作者knight45683 (今晚去吃烤肉)
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标题[闲聊] 对於「死亡游戏」的美学
时间Sat Jan 10 00:22:31 2026
https://i.imgur.com/CYvWDos.jpeg
最近不是在播那个《靠死亡游戏混饭吃》吗
动画很有趣 可惜我对死亡游戏的美学是
绝对要牺牲谁才能通关的死亡游戏 (X)
只要大家齐心协力 就能全员通关的死亡游戏 (O)
.
.
.
确实
我也这麽认为
是说啊
以前有一阵子这种题材还挺热门的
流程也都差不多
就是会被莫名其妙抓来
然後有个倒霉蛋为了剧本需求一定要死
还有一部分游戏打第一轮 就算开天眼(攻略)也只能打NE或BE
要破第二轮才能打出HE
甚至还要多打好几次才有TE
不过TE怎麽写就不一定了
我个人满赞成推主的想法
觉得TE一定要是那种
「大家在一开始就被主角点破心魔 放下身段立场合作 全员一起回去」
就像我N年前有玩过一个类似的作品
虽然名字我不记得了 但故事内容我还有印象
主要就是在讲某个药剂公司抓一群儿童做非人道实验的几年後
有一群人被莫名其妙抓来玩死亡游戏
而被抓来的人 都是该实验的关系者
我记得最後TE除了那个剧情需求而死的衰鬼外
其他人包括坏人都有活下来
游戏名字我不记得 但故事我是真的挺有印象的
这种就挺符合的 有全员生还END
各位怎麽看呢
这种死亡游戏的美学
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1F:推 OldYuanshen: 可以理解啦 但家人朋友同事都不一定可以信任了 01/10 00:25
2F:→ OldYuanshen: 通关条件要几个陌生人在赌命的情况下毫无根据的信任 01/10 00:25
3F:→ OldYuanshen: 彼此实在很鸡掰欸 01/10 00:25
4F:推 MrSherlock: 故意让人气很高的角色死掉(? 01/10 00:29
5F:推 qoo60606: 可以高难但也要有全员生还的可能 像听神明的话就很随性 01/10 00:41
6F:推 naya7415963: 是不是「极限脱出 9时间9人9の扉」? 01/10 00:52
7F:→ knight45683: 应该就是那部吧 01/10 00:59
8F:推 Armour13: 诈欺游戏最後不就是这样 虽然那个没赌命 01/10 01:14
9F:推 kevin79416: 但这部不只这样,感觉作者很爱杀人气角 01/10 01:29
10F:推 emptie: 但这部看起来参加者是自愿在知道风险的前提下去赌的 01/10 01:43
11F:推 emptie: 就,你去赌场打麻将,想的也是赢其他赌客的钱,而不是联合 01/10 01:46
12F:→ emptie: 其他赌客诈赌庄家吧 01/10 01:46
13F:推 spawnsnight: 要有第二条路啊 不然最後那关就是要死三个超无聊 01/10 03:01
14F:→ spawnsnight: 有点像是庄家输太多不给人走的感觉 01/10 03:02
15F:推 Naxile: 想到多数决也好几年没更新了 01/10 08:02
16F:推 onetear: 只有必死选项的游戏很差劲 有看别人解释为什麽最後要死三 01/10 08:55
17F:→ onetear: 个 但是那个原因的合理性很烂 我觉得死亡游戏除了看人性 01/10 08:55
18F:→ onetear: 光辉与阴暗面的冲击之外还有智慧的展现 01/10 08:55
19F:推 AdmiralAdudu: 这很识货喔 死亡游戏最大的难点一直是囚徒困境 01/10 09:11
20F:→ jaguarroco: 这个游戏有必胜法是吧 01/10 09:40
21F:推 Nitricacid: 死亡游戏只有死亡选项跟处刑87%像阿 01/10 10:05
22F:→ h75311418: 都没死就剧情没什麽刺激感跟起伏了 01/10 12:15
23F:→ ap9xxx: 应该说多数死亡游戏要素之一也是这个 01/10 13:16
24F:推 salvador1988: 必死的死亡游戏 早在夺魂锯3就吐槽过了 01/10 13:22
25F:推 arcanite: 但是我看夺魂锯就是要看boss有留全员生还路线 但一群自 01/10 13:22
26F:→ arcanite: 私鬼做死的 01/10 13:22
27F:→ mazjin: 我也这麽觉得 01/10 13:48
28F:推 IAmyWife: 「死亡游戏」这个概念本来就是建基於挑战人性才会有思考 01/12 17:57
29F:→ IAmyWife: 深度,把囚徒困境演出来的概念。这作品就和鱿鱼游戏一样 01/12 17:57
30F:→ IAmyWife: 单纯要人死当娱乐,在思考深度上本来就低。还在追动画的 01/12 17:57
31F:→ IAmyWife: 我只是来看导演的手法 01/12 17:57