 11:58
43F:→ Valter: 因为须弥那时候吧 不过也是因为散兵那次让制作组了解到资 01/18 11:59
44F:→ Valter: 讯不对等的问题 所以才催生出挪德卡莱 01/18 11:59
45F:→ Valter: 所以这方面我觉得现在的原神是可以期待能继续维持水准 01/18 12:00
46F:推 dreaminon: 写这麽多是真的辛苦了,这次挪的主线确实是原神有史以 01/18 14:04
47F:→ dreaminon: 来最优秀 01/18 14:04
48F:推 Arctica: 挪德卡莱出场的每个角色都有够讨喜的 01/18 14:56
49F:推 MKIIjack: 这版对白才是正常要有的 之前的不知道在干嘛 01/19 14:49
50F:→ MKIIjack: 纳塔剧情忘光了 但挪德很有记忆点 01/19 14:50







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